【モンハン】控え目に言ってクソな小型モンスターたち。

モンハン

俺のデッキ

控えめに言って陰湿クソ野郎

でもこいつらも世界観の深みを出すのに一役買ってるんですよ

大型モンスターがいるのに何故か逃げもせずハンターだけを執拗に狙ってくるのに!?

自分を食うモンスターにわざわざよじ登って張り付くアホ設定の右下になんの世界観が!?

体表の寄生虫もやってるって世界描写だろ!?
世界観もクソもないのは遠くから攻撃にくる方だよ!


大型モンスターに張り付いて攻撃弾くていいアイデアだよな

簡悔精神極まれり

初対面だが

クンチュウはハンターへの悪意を形にしたようでここまで酷いのを出せるのかってむしろ感心する

クンチュウがわざわざモンスターにへばりつくの意味がわからないんだけど

この中だとクンチュウが1番嫌いかも…

面倒くさい崖を上り終えたと思ったところに ●Ξ ○= ([[[[[) されて殺意を覚えなかったハンターはいない

キモ納品の為に延々と砂漠で追いかけっこさせられたガレオスかな…

無茶だよ!
生態系描写するのに向いてなさすぎるにも程がある戦闘システムなんだからさ!

意図的に弾かれを誘発されるってこんなにつまんねえんだなってのを教えてくれるゲームだったよ4Gは

そういやクンチュウって最後に出たのXX?

そうね
スレ画の中だとガレオスとクンチュウはワールド以降一切出てない

言われるとストーリーズでしか見てねえなここW以降…
いやストーリーズでも結構アレだなクンチュウ

プレイヤーの心に残る素晴らしい脇役たち

リノプロは防具が優秀だから許すよ…

ワールド以降の弱き生肉になったアプケロスを見てちょっと寂しさはある

新大陸のアプケロスは別の意味で強き生肉だぞ
陣形やってると壁判定になってなかなか死ななくなる
しかもぶっ飛ばしでぶつけてダウンも取れる

肉の壁…

だってシステム的にもクソ虫すぎるんだもんクンチュウ…


クンチュウは見た目と動きもキモいから隙がない

せめて大型モンスターが現れた時はどこか行ってほしい

右上はキモ集めの時に限って全然寄ってこないのがマジでクソ

あんまり簡悔って言葉好きじゃないけど4(4G)とワイルズは遊んでて絶対に簡単にはクリアさせてやんないという意思をゲームの各所から感じた

XXはあんま小型に困った記憶ねえなと思ったけど思い出した
超音波笛があったからだわ

クンチュウ使いと化したクック
お前弱点の頭をクンチュウを咥える事で守るとか考えたな…死ね!

設定としてはちょっと面白いけどゲームとしてはクソ!!!!

他は許してもキモ集めのせいでクソほど嫌な目にあったガレオスだけは許せねえ…

3で小型肉食がちゃんと大型に反応するようになったのに草食種はそのままで
あいつらがずっとハンターのみを攻撃対象としてた期間かなり長かった覚えがある

クンチュウの張り付くのが大型モンスターに協力して自身の生存確率を上げる共生的な意味合いならわからない
問答無用で丸呑みするクックにも張り付きにいかなければ

天敵の大型モンスターと弱そうなヒトが同じエリアにいるなら後者に襲いかかるのは合理的
いや逃げろよ

ワールドのちゃんと防御陣形取って積極的に攻撃してこないアプケロスは生態描写としてもかなり好きだったな

モンハンは昔から捕食者の巣の中で捕食者と被捕食者が協力してハンター殺しに来るゲームだから
大型同士がかち合ったらチャンスタイムだったり虫けらが古龍炙るロックな生態してるライズ系列が異色

ガレオス同じ場所周回してるって攻略本かサイトで書かれてたけどそもそもエリア1のクソ広大なとこぐるぐるしてるしこっちの火力もないから倒すのも一苦労すぎる…
そして出ないキモ…

ワールド最強オトモギルオスは盟友より強いまである

大型がかち合ってこっちにプラスになるの自体はライズってか縄張り争い実装されたワールドからの仕様じゃない?ライズは操竜あるから余計チャンスなのはそうだけど

ギルオスとかジャグラスが大型がいると端っことかに逃げてて
大型のダウン取るとチャンス!とばかりに寄ってきて攻撃して起き上がったらまたそそくさと逃げていくの
立ち位置考えないと斬れ味消費増やされるとか気になる部分はあるけど生態的にそれっぽくて好きよ

ギルオス…マイフレンド…

4Gは開発がプレイヤーとの対人をする気で作ってたと考えれば府に落ちる
こっちを消耗させられればなんでもいい地雷とかね

旧時代のランゴスタマジでヤバい
しかもあれが無限湧きって

いまだに大型と戦闘中に後ろからプスッて麻痺らされて乙るからな…

4Gの頃の小型だとゲネポスがコンガを群れで攻撃したりイーオスと敵対し合ったりって言う行動が好き
ハンターに気づいたら協力して襲ってくるけど

雑魚モンスってストーリーズには出番ないの?

