FF8の評価って賛否両論なの?

FF

賛否両論

否は主にサイファーの罪
賛はカードデッデデッデデッデデッデーパパンパン

賛も否もカードだよ
なあランダムハンド!

2回目やるとシステムもシナリオも色々飲みこめて楽しかったな

良くも悪くもアイテモや読み物で情報補完させるやり方はスクエアっぽくない感じがする
いやスクエアっぽいのか

ワシは基幹システムがストーリーに深く食い込んでるゲームに弱いぞーーーー!!!


キャッチーさの塊みたいな世界観と設定とキャラで
いざやると全く真逆の印象を植え付けられる奇妙なゲーム

それなー

ランダムハンドが無かったらカード資産でぶん殴るゲームだからねしょうがないね

カードパワーで俺Tueeeeしてカード変換でアイテム→魔法→ジャンクションで俺Tueeeeしてが楽しいんであって
8のカードをちゃんとカードゲームとして楽しんでるユーザー見たこと無い

ランダムハンドの何がクソかって相手がランダム選出じゃないところなんだよな

よくわからない歌詞!
かっこいいムービー!
これでプレイヤーの印象をOPに釘付けするわけよ

FFで珍しい学園ものなのにほとんどそういう印象が残らない不思議な作品

この点は零式の方がだいぶ学園モノしてた気がする

クソ適当なガキのプレイでもGFが強いからバトルバランスは結構ちゃんとしてるしそれでラスダンまで行ける
ラスダンが急に強くなってキツい

コマンド封印は反則だよなぁ…

逆にちゃんとやってると全封印前提のスフィンクスとかなんだこれってぐらいクソ弱い

傭兵かつ学生っていう奇妙な空気感は味わえるから若者の成長含めてロードムービー的な楽しみ方はある
メイン筋の話は正直どう評価していいか分からん

システムからシナリオまでありとあらゆる要素の導線が不親切!

小学生の時にやるべきゲームではなかったかもしれん

ゲームシステムの煩雑さとかティーン特有の感情の機微とか複雑な人間関係とか子供向けじゃない部分が多すぎる…

ゲームデザインといいある程度ゲーム経験も人生経験も積んだそれなりの大人向けよね8

フィッシャーマンホライズンの辺りとかガーデン同士のぶつかり合いとかあそこら辺は好きだし
ママ先生暗殺の時の任務感もドキドキして好き

5~7あたりのキャラを好きに育てて俺つえーする楽しみが実質ほぼオミットだったのがね
詰め将棋みたいに楽しむゲーマーならいいけどライトユーザーや子供にはキツいって

FFの不親切な要素の局地ではあると思う


改めてやると青春してて楽しかった
FF7より好きになった

アイテム精製とかで最強武器急に作れるのとか良さではあるんだが
普通に店売りもしてほしかった

周回プレイする時に1番味わい深いキャラになるのはアーヴァインとキロスくん

SEED昇級テストなんて攻略本ないと無理だよ…

ユーザー視点的には学生より傭兵の面の視点の方が多すぎるからな

このランプ擦れや
システムの根幹教えたる

ガーデン抗争の大勢によるわちゃわちゃ感は新鮮だったなぁ

ムンバくんはランダムハントより流行らなかったな

ゲームプレイ時間の9割が召喚シーンとドロー

大人になると割と優しく見れる

恐竜でレベルカンストさせる!
つえーラスボスつえー

システムの都合上魔法使いたくねえ…ってなった

理解するとトリプルやオーラやメルトンをバンバン使うようになるんだけどね

単なる魔法の回数制限だけじゃなくてジャンクションでも使うからな…

そもそも割と序盤からあんこく+STJドレインでノーリスク3倍撃できるから魔法いらねえなってなるし

カードのルールは頻繁にリセットさせてた気がする

初めて体感したNPCがそこら中を自然に歩き回るゲームだったからすげぇ印象に残ってる

学園端末とありがとう物知りゼルの話は聴かないものとする
…アルティマニア読もう

話の作りとかかなり面白い寄りだと思うんだけどいかんせん解説とかないとわかりづらい!

好きなキャラを選んで1PTにしてとことん集中して育成するスタイルなのに複数PT強要やめーや!!!!

図書室の女子生徒好き

冒険してる感が全然なくてずっとお仕事って感じなのが当時は嫌だったな…

初めてやったFFがこれだったがよくわからなかった
ジャンクションシステムほとんど理解しないまま進めてたらルナティクパンドラの警備兵器みたいなので詰まって友達に色々聞いてやっと理解した

ドローしてはなつでしか魔法は使わなくなる

全部位にアルテマつけるバグ知ってから魔法気兼ねなく使えるーって喜んでた

また会えたねププルン

システムにしろストーリーにしろ色々と考えて作り込まれてるのは分かるけどそれがゲーム的な面白さに繋がってない感じ

モニターのなんドットにしか映らなかったセルフィのぱんつと思わしきもので興奮してたあの頃

ポーションとか無駄に99個貯める派だから
魔法の補填簡単だよとか言われても減るのが嫌だったな

根強いアルティミシア=リノア説

相変わらず確定みたいなのはないんだけどディシディアで同じクセのモーション入れてきたりして
スタッフもちょっと遊んでるのがチクショウ!

シド学園長の苦労はわかるが途中から全部スコールに被せようとするのはダメだろ

なんかこう先に進むと世界が広がっていくはずなんだけど常に箱庭感が強い…

登場キャラの人間関係もみんな身内ばかりで狭いしな

戦闘が延々通常攻撃しか押すものが無い感じが地味すぎると思う


見た目はムキムキのオッサンみたいだけど魔女です

偏見だけど99年に出たスクウェアのソフトってFF8筆頭にシステムが難しい印象がある

普通の人は魔法ジャンクションしないまま進めちゃって難しいFFって印象らしいな

天国に一番近い島!
地獄に一番近い島!

GF付け替え今だとめんどくさすぎてやってられん

7よりこっちが好きな小学生だったぞ
読み物充実してるから

当時は賛否両論だったけど最近はほぼ賛に傾いてきてる気はする

システムもシナリオも理解出来れば楽しい部類で集合知で広まったおかげがでかすぎる

メタクソに叩ほど悪くはないにしろ人を選ぶ作品であるって評価なのは今も変わりないと思う

最終戦の魔法消滅は許さないよ
おい攻撃力が突然カスに!

なんか許されたみたいな感じのオダイン博士

功罪でいうとギリギリ功が勝つくらいやらかしもやってるのがね

ジャンクションは小学生でもわかるくらいだったからええ

ラスボスに即死技効くとは思わねぇじゃん

魔法のランプで全滅しました…
即死というか特殊勝利技みたいな感じだし…

セーブはしたんです?

いいえ…

GF頼りのプレイしてるとガルバディア基地のでかいタンク辺りで詰む

序盤で手に入るダブルかけてから魔法とか強いかなと思ったけど
トリプルをジャンクションした通常攻撃がすべてを薙ぎ払うからやる意味がなかった

リマスターでようやくジャンクションのキャラごと入れ替えでたけど
わりとパーティ分断というかキャラ変更あるから原作にないのがめんどうすぎる

消化不良を仕様にするのはマジ無理ある

エデン
よし風呂入ってくるか

そこまで長くはねえ
トイレ行くぐらいはある

よりによって初めて触ったFFが8だった
俺の心は折れた