ゲームは今の時代自由度が高いキャラの育成とか求められてないのかなと思った
自由さが逆に不自由や不便を感じてしまうというか
昔の時代もよく知らないのに今の時代とか軽々しく語っちゃうな
無駄な事したくないってのはあるけどそもそも最適解以外はダメみたいな子とは遊ばないからあんまり窮屈さを感じた事は無いかな…
インターネットで注文される手段として反感を買うような事を書き込む変な人がいるだけで大抵の人は変な人とは遊びたく無いもんな…
どのジャンルにたいして言ってんだこれ
オフゲに言ってるならそれこそアホだろ
しかしねえスキルやパラ振った後それ死にステとか言われても困るのだから
これようは僕よりゲーム上手い人がいるのが許せないってだけでしょ
オンゲのエンドコンテンツの超難易度ならともかくそこまで言われるかな
ユーザー技能も環境ごとの適性も変わるから言うほどこれだけでいいなんて状況ない
そこそこのプレイヤー数のオンゲやってるけど攻略サイトが軒並み死んでるから皆適当にやってるぞ
これが最強!みたいにやってる配信者もいるけどあまり影響与えてる様には見えない
今やってるゲーム割と殿上人のムーブとか装備は隠されてるところあるからちょっと同意できない
テンプレとかとりあえずの理想があるのはそう
恐らく初見のゲームで集合知の最適解前提にするのがまず理解出来ない
どうしても攻略に詰まったとかならともかく
オンゲで周りと合わせなきゃいけないなら仕方ないにしろオフゲで効率気にしてまで遊ぶ…?
最強の組み合わせという思い込み
自由にビルドできる系統のMMOですら一部の奇人以外はだいたいテンプレ構成しか使ってなかったし別に今の時代とか関係ない
というか外れると自分が辛いだけなのよね
なので対人系ゲームは武器とか技をあからさまに調整してメタを回すのだ
むしろ今のほうがいろんなバリエーションあると思うけどな
昔のゲームなんか最終ダンジョンや隠しダンジョンであからさまな最強武器拾えたじゃん
ACとかカスタマイズに宗派ありそうな感じに見えたけどそうでもないの?
あれこそ個人の趣味を突き詰めるゲームの最たるもののような気がする
趣味パーツ構成でランクマッチ行くの楽しいよ
「最強武器の組み合わせが出来ない様に属性で効果を分けて各種必要にしよう!」
↓
大不評
発売1ヶ月で研究し尽くされてるとか言ってるやつはろくに自前で研究もしたことない奴だろ
最たるものだったモンハンも今は別に最適解ばかりじゃないと思うけど
新装備出る度に今もスキルシミュレーター相手にうんうんうなって理想の構成探すの楽しい
あれこそ昔っから攻撃面の最適構成はあれど快適性なんか考えると結局そいつ狩るならそいつの防具がいいって感じで状況に応じて構成変えるゲームじゃない?
ドラクエ8は未プレイだけど地雷錬金とか
鞭スキルは地雷とかはネットで見た
DiabloやROやリネの頃から鉄板ビルドとかあったよね
なら新キャラの追加や調整で環境変えるね
ソロゲームなら攻略見るかは任意だし対人ゲームならメタ回るし協力ゲームは組み合わせとかあるしなあ
逆に今の時代だから気軽に調整できるんだけどな
初代diabloの頃から最強ビルド以外カスとか言われてた気がするぜ
対戦の有無次第じゃないかなって思う
最適はあるけどそれはそれとして個々人の好きなもの使うゲームも沢山あるんだよ
大昔のゲームから攻略本はあったんだけれど
攻略本があるからゲームつまらなくなるなんて騒ぐ子いなかったよね
モンハンはスキルの多様化とスキルポイント10にしなくてもよくなった頃からそんな風潮なくなったわ
PVPかPVEか
定期的なアプデのあるゲームなのかで前提が変わってくる
スレ画は主語がでかすぎる
オンゲーかソロゲーかでも変わってくるよね
「ゲームなんかやらない」が
本当のガチの最適解やん
やらなくていいゲームが求められている!
というか将棋とか囲碁とか攻略にまだ時間かかるゲームやればいいと思う
ネット見るな攻略見るな
ステータス振り直せない系は最悪作り直しになるから
多様性死んで鉄板構成になるのは当然っちゃ当然よね
エルデンとか各々好きな武器握って攻略してそうなものだけど彼の世界では違うのかな
これ前提として外部の攻略情報仕入れてから遊ぶことになってるよね
そりゃつまらんわ
新作のMHは自由度ないな
鎧玉渋りすぎていろんな防具試す余裕がない
それなりに毎日ちょっとずつでも触れてれば
メイン装備の強化は終わってて
たまにくる新防具のための鎧玉くらいは捻出できはするんだけど
しぶすぎるってのは完全に同意するので難しいね…
趣味武器でクリアできる人はいいんだよ
数年前にやめたけどMMORPGのエンドくらいじゃねえのこんなの
人権キャラとか人権装備とか最初に言い出したのは誰なのかしら
PoEとかでストリーマーがこれ強いと言うと皆それになるんだよな
実はバランス完璧でどの構成にしても同じ程度の強さより
偏りを持たせた方がゲームとしては面白いのだ
どれ選んでも同じなら選ぶ楽しみも消えてしまうから
選択は出来るけどオススメが表示されてるのは現代っぽい合理的だなあと思った
オススメあるのはいいけどそれが実際機能してるか怪しいゲームが多い…
単にステータスの合計の高さしか見てなくてシナジーないとかバニラだとかで
ソロゲーならともかくオンゲは試行錯誤に手間がかかり過ぎるわ
誰かが発表した研究結果が拡散する早さは上がったと思う
プラス面だけじゃなくて面倒くさい手順のバグや不具合みたいなマイナス面もあっという間に認知されるようになったなって
自由と言いつつ一つの最適解があるんだったらそこに至るまでの手間が面倒なだけでしかない
スレスパフォロワーを攻略情報調べないでやればいいじゃん楽しいぞ
ガチャゲーならそもそも最適解のキャラ持ってないとか余裕であるし…
対人とかないゲームは好きに育てられるから好き
はじめから答え見てパズルゲーつまんねーって言ってるのの意見なんて聞く必要ないだろ
感性が衰えたからゲームみたいなエンタメコンテンツが前ほど楽しめないってのは仕方ないんだけど
その原因をコンテンツとか自分以外の要因のせいにするの
こうなると老害になるので俺がそうなったら誰か俺を爆破してくれ
1ヶ月程度で出るのってそれなりの汎用構成でそれもそれなりにバリエーションあるのが今のゲームだよね
皆ネット見るからって強い方に合わせた難易度調整しがちなのも良くないと思いますね
よっぽど運良くなきゃ最適解構成できないローグライクでもやればいいのではないだろうか…
新キャラ新装備が最強!旧キャラは完凸っててもちょっと寿命伸びる程度!
だと結構悲しいから性能調整とかバンバンやってほしい
金はあるはずなのにやってくれない
対戦や協力やランキング要素がないオフゲーの場合は勝てさえすれば良かったからなぁ
クリアできればいいのでやり方は自由で選択肢があったはそうね
プレイヤー同士が競い合う比べ合うようになると強いビルドばかりが求められるのはしょうがない
競技性ってそういうもんだ
AC6はその時強いと考えられているビルド
そのメタビルド
更にそのメタメタビルド
なんかトレンド何も考えてない変な機体
が跋扈してて面白かった
寒い戦法はあるが寒い機体はほぼ存在しないのよくできてる
