【モンハンワイルズ】変形攻撃を強くするのも一つのバランス調整の仕方。

モンハンワイルズ

斧と剣の差別化が難しいなら変形攻撃の価値を上げればいいじゃないって凄い発想だね
SBだとさらなる有能蟲技入れ替え技に加えて武器スキルにも変形強化がどれにも付けられるようになったし

ワイルズはまんまこれだったな

というかそうだった事の方がずっと多い

なんならそうじゃなかったのってサンブレイクくらいじゃない?

クロスとかめっちゃ斧の肩身が狭かった記憶

今でも時々SBやってオロミドロ神への信仰を高めてる
…オロミドロの高速変形要素ってどこだよ


ラングロトラとかはまだ分かるけどオロミドは…あのボール?

地形を爆速で変形!

アックスとは?と思ってた

立ち回りの斧!火力の剣!って役割な時点でいかに効率よく狩るかを突き詰めていく作業になるモンハンではいかに剣を維持するかって武器になるのは必然
俺は問題はそこじゃなくて斧に立ち回り上の得が大してないことの方が問題だと思ってる

ほぼ完全に斧投げ捨てるのもいいんじゃないかとたまに思う
実験場の極ノ型に魂をとらわれてるだけでもある

ブレイヴスタイルが一番理想に近かった

変形薙ぎ払いの遠心力を活かしたモーションを見ると変形主体で使うのが正しいんじゃね?って感じる

飛翔竜剣もロマンあるけどステップと被るのが辛い

飛んでる相手に当てると特攻性能つけるようにしよう

変形攻撃目当てにしても斧と剣の使い分けには関係ないからコンセプト終わってます

そもそも斧と剣の使い分けって意味不明じゃない?

じゃあ剣鬼する?

もう斧モードには破壊王効果付いてるとかでいいんじゃねえかな…

そこでこの斧強化叩きつけ!

うおおスラッシュゲージ回収速度アップ!
部位蓄積ダメージアップと怯ませ蓄積値アップ?知らんなあ…

せめて斧は打撃属性とかにした方が分かりやすく使い分け出来そうなんだが

他の人にはあんまし使われてなかったけど俺金剛連斧好きだよ

咆哮とかに対してカウンター気味に使えるのいいよね

使われない言うけどたしか使用率は金剛連斧と飛翔竜剣とヤーステで全部同じくらいだったみたいだよ


機動力の剣と破壊力の斧みたいな感じならしっくりくるけど逆なんだよな…

今作は武器ポーチあるから1武器2モードの使い分けとか作る側も最初から考えてないと思う

棒もだけど儀式終えて小技ラッシュ攻撃するのが良かったのに大技ぶっば路線になって悲しい

ワイルズでも立ち回りにわりと斧使うから使い分けは十分機能してると思うけどなぁ
XXくらいまでの本当に武器出し変形と納刀だけで剣オンリーで戦う大剣の亜種みたいな武器から進化したと思うよ

攻撃面での斧の優位性が無さすぎる
ゲージ溜めと変形攻撃からの移動くらいしかねえ

一番大切なトレーニング場でのDPS計測で一切モーション使わないもんなぁ…
DPSレースに関われてないんだよ斧モード

フルリリ爽快感ないモーションなのが悲しい

そもそも大技枠は解放突きがあるのにな…

今の太刀が儀式終わって通常攻撃連打する武器になってるから太刀使ったらいいよ

これはこれで地味すぎて面白くないんだよな…カウンターしたい

ワイルズのは差別化以前に剣自体もフルリリ擦るだけの棒になっちゃってるのが問題っていう

フルリリ無くしてカウンターの反撃を自動じゃなくしたらそんなに悪くないと思ってる

あんまりそういうこと言ってると兄弟みたいにフルリリ3割ナーフ受けるぞ

セミ使わせる気ないなら無くしてくれていいのに

ベータ辺りからの予想通りカウンターが死にはじめてるのがね…

みんなが望んでたのは属性充填カウンターなので…

カウンターもフルリリースも動きのすっとろい雑魚向けでね

大元の剣を強化モードとしてできるだけそれで戦いたいけど斧のチャージがいるってのは
好き嫌いは別としてちゃんとできてるよワイルズ

セミからの飛翔竜剣気持ちよかったなぁ

一応目玉かつ差別化要素である相殺があのザマなのがもうね…

相殺切り上げは溜め待ちできるようにしてほしい

そういやゼロ距離解放あったのになんでフルリリ足したんだろうな…?

王ツナとの相性はめちゃくちゃ良かった…らしい

実際自分から突っ込んで来てくれる奴相手の相撲は得意だよこの武器

TAでも傷破壊とかは斧強化になるフィニッシュを優先してるんで言うほど完全に捨てていいモードでもないらしい

剣で殴るためにはゲージ必要でそのゲージ回収するためには斧で殴るのが必要で
その斧で殴る時間をより短くするためには斧強化が必要だからな

スラアクの相殺ですら上から2番目くらいには使いやすいのおかしいと思う

王ツナは水やられと波無効付ければ楽しい

ゲージ貯めて剣ゲージ貯めてうんとこしょってモーションのフルリリ振り回すよりも
完全別ゲージで一定数斬ったら溜まってゲージ全消費SA付き即発動で当てやすいくらいのシンプル技でいいのに

ライズサンブレでやっと完成…に近づいた感あったのに全部投げ捨てやがった

マジでなんで斧は使わなくて良くて剣だけずっと使ってられるXXの完成形から変えたんだったっつー
スラアクのコンセプト全くわかってないやつが作ってるんじゃないだろうか

いやあれは強かったけどコンセプトガン無視だろ!?

オロミドロは武器強いし亜種は変撃竜珠持ってくるしで捨てる所がない

大技ぶっぱ路線は大剣とガンランスに勝てないんだからやめればいいのに

斧だと機動力あるって設定は流石に無理があった


スラッシュアックスFを触ってみたいけどもうやる手段ないの?

斧でダメージ与えた箇所を剣で攻撃したら与えるダメージが増えるみたいな設定にすれば斧も役割持ちやすいのでは?
構造から設計思想を考えたら質量に優れた斧で強固な外殻を破壊して剣で中身に直接ダメージ与えるみたいなもんだろうし

XはともかくXXは斧も使わせようとしてたと思う

あの辺からだもんね斧に強化入れられるようになったの
高速ぶん回し好きだったよ…

ゲージ切れたんでリロードしますね棒でしか無かった昔の斧よりよっぽど役割持ててると思うんだけどなぁ…
ライズサンブレは斧に役割があるんじゃなくて強い変形攻撃モーションを当てるためのコンボの中に組み込まれてるだけだし

今の螺旋充填斬り振るための斧見て言ってるならすごいよ

弱点集中に関しては剣フィニッシュが完全にフルリリ繋げる為だけの性能してるからフルリリ撃つつもりが無いなら斧フィニッシュにするしかないんだ

Xのエアリアルチャージソードとかバカすぎて逆に好きだった