【テイルズオブリバース】ヴェイグの操作感が好き。

テイルズ

ヴェイグの操作感が好き

主人公とは思えぬ攻撃の重さ!

システム上欲しくなる魔神剣を覚えない

イエスでありノーだ

一つ前の2DであるD2がスピーディーな主人公(というかゲーム性)だったので
そういう作品ではないのだろうとはすぐに思った
ラッシュゲージ周りをさほど理解してない1周目は辛かったな

なんだっけ崩竜剣だか幻龍剣だがみたいなので始動安定だった記憶がある


技は結構素早いよね

俺はティトレイが一番好き

氷属性だったり技の感じといい主人公とは思えない

でもこいつの発する辛気臭い雰囲気がRの味だと思うよ

おかげでお祭りゲーで割と差別化がしやすい方ではある

一年間氷漬けにされてたクレアがまず良い子過ぎるんだけどこの辛気臭い男の周りに気のいい奴らがどんどん集まってくる

リバースのセルシウスキャリバー綺麗で好きだわ

ゲスト参戦すると断罪の剣が無くなってショボくなるのが悲しい

密着してると当たらない技があった気がする

全キャラそうだったと思うけどラッシュゲージが高いか低いかで武器の構え方が変わるの細かいけど面白いよね

薄氷のように繊細だからなヴェイグサーン

クレアクレア言ってるのをサレにバカにされてたけど酷い話だよね
自分だってサイフ盗まれたらそいつにはサイフサイフ言うよ

クレアはサイフじゃないって返ってくるぞ

ヴェイグみたいなこと言うな!

グミ高すぎて詰んだゲーム
後年そういうゲームじゃないと知る

感動的なくらい全てにおいてとっつきづらいよなこのゲーム

話の流れとして特別な出自や能力必要ないのはわかるけど主人公がただの田舎生まれの氷のフォルス使い以上のものはないってのは結構意外だったな

最初に覚える絶氷刃がもっさりでな
瞬連塵おぼえたらお役御免だ

密着するとラッシュゲージの管理難しくなるんだよね


特技×特技=奥義の解像度が高いよね
こんぐらい高次元の混ぜ方して欲しい

ゲージ管理上手くできないならアニー酷使するしかない

だいぶこのゲームにも慣れてきたかなというタイミングで出てくるフォルスキューブで?????ってなってグランバスク倒した後の奥義で?????ってまたなる

曲りなりにもテイルズの主人公はシステムに合わせて使いやすい性能になるんだがヴェイグさんは割と汎用性や気持ちよさを捨ててるところがあるから…

戦闘システム自体は単純だよ
フォルスキューブとか気を遣う部分があるだけで

ボタン二つ押して敵しばけばよかったゲームでゲージ二つ管理しつつ自分のHPと敵味方の位置関係に気を配りながら戦うのはハードル高いよ

幻龍斬でカンガルーの群れに入っちゃってボコられる

この辺から主人公の性能にクセ持たせるようになってきたぞ

ヴェイグはこのシステムにおいてはパーティ中1番の優等生じゃね

でも逆に一回こっちに慣れるとグミでのMP管理のがめんどくせってなった

脱TPの試みはD2からずっとやってたな

初期で手に入る横のラインも斬れる技はずっと便利だった記憶がある

ファルスキューブ回転できるの知らずにクリアしたなりやめた人いっぱいいるんだろうなって

RとD2とリメDでどれが最難関か押しつけあってるのあの頃の尖りっぷりを感じる
個人的にはRは一番難しいと思ってる

リメDここに並ぶほどだっけ…?

フォルスゲージを溜めて撃たないとHP回復も奥義もキューブの効果も乗らないけどMP無しで技使えるの気楽だよね

2Dテイルズの技3Dで再現されるとシュールになりがち

最初から6人をPSPのD2でも付けて欲しかった

ヴェイグの奥義だとX字の衝撃波で3ライン攻撃できる幻魔衝裂破はみんな使ってたと思う

ヒル絶滅し

裂破衝と瞬連塵は使いやすいね

崩龍無影剣は気軽に組み込めないけど気持ちいい

ヒルもカンガルーも大体グレードマイナスになるからうまあじが無い

リバースはグレードシステムが他より特殊でグレードがマイナスになることは無いよ

なんでアガーテ様死ぬん…

ハーツのリチアとかもだけどストーリーの本筋を大きく変えるわけでもないのに退場しなくてもよくない?みたいなやつちょくちょく居る

幻龍斬、裂破衝、無影衝までは固定であと一つはまあ瞬連塵

リメDは敵の攻撃が苛烈なくらいで操作感やシステムはそこまで難しくなかったと思う

コンボ繋げやすくて好きだった

ヴェイグ好きじゃなかったな
ずっとティトレイだった

カンガルー追いかけてペシペシジャブ食らってたのもいい思い出

←攻撃すれば比較的速いけど操作上スカりやすくなるから素直にぶんぶんするかいっそ瞬連塵とか幻龍斬とか無影衝辺りぶっ放してスタートした方がだいぶ楽…!

なんかテイルズっぽくない主人公だなって思ってた

でもヴェイグさん魔人剣は覚えないけど使えるし…

戦闘システムを理解した時に楽になる度合いがD2の方が大きくてそういう意味では理解がなくても最悪大丈夫なのはRの方って感じ


やりやすさだけなら溜まってからぶっぱ溜まってからぶっぱで魔術師が気持ちよかった記憶がある

ティトレイ使ったあとヴェイグ使うと攻撃の遅さに驚きつつ攻撃範囲と火力に感動した思い出

四聖まとめての戦いとか俺はどこで何をやってるんだ…ってなる

四聖戦でもだいぶ戸惑うのに混沌極まる八聖戦は笑うしかない

リメDとかハーツまで来たら別に通常攻撃捨てて良いじゃーんって思えるけどリバース時点ではまだ通常攻撃は絶対やるものって感覚が抜けてなくてそれがまたヴェイグと相性悪くて…

月のフォルス悪用はちょっとダメすぎるから…

俺が馬鹿なだけなんだけど暫くの間キューブが8つ角なの気付かずにずっと4つ角で設定してた

乱戦感は3D戦闘よりも Rの方がよく出てると思う
状況把握が忙しくて楽しい

難しいじゃなくてとっつきにくいが正しいかな…