【スレイザスパイア2】ドアメーカー強いとか弱いとかじゃなくて。

スレイザスパイア2

すみません私は1から来た旅行者なのですがアプデ後のこいつが意味のわからないことをしてきて困っています助けてほしいのですが
それまで組み上げてきたデッキでやりたいことを全部やれないようにしてくるの無法じゃないこいつ!?
アセンション0だからかボス直前まではサクサクだったのにこいつに対面したら雁字搦めにされてキレてるんだけどこれどう対策するの!?
タイムイーターだってここまで無茶苦茶してこなかったぞ…

HP低いし打点もそんなだから大したことなくない
実験体の方がつええーよ

そんな…たまたまネクロバインダーでソウル食べ放題デッキにしてたのが悪かったのかな…
でもキーカードを縛られたりドロー制限されたりエナジーも好きに使えないんじゃどう戦えばいいのさ!

廃棄をそこまで気にせず使ったら色々足りなくなる前に倒せる感じ

ソウルデッキは完全に殺されるからね

こいつさえ対策できればクリアは難しくないからこいつに勝てないデッキは最初から組まない


俺タイムイーターやボスグレムリンみたいにプレイヤーのやりたいことを咎めてくる系のボスが大嫌いだったんだよね
そういうわけでドアメーカーも実験体も初対面だがすでに君達のことも嫌いだ

実験対はまだこっちでやるかやらないか選択肢ある感じするけど
ドアメーカーは基本受け入れるしかないくらいにデメリットが重い

組んだデッキが悪い
そんだけだ

特定軸がメタられるってなるともう最初からそれでデッキ組めなくなりません?

1もナイフはタイムイーターのせいで基本的に組めなかったからそれは仕方ない

いや…全部のカードを魅力的にします!とか言ってる以上全然仕方なくないな…

グラップルくん…

ベータ版でこいつがリワークされて低評価爆撃されたってことは知ってたけどいざ本アプデ後に対面してみたらそういう不満が出るのも分かってしまった
なおこのレスは低評価爆撃を肯定するものではないことを申し添えておく

一番の原因って準備じゃねえかな

このゲーム自分のミスで負けるとすげえイラつくね…
しかも自分のミス以外で負けることがほとんどないのもムカつく

3層入った時点で見えてたら対策しろってことだろうけどそんな簡単じゃないよなぁ

1層からもうこいつ前提で組むよ

じゃあもうソウル系カードは最初から取らない方がいいってことになっちまう
それでいいのか…?

ループデッキはもう基本的に組まないよね
こいつ意識して防御底上げするビックするようになった感じ

ドア対策って言ってもよくわからないや
各キャラにメタになるカードとかある?

こいつのためにデッキ構築するゲームだ今は
クイーンが一番優しくなってしまった

クイーンの方が嫌い
実験体はもっと嫌い
相対的に癒しおじ

ソウルは便利なので普通に使うよ
咎められるのはそれ一辺倒なデッキだ

ドアがドローを抑制してクイーンがドローを要求するからドアに強いデッキを組むとクイーンがきつくてその逆もあるしそりゃつまんないよね
全部に一致してるのはセットアップして短期決戦高火力で消し飛ばすことくらい


