滅茶苦茶強いってほどじゃないけどアイアンクラッドの必須じゃない?
いやメチャクチャ強いと思う
バトルトランスとUG武装…これがわしの強さの秘密…
いいよね戦闘ハイ
戦闘ハイはウーロンハイみたいだ
とりあえずこれ取らないといかんでしょ
これがなかったら碌なドローがないだろ
ドロー封印はそれなりに重いデメリットなんだけど
0コス3ドローが強すぎるとに加えてアイクラがドロー弱めなおかげで取り得カードになってる
スレ画に優先してピックできるカードが思いつかない
俺はこいつを撃ったのを忘れて無駄に供物撃つマン
必須ならめちゃくちゃ強いんだろ
0コス3ドローは強いよ
これ持ってる時にフィドル来たらしょうがねえか!って
フィドル取る
ドロソの手数多すぎるサイレントで落ちても普通にピック視野に入るからすごいシンプルにめちゃくちゃ強いよ
1枚は即ピックしていい
序盤で選択肢に入るとちょっと困る
アイアンクラッドは結局似たような構築になる
デッキにストライク防御しかない最序盤とポンメルで固まってる終盤だけはダメ
それ以外ならいつ取ってもよい
最序盤で落ちても中盤スレ画なしじゃ安定度ガタ落ちするし取っちゃうぞ俺
最序盤はフロントロード用の打点最重視するべきだよ
打点カード出てないならスレ画でいいか…
これがないと露骨に勝率が下がる
最序盤でも対抗馬が黒焦げとかならノータイムでスレ画選ぶ
黒こげってとったことないわ
フロントロードどうしても来ないときは取ったけどうーn
何枚も取るもんじゃないと思ってるけど一枚は無いと話にならない
焦熱が弱すぎるのなんとかなんないかな
廃棄って何が強いのかわからない
今でも十分使い所はあるんだけど堕落痩せ我慢があってこそ焦熱くんは輝いてたんだなって…
1の廃棄は無限ループへの段取りみたいなもんだったけど
2の廃棄はただひたすらカードが減っていくだけで強みがわからん…
状態異常呪いストライク防御を消してデッキの純度を上げれば強い行動ができる確率が上がっていくんだ
ランダム廃棄はカス
この前荒廃と滅多打ちで圧縮してこれ打つだけでほぼ一周するデッキ作れてボス2体がすごい安定してたわ
まあバリケード軍勢締め直し歴史学まで揃ってたのが大きいけど
焚き付けみたいなカード総入れ替えはストライク防御を強いカードと入れ替えられるから強い
あとはアッシュストライクの有無かな
廃棄は残すのに枝は消したのが意味不明
枝拾った時点で枝ゲーになっちゃうからじゃないですかね…
こいつは強いけど重ねたくは無いという塩梅
アッシュストライクが廃棄されたら笑えないしやっぱりランダム廃棄は話にならない
今でも廃棄でデッキ圧縮すること自体は強い
アイクラはドロソ自体が薄いからこいつのもうドロ―出来ない効果がほぼデメリットにならないんだよな
実用的なドローがこいつとポンメルくらいしかない
供物はレアだから当てにしたら死ぬ
う…受け流しもあるし…!
デッキ薄くした後のゴールがヘルレイザーぽんメルぐらいしかなくない~?
瀉血とドローカード合わせて3ボス戦でループとかはよくする
道中でするには痛すぎるけど
焦熱も十分ドローとしての役割は果たすだろ
ノーコスドローは強い
1の頃はツボみたいな容器に入ってる飲み物だと思ってた…
瀉血とドローでループしたらあと引き裂きで勝ちだし
廃棄なんてほとんどいれないけど……
ループとかしたいとかでもない限り
0コスで3ドローできればあまりにも十分すぎる…
追加であんま引くことないからかなり強い
闇抱発動してる時は明確なデメリットだけど闇抱がいなくなったからただの強いカードになった
ドラムとかいう0コスドローの恥さらしもいなくなったしこれからもお前にガンガン頼るからな
0コス3ドローの代償としてノードローの重いデメリット
いやカード3枚引いたら大抵それで足りるんだよ
ヴァクーのドロー禁止なの忘れて使ってしまう
2枚手元にくると腐っちゃうのがなあ
