もしかしてこれブレイヴゲーじゃないかと思う令和最新モンハン
片手やランスとかブレイヴ以外が強い武器はあるけど別武器で他の人が使ってるのを見ると割とブレイヴ多い気がする
イナシずるい!
片手はブレイブ使う必要ないかなって思う
ライトも八割くらいはブシドーでいいんじゃない?
絶対回避強すぎ問題もあるけど貧弱な固有狩技の為に無理にストやるよりは…もある
システムが強いならそれに越した事はない
マルチから生存率が高いに越した事はない
そうして最適解がブレイヴになっていく武器もある
ハンマーはソロならブレイブでいいけどマルチじゃ使えねえ
火力だけならギルドのが高いって聞いたけど結局どっちがいいのん?
マルチハンマーは基本エリアルだとは聞いた(ソロ専並感)
双剣も片手もずっとブシドーで遊んでる
快適性がすごくて…でもスト片手も気になってる
せっかくだし今回はちゃんと使ってみようかってブレイブたち使ってるんだけど
これ剛気刃抜きでも火力高いな?
まず青が黄色と赤の間の倍率なので儀式の手間考えると早い
カウンターもカウンターだけで倒せるほど火力あるし
剛気刃の出し切りはダウンラッシュだけで使ってても異常に強い
ブシドー殺しの攻撃にも対応できるブシヌヌとか凄い距離を飛んで張り付きも回避もできるエリアル操虫棍とか後方攻撃と連音攻撃を素の状態で両立できるギルド笛とか色々あるので一概にブレイブスタイル一強ではない気がする
固有狩技優秀なのもあって片手はブレイヴの必要性が無い武器筆頭だと思う
ランスはランスで別の問題があるけど
獰猛化モンスターが憎い…
二つ名相手だと通常ガードが活きる場面も多いから尚更
威力値増加がほんとしょーーーもない
棒の最適解はフレーム回避ギルドだと思う
白ぬとかよっぽどブシ殺しでもなきゃブシ棒も良いものだ
まあでもブレイヴも一択と言えるほど簡単ではないから…
それはそれとしてブレ片手楽しい
初めて片手剣使ってるんだけどラウンドフォース気軽に打てすぎじゃない?
必要ゲージ極小は伊達じゃない
かといって斬れ味問題もあるから混沌Ⅲや絶臨もアリでラウフォ一強じゃないの凄い優秀だと思う
長年の癖でバックステップ使えないからスト片手が一番本領発揮できる
そもそもバクステがそこまで強くな…いや溜め斬りは属性値2倍とか一応の強みはあるけど
双剣は乱舞叩き込めるならブレストも良いけどそうじゃないならブシで良いね
おくるーとかはエリも良い
ブレイヴ片手は宝纏だと便利だった
ガスみたいな一度いなせば判定が消える攻撃が多めだったはず
ブレイブヘビィ強いんだけどソロだと弾切れがちょっと怖い場面がある
あとツラヌキの実がいくら増やしても足りなくなる
ソロならよほど貫通が刺さる相手じゃなきゃ通常しゃがめるやつでええ!
ブレイヴ太刀マジで強い
バックステップはマルチでSA維持する時に活躍する
バックステップ連撃というカッコいいだけで使いたい技
ころりんから攻撃への隙が小さい武器だからあんましバクステで避ける意味無い武器なのがね
ストライカーが最適解の武器種も多い
ブレ大剣のスピード感に囚われ続けている者は多い
チャックスはGPのつく技でスタイルの好み分かれそう
ステ回避できるとブレ楽しいだろうけど
ブレイヴになってまで微妙な武器はないけど全部ぶっ壊れとかでもないしな
ブレチャアクはチャアクよくわかんない人も使えるから最高だよ俺とか
ブレイブステップが強いから斧兄弟はブレイブでも回避性能盛りたくなる
でも回避性能重い…
ブレイヴ片手のバクステ連撃は初段のヒットストップ中に無敵が切れる仕様がなければもっと使えたはずなんだ…
ブレライトは強みがわからない…
ブレ状態のブレリロードは反動軽減1状態なのとリロード自体が早め
反動重くてリロードも遅いけどブレ入りしやすい弾あるライトを無理矢理使ったりとかするとは聞いたことある
なるほど簡易アクセルシャワーみたいに使うのか…
ブレイヴチャックスは回避性能と相性いいよ攻撃すかして頭殴れるから
ブレ大剣のため斬りって他のスタイルよりちょっとモーション値低いんだね
性能重いけど相性いい相手にはとことん強いから
重いだけのはある生存かつ火力スキルだよ
ジョーとか回避ランスで快適
強走薬飲んでブレ中は常にステップで移動するみたいなブレチャックス見たけどちょっと面白かった
素でそれなりの切れ味のランスに鎧裂一式と痛撃6s3で完成してしまうお手軽さは凄いぞガードランス
ランス始めてみようかな
鎧裂の素材はたくさん余ってるし
xxのランスは悪くはない
弱くはない
前方への移動手段が貧弱だけど慣れてくると絶対回避を移動手段に使えてくる
ブレイブ最低でもガード無い武器にガード追加されるだけで強くないとしても結構使えるなって思った
ランスむしろ強い方だから
マルチでの人権がないだけで
迷惑じゃなくてこかされるせいで人権無いのほんとひどい
属性ライトなら個人的にはブレが一推し
やはりブレリロで装填速度無視できるのとブレ状態時の反動軽減が魅力的すぎるあとイナシできるのもありがたいですよね
余裕あれば納つけると快適だし生存能力もあがる
今まで使ってなかったブレイヴ笛が超楽しい
マルチランスは周りが気を使うとかはあるけど弱点譲るほどでもなく
かと言って硬いけど属性通る所で属性仕事できるわけでもないのは
他武器からしてどこ譲って立ち回ればいいんだろうってのもある
ランスは最近はアカムくらいにしかもってかないなあ
流石にストランスといえど突進主体でやる奴はいない…いないだろ…
そうでなくともつよ突きにならないシンプルなランスだし
マルチならともかくソロなら突進主体でやらない手はないくらい突進フィニッシュの威力やばいぞ
まれにランス見て珍しいと思ったらひたすら突進するアホだったことは悲しい事にそこそこあったぜ!