を3回の変身と無形とゴミ混ぜてメタる実験体だからよく出来てる

アイクラこいつしんどくて悪魔化でスケーリングしたい

火力が優しいからまだ許せる

真のボスのアーティファクトも多分初回はつまらなさすぎてアップデート何回かやりそうな気もする

ループ嫌いならもうシステムごと潰せばいいのに

3ボスはキャラによって有利不利が極端すぎる

カードゲームに置いて基本的に圧縮有利になるのがなんか物悲しいね

強い弱いの話じゃなくて一番の対策が適当に強いカードを突っ込んでいくことでそれってデッキ構築ゲームとして面白いか?って思ってる

廃棄ターンに調整して掌握ターンに仕留めればいいんだろうけどヘルレイザー頼りのデッキじゃ勝てる気しねーや
あと単純に飢餓ターンの35点が死ぬほど痛え

カードがそういう出方をしてても2/3で出るドアがいるからヘルレイザーは取れません使えませんってなるんだよな

ソヴリンブレードにパリィつけてひたすら剣再召喚するデッキだと3ボス全対応できるからマジでつよい

じゃあその剣召喚するカード毎回3枚くらいよこせや!!
いやマジで…出ねえ…

別に宇宙的黒ギャルとかハンマーでもいいし
組む難度は低いよ

こいつのギミックひたすら嫌がらせで嫌い
カードゲームの楽しさを否定してる

毎回ランダムな引きだからそれに合わせてデッキを構築していくのと特定のデッキをメタってくるのは相性が悪い気はする

ソウルグルグルデッキはまあ完璧にこいつで殺されるね…

アプデ前はなんか勝手にプレイヤーが来て迷惑してる可哀そうな感じで嫌いじゃ無かったけど
アプデ後はクソ

リワーク後も思ったほど強くないのはそうなんだけど
根本的に戦っててあんま楽しくない

別にヘルレイザーでもドアは倒せるけど弱体切られる実験体のほうがきついよアイクラは

不満点はこいつだけじゃなくて全体の方向性がちょっとなぁ…
グッドスタッフ強要するなら弱いカードなんとかして

2層まではデッキ25枚くらいにして3層でこいつが見えたら30枚くらいに調整する
まだダブルボスにたどり着いてないからその領域はわからない

こいつは1枚で高ブロック高火力出せという意思を感じる

そもそも敵が攻撃のついでになんらかのバフやデバフ増えすぎな気もする

2やった後に1やると簡単に感じるようになるよ

何で俺に気持ちよくカードをプレイさせねぇんだ!

今の現状で新エンドや23層裏とかヤバそう

ループ対策ボスは必要悪だとは思うけどそれはそれとして全ターンロックかけてくるのはつまんない

🕰️12 が可愛く思えてくるとは思わなかった
まあ実際ナイフさえ取らなければかわいいやつではあるんだが

ドアメーカーが一番楽だよね

2から始めたけどレリック山盛りにしてようやく勝ててる

ドア嫌すぎてベータやってなかったけど正式版に来ちゃったからもう修正されるまで寝かせることにする

ドアはA10で真価を発揮するからA10以外の評価はあまり当てにならん

実際そんなレベルで遊んでる人どんくらいなんだろ
極小数だと思うけど

わかんないな
俺はA10でやってるけどこいつの一番良くないところはわざわざデッキを弱くしないといけないところだからWボスになると全然パワーが違うんだよ

一番気分よく殴れるターンが廃棄ターンなのが狂ってる


強いとか弱いとかじゃなくて
お前とやるスレスパおもんないよ…ってなるドア

今朝こいつと初めて戦ったけどドロー不可で防御系無くなって詰んだわ

デッキ構築ゲーで直接デッキ破壊してくるのは面白くない

まあ勝てる勝てないよりくそつまんねえよね

敵はデバフ連発してくるのにこっちにはデバフ対策手段ないのおかしくない?
こっちにもアーティファクトくれよ

もしこいつの後に1で言う心臓的なボスが出ることになったらどうしたらいいんだよ

ご褒美ターン的なのが無くてずっとデバフターンだから不快感が強い

逆張りして褒めるやつすらいない惨状だから間違いなくナーフはされるんだろうけど早くしてほしい

やり玉に上げられるだけでこいつだけの問題じゃないのがな…

ドアのギミックはもうちょっと調整してほしいけど全体の難易度に関しては不満ないわ
やればやるだけ上達できる

統計上の突破率とか難易度曲線は多分問題ない範囲になるだろうけど
ストレス過多なデザインがあんまり好きじゃねえな…ってなる

スレ画はつまんないけどそれより根本的にエリートから貰えるレリックが地味なのがつらい
勝ち筋に直結してくれるようなやつらが軒並みリストラされちゃった

よくわからんが勝てるからヨシ!