最近FPSの対戦ゲームしてるんだけど
知り合いが「なんで全部使える状態でプレイさせないんだよアンロック方式は悪!」って強めの発言してたけど
考えたら20個近く武器があってしかもアタッチメントも最初から全開放とかされたら普通に何使えばいいか困る気がするけど俺だけなのかな
全部解放されてれば次はあれ使おうが連鎖するけど
アンロックだと必ず詰まるから気持ち良くないのはある
選択肢多い分には別に困りはしない
〇〇使うためにあんま好きじゃ無いorあんま強く無い武器使ってる時間は結構困る…
全部解放されたらWikiとかに最強おすすめ装備!って
アタッチメント込みで書かれて皆そればっかになる
CODはともかくBFはかなり苦痛だった気がする
昔やってたBFは航空機は初期状態だと機銃だけでフレアやミサイルも無いとか馬鹿かと思った
普段は待ちができるぐらい混んでて乗れないから稀に誰も乗らない時に出撃したら一方的過ぎた
ほい有料アンロック券
ぶっちゃけ金で解決できるならかなり温情な気がする
ランク上がると勝手に解放する方式のはまぁ許せる
◯◯の武器で◯◯してください!残り50/0 はまぁやめてほしいかなとは感じてる
実際不満な部分って解放する難易度の上げ過ぎなところ有る気がする
アンロックしていいけどそれなりに解除しやすくしてくれ
課金すると即解禁できます
難しいミッションクリアで一発アンロックだけどめんどかったら初期武器で100出撃でもいいよ!くらいが丸いか?
でも全開放したFPSがどうなった?って言われると結局の話その武器の強化・弱体化に右往左往してるだけゲームが答えだから難しい問題なきはする
こういう問題のもう一つの答えって初期武器が普通に強いとかなのかな
最初から全開放でいいだろ
プレイ時間水増し以外の理由ないし
課金すればアンロックできますよ^^
使いづらいリボルバーのヘッドショット50キルで最強ハンドガンとか最強アタッチメント解除みたいなのが割と最悪
アタッチメント付けないとまったくのゴミ装備を育ててる時の虚無感
ドットサイトみたいなのは最初から使わせてほしい
アンロックするのはスキンだけでいいかなって思う…
ゲーム内マネーで買えればいいんじゃね?
高難易度のアンロックは流石に淘汰されていい気はしてる
一番無難なのがその種類の武器の熟練度でアンロックが良いんじゃねぇんかな⋯
結局その武器が好きでやってるだけだしまぁでもその武器種の最初の武器は普通に強いぐらいの性能にはしてほしいかな⋯
BFは大体初期武器が一番バランスよくて強いからな…アタッチメント付けるまで結構かかるけど…
サイトアンロック系のやつはあるなしで露骨に差がつくよな
戦績を犠牲にしてまでやる意味はあるのか
なのでアンロック専用の談合ルームマッチが立ってるゲームとか昔はあったな
BF2のピストルナイフランク鯖はお世話になった
スプラくらい雑にアンロック解除してくれるのならいいかな
条件つけずに経験値で解放してくれ
でも全開放されても好きな武器使って1ヶ月後には飽きてるって結末は見えてる気がする
やることがもうそれで完結してるんだもん
個人的には武器アンロック要素あっても飽きるもんは飽きるが
まあランクマッチとか無いゲームならなんかしら数値が増える要素あったほうがいいのかもね
開放要素はスキンとかアイコンでええやろ…
それだけでいいって思ったけどその手の解放大体頭おかしい難易度の解放条件ばっかで一番虚無なんだよな⋯
気持ちよくアンロックされていくならともかくアンロックするための作業が大体不毛だからな
作業が不毛かつ性能が高いやつはクソクソクソ
わかりました
ガチャで出します
あの武器でキルていどならまあと思うけどヘッドショットとか長距離みたいな条件も重ねるのはやめて
(たまに何だその解除の順番!?みたいなのがある)
最後の方の解除したらそれで満足しちゃいそう
そりゃ相手が強武器強アタッチメントとか付けてこっちが初期武器ノーアタッチメントはうーんってなる…まぁデフォで強い武器あるからそこまで気にならんけど
でも2スコやドットサイトくらいはデフォで良いだろとは思うね
最初はアイアンサイトのみ!
あとの方にアンロックされるものほど上級者向けのクセ強アタッチメントになります
とりあえず1回くらいは全カテゴリの武器を触らせる設計にはした方が良いと思う
なんか続けていくご褒美は欲しいけど性能に直結する物が遠いのも嫌だからいい塩梅でやって欲しいよね
面倒だしアタッチメントのあるなしで使い勝手変わるやつあるから全開放しとけよ派
もしくは経験値アイテムをデイリーで配布しろ
無難なのが初期プリセット武器でもう等倍か2倍のアタッチメントがつけられてるカスタマイズ武器渡してくれ
なんで大体の武器が初期装備が変な高倍率サイトかアイアンやねん
APEXって武器道具とかは全部フル開放で
ガチャはアバター関連だけなんだっけ?
現代戦してんのにアタッチメント格差あるといじめか何か受けておられる?
取り敢えず武器のアタッチメントアンロックいちいち一個づつ解放じゃなくて
サイトは個別でやってくれないかなとは思うぜ同時進行的な感じで
武器は局面で使い分けるのが当然であって単純な上位互換があるようなのはゲームデザインの欠陥だわ
ARやSMGで使い分けるなら分かるけどARとかの内でそんな差別化無理じゃね
同じ戦場に出るなら武器差は無い方がいいだろと思うことはある
困るってのが意味わからないんだけどどういうこと?
色々使って自分に合うの見つけりゃいいじゃん
まあBF6の話なんだろうけどアンロック制はともかく渋さがとにかく問題なんだなあれは
味方の装備見てあれ使った方がいいのに…ってならずにアンロック中かな…とかアンロック終わって試してるのかなとか理由がつけられるから…
アンロックないと味気ない派とアンロックなくていい派の溝は本当に深い
すぐやることなくなるからアンロック式なのは分かるんだけど
経験値貯めて割り当てるとかじゃ駄目なんかな
使いたい武器やアタッチメントが奥の方にあってそれまで到達するのが作業みたいで辛い時あるんよね
最初から全部入りを買えと毎回言っていたゲームを思い出した
やはりCSのラウンド開始時に購入が一番か
同じアタッチメントを武器ごとにアンロックしないといけないの嫌い!
UTやQやHaloやってたからCSの「合間に性能差のある武器を買う」行為自体に違和感すごい
しばらくマッチングで強武器に蹂躙されるのはクソだとは思う
そこが課金要素だと尚更
何やってても上がるプレイヤーランクみたいなので解放方式なら個人的にはいいかなと思う
BFみたいな命が軽い系のやつなら初期からあるアサルトライフルで突撃繰り返してキル取れるだけでも楽しいし知らん装備とかグレみたいなのでやられたら俺もあれ早く使ってやり返してぇ~!ってモチベが湧く
解放されて色々使った結果結局初期のアサルトライフルとグレ装備が身体馴染むな…ってのもよくある
垢BANされたら0からやり直し?
正直BANされるような人間はゲーム以外の違うことを始めてほしい
あーお仕置き食らったら大変な目に合うって意味だとアンロック式のが良いのか
アンロックだったら1みたいに貰ったポイントで好きなの開放方式がええわ
まぁRPGと思ってもらって…