XXのランスはブシにせよストにせよ火力高い方だし強い方だぞ
ただマルチだとこかしこかされ吹っ飛ばしで使いずらいのと獰猛の削りダメがわりと厳しいからブシのジャスガかストでのW絶対回避が必須になる分ガードの鉄壁さって感じはない
マルチランスは他にタゲ取ったモンスターを追いかけるのが大変
気軽に突進するわけにもいかないし
エビみたいに後ろ向いてぴょんぴょん距離を詰める…
納刀した方が早いな?と4回くらいステップして思う時もある
レイジスト突進フィニッシュはマジで他武器を凌駕するくらい火力出るし
思ったよりも全然鉄壁じゃないし
見た目がクソ地味
そんな武器がXXのランスだ
ランスは毎作地味だろ
マルチの話なら突進主体ランスは絶滅させるべきだよ
ソロなら威力70を叩き込みまくれるぜー!!!
薙ぎ払いは出した後も少しSAが残るので薙ぎ払い→突き→薙ぎ払いor強突きでSA維持できる
問題はストライカーじゃ薙ぎ払い出来ないって事なんだが…
ランスの強突きが嫌だからストライカーにする人はそれなりにいるはず
方向指定タイプ2にすると↓Bで前方に大バクステ連打しやすいんじゃよ
マルチでもダウン時とか周り見て誰もこっち来てないな!
ああーうあー尻尾のあたりで突進突進フィニッシュフィニッシュキャンセル突進突進フィニッシュとかしまくる
基本は絶対回避で立ち回る
そして深夜俺1人のブレイヴランス盾払い祭りが始まる
希少種すぎる…
熟練ランサーはまずマルチでランスを使わないというのは真実だったのか
意外とランス使い多い…?
チャアクって何が人気なんだろ
ストライカーでエネルギーブレイド使って気持ちよくなってたけどブレイヴのが人気なのかな
ストライカーは回避二種とチェインソーサーで強化維持しつつ高機動に立ち回れるのが強い
ランスはたまに見かけるからマシな方だと思う
ガンランスなんて戦争部屋くらいでしか見ないよ
ヒートゲージ上げないと火力落ちるのに上げる手段が狩技か吹き飛ばしの砲撃しかねえ!
ついでにランスより機動性も落ちるし
でもブレガンスのGP付きクイックリロード使いこなせてるとかっこいい
ストは狩技+シンプルな操作らしいけどそもそも操虫棍くんシンプルな時代に生まれてない!
むしこんはエリアルかなあ
斜め飛びが気持ちいいや
チャアクは斧のモーション値上がりつつ絶対回避2つと好きな狩技組めるストライカー
属性ビンを連続で叩き込めるブレイヴ
ジャスト動作が好きな人はブシドーって感じだと思う
エリアル棍の方がシンプル
ブレイヴに対してレンキンの適当調整感
レンキン弓はなぜ生み出したんだ
剛射出来ないレンキンするのに手間が掛かる…良いところが一つもねえ…
ストライカー使って回避回避臨戦適当は多いはず
ガンスは闘技大会で触ってこりゃ無理だとなった
ただでさえ動き重いのにヒートゲージ意識して動かないといけないのマジ無理
ブレイヴガンスはかなり強い
ストライカーも回避二種積んだラッシュ型だとかなり動きやすいよ
ブシドー操虫棍使いにくくない?
地のモーションが強いから赤エキス維持できるなら相当強いと思う
ブシドー双剣が苦手な相手に噛み合うのがいい
虫飛ばし一発で当てられるなら利点にしかならないし高所部位へはマーキングつければいいだけだよ
消えるモーションもXXXの2か3段切りと回避派生しづらい長いモーションが消えるだけとこれも使いやすいんだ
チャアクは楽しいけどマルチだとランスの次くらい
片手剣と同クラスくらいには転ける
こかすシステムいらなくない?
今からでも緩衝追加して2エディション欲しい…
ブレヘビィのしゃがみ撃ちって割とすぐ弾切れになるからかなりストレスじゃない?
ユプカムとかモラクとかメイン弾2種類以上しゃがめるの使いなさる
ブレヘビィって本当はモンスターの総体力を考えてボウガン持ち替えたり調合持ち替えたりしなくちゃならないんだ
あのガオウまた弾切れさせて電撃弾撃ってる…
違くて…完全調合切れちゃって…
俺がいる…
なので通常弾と貫通弾強化付けた痛恨会心モラクを担ぐ
ブレヘビィで弾切れは大連続でもなきゃそうないとは思う
火力特化完全調合は正義だ
大連続は…W強化モラクで…
弾切れにならないように準備したり立ち回ったり最初の武器選びからするのが前提なんだ
太刀はブレイヴが多いけどたまにストライカーを使いたくなる
狩技全部強いから楽しい
