【BF6】グラフィックは奇麗なほうがいいよね。

バトルフィールド6(BF6)

ゲームはグラフィックが一番大事だと思ってる
グラがよくないと興味湧かないし

全部同じじゃないですか~

スレの言い分は否定しないが
スレ画は同じに見える

これ画像の画質が悪いやつでは?

でも画質下げたほうが敵見つけやすい…

上手すぎる人はあえてLowでやるのかもしれない


Overkillは奥の建物の4階の人の奥歯まで作り込んでるようなゲームで力を発揮するんだろう

サイバーパンクみたいなソロゲーなら60fpsで画面効果マシマシがいいけど対戦ゲームだと最低120fpsは出したいし結局設定下げちゃう…

なんでHighだけちょっと暗いの

4K120FPS張り付くからオーバーキル

低くするのはFPS確保のためであって高くした方が視認性はいいよ当たり前だけど

遠景がボヤけたり色が融け合ったりするのが一番よくないからな…

解像度低くして引き伸ばしたほうがヘッショの範囲が上がるよ

不思議なくらい軽いよな今作

画面拡大した奴の比較ならまだしも画像じゃ分かんねえな…

グラが大事というのは否定しないがこれ以上のグラの進歩が必要か?とも思う

必要だよ普通に
要らないみたいに言ってるのサボってるとこだけだし

細部を突き詰めてほしいが容量の問題がなあ
サイバーパンクとかも色々工夫していたみたい

BFはマジで画像設定上げれるなら上げたほうが絶対有利

遠距離戦多いわオブジェクトごっちゃだわで画質が打ち合いにめちゃくちゃ有利なゲームだと思う

解像度は上げた方が豆粒は見える

グラも大事はわかるがグラが大事はわからん

fpsまで両立させようとすると金が吹っ飛ぶから俺は普通のゲームでいいや

最近だとヨーテーもそうだけど雰囲気に浸るって大事だから有ればあるだけいい

ツシマシリーズって魅せ方の上手さでカバーしてるからポリゴン自体は別にそんな緻密じゃないよね
めちゃ動作軽いしこの方向性流行ってほしい


とんでもなくデザインが上手いのであって緻密なグラフィックとかではないのよなヨーテイ
見た目だけならPS3みたいなポリゴンの動物がいたりする

綺麗に見えるのは嬉しいけどよく見えるのは割とどうでも良い
瓦礫なんて見てても楽しくないし

瓦礫の先にいる敵がよく見えるかが大事なんだよ

「ゲームは」は主語が大きすぎでしょ

グラの向上は業界のその後に繋がるから必要

設定下げると草とかに隠れてる敵が見やすくなるFPSなかったっけ…

あれは単純にゲームデザインが下手くそなんだよ
見やすくなるとかじゃなくて草が文字通り消えて隠れ場所にならなくなるんだから

なんで必要なの

ゲームとして必要か?と技術の進化は必要か?は別の話

BF6は昔ながらのネイティブ解像度・フレームレートありきのグラフィックで羨ましい
今のAAAタイトルはもう内部解像度低いレンダリングを引き伸ばしてフレームも水増しするのが当たり前になってしまった
最終的に得られるヴィジュアル…特にライティングは後者の方がフォトリアリスティックなんだろうが…

綺麗な画質で見たい世界観とか設定から作り込まれてる没入ゲームって演出に力入れてグラフィックそのものは設定あげてもそれほど変わらなかったりする

人間が常に肉眼で周りをどの程度認識してるか考えたら
高解像度なんて必要ない気がする
特にアクションゲームには

視野周辺つまりターゲットはよく見てるのでちゃんと高解像度の方が狙いやすいっすよ

G4Wifi回線できちんと対戦同期が取れる限りグラの向上に異論はないよ

ゲームの作りによっては
高解像度は正確なAIMができて強いし
高フレームレートは入力のレイテンシ短くなって強い

ゲーム=3Dアクション
ってわけじゃないよ

フレームレートいらないゲームのこと話す意味ないでしょ

まぁジャンルによる
ソロで世界観大事なやつは綺麗な方がいい

アニメ調のキャラの毛穴や麻雀牌のツヤが綺麗に見えても仕方ないし…
グラがゲーム体験に寄与してるなら欲しいよね以上の話はない

毛穴はともかく牌の僅かな傷が見えればガン牌できるかもしれないし…

今時ゲームのグラフィック語る時にポリゴンって言葉使うほとんど人いないよ

FPS、アクション、乗り物系、ホラーとかのジャンルへのゲーム体験への寄与は大きいから綺麗なのは歓迎
リアルな見た目を必要としないゲームももちろん良いと思った上でだけど

パケ絵でラノベ買ったりCD買ったり消費者は単純だからな…

細かいところみるタイプの人はグラフィック大事って言うかもしれないけど細かいところ見ない自分は雰囲気良ければ細部は気にしないわ
解像度落としても気にならない

でも雰囲気作るにはグラフィック良くなきゃね
解像度はそりゃ低くてもいいけど

こだわるのは好きにしたらいいけど俺はどうでもいいから詳細設定させて欲しいし
その設定弄ると具体的にどんな影響があるのかも詳しく説明して欲しい

対戦系はまあどうしてもなぁ
ソロゲーならどんどん綺麗にしてくれ

旅シュミレーターみたいなソフトだったら可能な限り綺麗にしてくれとは思うだろうけど
ゲームは別にそこを主目的にしてプレイしてないからなぁ

あんまりこだわりすぎても開発費が莫大になったりバカデカ容量になったりするからほどほどでいいかな…

UE5とTAAのアンチだから近年のゲームが結構な頻度でUE5採用なのに顔を顰める

UE5に何か辛い思い出でも?

UE5のNaniteやLumenその他を使うのにTAAが必須なんだけどそれが酷い残像や滲みの原因になるから
とそもそもUEのランバートモデルがライティング的にゴミだから

何を以ってグラフィックが良いというかもゲーム次第なんだよな

画質高めすぎるとよくわかんなくなるから低画質にしてぬるぬる動く設定にする

PS5出た頃は結構感動してたんだが最近はちょっと物足りなくなってきた
もっと良いPC買うのもPS5 PRO買うのも金かかるし迷いどころ


グラが大事なのは分かるけど一番大事って主張するのは正直少数派な気がする

羊蹄はシマエナガを愛馬並みにアップデートすべき

俺はグラの設定下げるから高画質は要らないってテキスト全部飛ばすからシナリオ要らないみたいなもんだよな

そりゃグラフィックいらないなんて人が勝手に言ってるだけで
他の人は全部良いほうが良いに決まってるだろ

綺麗になればなるほど絶対そこ通れるだろみたいなことが増えていく

糞グラ認定されるラインがどこなのかで話が違ってくる
スレ画の右がそうだと言うなら全く同意できない

別にいらないなんて1か0なこと言ってんじゃないんだよな
lowでもめっちゃ綺麗じゃんこれで満足なんだけどって言ってるだけ

グラフィックは大事だけどリアリティは別に重要じゃない

どうでもいいところのグラフィックにこだわって重くするのは勘弁願いたい

UE5はとにかく無駄に重いイメージしかない…

BF6プレイ中は全然軽いのに装備画面だけ異様に負荷がかかるのはなんなんだろう

UE5重いけど映像は確かな凄さがあるよ