右下はストーリーズ3で相変わらず先生のオヤツと武器になってるぞ

そこそこある
スレ画の中でクンチュウはバフ撒き要員なので個人的に優先してブチ転がしておきたい

基本的に雑魚敵としてだけど色々出てくるよ
上でクンチュウとガレオスがワールド以降出てないって言われてるけど
ストーリーズだと最新作にも出てる
過去作だとアプトノスとかはオトモンにできたりもした

今はターゲットじゃない大型モンスターがどこかで麻痺して通知来たりしてクスっとするよね

4とワールドとワイルズが同じ制作チームって噂はなんか納得してしまった
真ん中は清濁合わせ持つけど

ウルグがダウンした大型の上に1匹飛び乗って吠えると
それ合図に他のウルグが飛び掛かって攻撃するのとか
ワールドアイスボーンは小型の挙動がそれっぽいの多くて面白かったわ

サンブレイクで大型どころか古龍にすら逃げるどころか喧嘩売りに行く小型には心底痺れたよ

昔は古龍がいると小型や一般飛竜クラスは恐れて出てこないみたいな設定あったんだけどなあ

(イーオスやガブラスみたいなウザいやつに限ってなんかいる)

ライズだと金玉夫妻やキュリアのせいで気が立ってるって設定があるからな
…そういう巨大な脅威からは普通隠れるもんじゃねえの?モンスター共まで頭カムラなの?

子蜘蛛に囲まれて丸焼きにされてる古龍共は歴代作品で一番威厳が無い…

禁足地にクンチュウいなくて本当良かった


ファンゴはライズの極一部以外のやつ空気気味だったな…
大社跡の雷コロガシいる辺りのやつは許さんぞ

なんで卵を運んでいるときに大量発生するんですか?

普段は親飛竜が居て取れないけどハンターさんならまだ楽とか…?

ライズサンブレではたまにブナハブラに助けて貰ったしブナハブラの麻痺液に殺されたことが何回かあった

左上はライズで気づいたら勝手に死んでる枠になってたな

左と右でだいぶ格差あるな

まあモンスターは地面に落ちても気にせず食いそうではある

ワールド以降のランゴスタとかブナハブラが麻痺攻撃する時は
麻痺液滴らせつつ腹を振りかぶるみたいな長い溜めモーション付いたけど
昔はこういうのなんもなくさっと小突かれたら麻痺ってたんだよな…

初代からしてラオ来てる時にうざい小型居たからな

大砲の弾がっ!

クンチュウはスリンガーやらと組み合わせて敵にもプレイヤーにも利がある環境利用的なギミックに出来れば化けそうな気もするんだがな……

復活してもいいけどモンスターに張り付いて弱点部位を守るとかいう非合理的で不自然な行動については消していいと思う

大型モンスターに張り付いて装甲になるけど
その状態でスリンガーor打撃で一定以上ダメージ入れたらクンチュウが砕けて大型モンスターにも固定ダメ
#NAME?
とか?

右下がダントツでクソすぎる

クンチュウは虫なのに砕けないからモンスターの特膿取りやすいところだけは好きだった

クンチュウがいる作品ってセルタスやネルスキュラもいるからわざわざクンチュウから取らなくてもモンスターの体液で困った覚えないんだよね

人に嫌われる事に躊躇が無いとこんな要素入れられない

気が立ってるとかで言うとワールドでモンスターごとに気性の荒さがはっきり分かれてたの好きだったなあ
クルルヤックとかトビカガチがこっちから手を出さないと一切敵対しなかったり
逆にラージャンがこっちを見つけ次第即座に戦闘状態になったり

レウスとかアンジャナフは最初は威嚇して追い払おうとしたり無意味に命を奪おうとしないのはすごく野性味あるよね

クルルヤックは手に何か持ってる時と持ってないときで気性が変わるとかもあったよね
人間見る機会少ないのかテオとか攻撃性の低い古龍が多くて並んで散歩したりできたの楽しかった

右下なんでそんな嫌われてるか分からなかったんだけど最近チャアクでやり直してみて嫌われる理由が分かったわ

ワールドワイルズはモンスター側も基本「なんか変な奴いるな…」ぐらいの温度感でそこから危険度とかで気性の荒さに個性出てていいよね
割とみんなスルーしてくれる中で見敵必殺のキチガイがいたりとか

ワールドだと人間だけ特別な感じがしなかったからこそ
イビルジョーだけ他を無視してずっとこっちに執着してくるの不自然に感じて好きじゃなかったとこある

当たり前だけど自分と同じかそれ以上にでかいサイズの生き物に攻撃仕掛けるのは頭おかしいからな

クンチュウって当時のプレイヤー全員からクソ虫って呼ばれてたと思う

友達いなそう