再評価したい
ジャンプと飛竜の槍は評価されてるし
こうやって並べると同じようで結構細かいとこ違うんだな
元の評価をよく知らない…
これがワシの強さのひみつ…
全員ジャンプしてかわすとかで普通に評価されてたな
飛ぶだけが仕事のやつ一人だけ生き残ってもなあ…となるから全員飛ぶしかないんだよな
アビリティも微妙
魔導士系に竜剣は便利だけど他のアビリティ付けるより優先するほどかというと
竜剣ってなんだよ
基本的にATBのシステムと相性悪いとは思う
ガリガリに使いこなせたらむしろ相性良いんだけど普通そこまでやらないというか…
事前に何撃ってくるか一般プレーヤーが予告でわかるボスなんて数えるほどしかないよね
通常プレイだとテンポ悪…って評価になりがちなジャンプ
伝説の武器にも入ってるし昔は評価高かった側だよな
あの時代には神竜のカラバリが12匹くらいいてジャンプ無双してたのかもしれん
元々がジャンプして空を飛んでいる龍に掴まって
そこから急降下してくるようなイメージなんだっけ
竜騎士なのにジャンプしてるのは…なぜ?
実は竜を呼んで乗ってる?
絵面がユニークでカッコいいからFFだと定番のジョブだけど割とどのゲームも扱いに困ってはいる気がする…
そろそろ竜に乗せてやってもいいんじゃないだろうか
特殊な状況とか特定の攻略するなら強いけど
別にやらなくてもいいみたいな感じでずっと評価されてるだろお前
ジャンプを活かす戦法だとさらに後の飛んでる!平賀源内とかになるだろうか
エヌオーとか神龍改戦で役に立つ
アプデで紆余曲折あるけどシリーズで一番竜騎士の扱い良いの14じゃなかろうかと思ってる
ジャンプや隠れるしないと全滅確定の耐性無視全体即死攻撃を頻発させるか
シド(7)を竜騎士扱いにしてください…!
バッツお前高所恐怖症じゃないんかと思ってた
民家の屋根よりは低いのかもしれない
ジャンプ中に被弾しないことより回復できない方がマイナスに働きやすい
ディシディアデュオデシムがいい感じにジャンプを対戦アクションに落とし込んでた
ジャンプはあるのにコマンドジャンプ専属のキャラがいないのはある意味不遇なFF6
タイクーン王も竜騎士
急に竜騎士を貶したくなってきた
2ターン使うなら相応にダメージ出てほしいけど初期はカンストの壁があるからな
5のは単体で完結しすぎてて別に弱くはないけど育てる楽しみもそんななかった
FF3のガルーダは全員で跳ばないと攻撃キャンセルが起こらなくて優位性半減
5までは割とFFを代表するジョブだったと思う
ジャンプ使いって意味では割とずっといるし5以降もじゃないかね
ポケモンのそらをとぶ・あなをほるみたいにタイマンじゃないと1ターン消えても他の奴殴るし…になっちゃうしな
全員画面から消えてるのに敵が殴ってる絵ヅラはちょっと面白くはある
キャラとしては竜騎士ポジはナイスキャラ多いとは思う
ジョブとしてはまあ…うん…
ジャンプした後飛竜に乗って降下してきて連続攻撃とか全体攻撃とか…
何かのFFで一緒の龍とコンビネーション攻撃するジョブになってなかったっけ
ひりゅうがあれば
3までのターン制なら敵の攻撃躱してとかできてたけどATBになってから微妙になった
ロマサガのグゥエインとかの方が竜騎士やってる感じはあった
FF2のリチャードとかの本来の戦い方があんな感じなのかね
16の竜騎士は技も含めてカッコよかったな
ATBでもカインはちゃんと強いから調整が悪い
カインは強さよりストーリーでの扱いで竜騎士が悪く見えてしまう
他のゲームにいないからFFの顔のひとつではある
竜騎士はいるがその表現にジャンプは使わないからな…
大抵一緒に竜を出す
当時だと差別化できる要素が無くて苦肉の作だったんだろうなジャンプ
6も活躍するほうだろ
ケーツハリーが
たまにジャンプが思いっきり刺さるボスとか出てくるんだよな
というよりそれを用意することで無理矢理使い所をひねり出してるというか…
どのFFだかあんまり覚えてないけど飛空挺の間をジャンプで飛び回ってたシーンがあってうまい使い方だなと思った
竜に乗るより飛空挺専属の方が役立つんじゃないか?
