先日仁王スレ見て始めたんだけど…鉄球が!鉄球が痛い…!
これマジで最初のボスなの!?
体験版の頃から今より強いそいつと戦って勝ってたんじゃ
仁王1は地獄だぞ
はい…マジで最初のボスです…
鉄球振り回しに関してはガードできるから危ないと思ったらガードしよう
ガードブレイクすると思うけど変な位置に立ってなきゃ追撃は来ない
攻撃パターンそんな多くないから覚えればいけるいける
なんならそいつが最強まである
このゲーム最強は狭い場所の怨霊鬼よりもその次のボスの麻痺対策アイテムがない状態での飛縁魔だと思う
この鉄球マンそのものの強さより場所の狭さが辛いんだよな…
このゲーム敵のバカ火力に対してガードした時のスタミナ削りがびっくりするくらい少なかったりするのでガード強いよ
まず攻撃に合わせてローリング…みたいな癖を抜けなかったやつから死ぬ
どうしてそんな狭いとこで戦わせるんですかどうして…
まあそのうち雑な中ボスみたいな感じで生えてくるようになるから…
1のスレが立つたびに言ってるけど仁王の厳島はソウルライクで最悪のクソマップだと思う
最初に作ったマップで右も左も分からなかったから…スタッフも超反省してるから…
いやでも許せねえな…!!
自分も今1やってるけどとにかく狭い場所で強いヤツと戦わされる状況が多くてうんち!って言いたくなる
あと弓兵とセットで出てくるザコ多過ぎ!!
ゲーム自体は面白いです
最初は残心して常世祓いも慣れないうちは忘れてピンチになったりしたな…
厳島はコンクリで埋め立てろ
可能なら敵の攻撃力を下げる陰陽術や目潰しの忍術を習得してデバフするとより攻略しやすくなる
地形が複雑だからこっちも一度に相手にする敵の量制限できるみたいなところあるし
怨霊鬼飛縁魔鵺厳島
これ全部序盤に固まってるのさぁ…
同じ様に今やってる者だけどイキるわけじゃないけど鉄球は思ったより楽だった
なんかボスは九十九やらで結構楽に倒せちゃうから道中が一番死ぬかもしれん
戦闘は良くも悪くも九十九ごり押しとかガードの強さとか分かってたら案外どうにかなるけど落下死はそう簡単に避けられないしな…
というか2より落ちやすいだろ初代
俺は慎重に進むビビりだから厳島はそこまで落下しなかった
厳島で転落死理由の半分くらいは左スティックがニュートラルのまま攻撃すれば落ちないという絶妙に気付きにくい仕様のせいだと思う
道中で何となく気づくと思うんだけどね…
なんか落ちる時と落ちない時あるなとは思ってはいたけど知らなかったそんなの…
厳島神社は狭い足場にある梯子を降りる時に一瞬でもキー入力長くしちゃうと
システム的なセーフティが一切なくて勢い余ってそのまま落ちて溺死する
がマジでヤバい
これで海坊主より死んだ回数多い
ソウルライクのノリでこのゲームやると痛い目見る…
受け中心で立ちまわってると向こうのスタミナ全く切れねぇ…
まあ初見のソウルライクなんてどれも厳島並みにやばいと思うぜ
弱くて記憶から消されるデリック…
デリックでふーん仁王のボスってこんなもんなんだと思わせての怨霊鬼よ
九十九自体は強いんだけど守護霊で性能がピンキリで
最初に提馬鷲選んでるとゴリ押し九十九出来ないからあれは人によってはかなり困る
頑張ってとしか言えない…
これ本当に最初のボス!?
これ本当に序盤のマップ!?
次のマップとボスのほうがヤバいからセーフ
厳島の反省から壇ノ浦を作りました!
壇ノ浦じゃねえよ屋島だよ!
まああっちはかなりマシな作りになってたねボス戦で落ちなくもされてるし
体験版はその最初のボスに塩を投げつけるとスタミナがめちゃくちゃ削れるという仕様のお陰でなんとか勝てた記憶がある
製品版でもそれが割と最適解なんだよな
RTAでも使われるし
1も2も最初の村があまりにも鬼門すぎる
そこ超えたら割となんとかなるんだけど
厳島もうんちだけどその後の洞窟と銀山もなかなかのうんちマップ
…うんちマップばっか!
あとあと真のうんちマップが城でくるぞ!
うんちだこれ!
そんな鉄球鬼も2では野良ボスになる悲劇
2の怨霊鬼マジで弱くて好き
絵巻マラソンでいっぱいアイテムくれるし
そして現れる糞狂い
最低だよ秀の字…
按針が武将達からいいように使われてるミッション多いしイベントシーンでもシアーシャは?くらいにしか言わなかったから鳥居元忠を自分の意思で助けに行った時驚いた
ウィリアムはわりとツンデレだから…
2の怨霊鬼は本体弱いのに頭装備は糞強いから助かる
3にもうんちステージ来るのかな
来るんだろうなあ…
雑魚の天狗に何度殺されたかしれないよ強すぎるだろアイツ
1の輪入道と烏天狗を見た後だと2の同じやつは丸くなったなお前
って…
塩は強いんだけどステージ中で補充効かないからリトライ性と相性悪いのが難点だな…
だからRTAとかボスリトライほぼしない慣れた人のプレイでしか使うところをほぼ見ない