行動固定でジャンプでスカせるときは輝く
それ以外はあんまり
竜の意匠の鎧を纏った騎士だから
FFみたいなバトルだと食い合わせが悪いんじゃないの
ファンタジー小説だと飛竜に乗って空挺や爆撃の役割だし
コマンドバトルでもコストは他キャラより高いけど竜乗ってる騎士とかもいるから本当に当時のFFの表現力の問題だろうね
昔は飛竜に乗って急降下攻撃してたけど飛竜が激減したから自分でジャンプ攻撃するようになった
みたいなテキストを昔読んだ気がするけど公式じゃなかったかもしれない
4の竜騎士の解説がそんな感じ
竜剣は普通に便利
竜騎士のままで使うことはまずないけど…
パーティ戦闘ではなくソロだとめちゃくちゃ強いのは4のタイマンで叩き込んでくる
6が沙悟浄の槍と飛竜の角ジャンプを後列から出せるのが安定して強かった
まぁ他にも大ダメージ出せる方法はいくらでもあるのが6なんだが
高低差あるゲームなら高低差無視が輝くのよね
ジャンプじゃねぇな
フライヤも強かったなジャンプ使わないけど
ネズ美もジャンプいらねぇなだったな…
弱いって言うほど不遇でもないし存在感はずっとあるよな
弱みもないが強みもない
一番つまらないポジション
新規ゲームで似たようなキャラ出すにしてもカウンター行動か確定回避技持ちになるだろうな
ジャンプはこう龍からの落下攻撃の疑似再現だと納得するけど竜剣はなんだよこれ
大体竜騎士とコンセプト噛み合わねえしよ
凄い特徴的なジョブなんだがイマイチ発展性が無い
史実の竜騎士は騎馬鉄砲使う兵士だから
槍持ってジャンプする竜騎士はFFオリジナル過ぎる
Tだと使いこなせるなら射程長くて強いと思う
自分で計算させないで…
8*8ジャンプは無法に片足突っ込んでる
ソロゲーならまだ使えたと思う
PTゲーで前衛1人がダメージ回避してどうすんだよ
アクションRPGで他キャラの10倍のジャンプできるとかならめちゃくちゃ強キャラよ
ジャンプを回避のために使ってると何か姑息な感じが出る
5より4の方がスピード感あって好きだったな
カイン専用の4と5人分ドットとモーション作らなきゃいけなかった5の差やな
14だとあんまりジャンプしてない気がする
使ってないからテキトーな事言ってるかも
今だと30秒に一回くらいジャンプしてる
変な恰好した王も竜騎士らしいじゃん
ジャンプで攻撃かわすの強いけどそこまでしないといけないのはだいぶ極まった縛りプレイぐらいだから…
おやつの人がそれで初期レベルでゼロムス倒してたな
ガリのジャンプは落下態勢がけっこうアクロバティックで地味にかっこいい
後のがぴゅるるる…って遅いのに速く鋭角にヒュン!ザン!ってのがカッコイイよね
ちゃんと武器を下に向けてるようなポーズで鋭角に落ちてくるのかっこいいんだよな
グラの都合もあったんだろうが5は普通に着地するだけになっちゃって残念だった
4に関してはホーリー-ランス使うかくそドロップの槍取るような使用はの極み
カインのおかげでどんだけ変なことしてもなんか普通みたいな扱いを受けるようになった
