流石に強いか?
と思って使ってみたけどやっぱり微妙だった気がするぜ
あとなんかアイコンにだけドアメーカーの残滓がいて笑った

マップでは新イラストなんだがな…間に合わなかったか…
UGしなけりゃ1回のままなのがなぁ
こんなのUGしてる余裕がマジでない
サンダーもほしい
ライトニングが揃っていれば頼りになるし出てくれば拾うカードだ
こいつに注目したことなさ過ぎてアンコモンだと知らなかった
コモンだとばかり…
0コスってだけで強いと思う
スレ画の火力ってサンダーで上がるの?
自動効果だから上がらん
初期集中力ライトニングなら1個につき3ダメージ(UGで3×2)が飛ぶだけ
弱…
こんなのでデッキ1枚圧迫するの正気の沙汰ではないと思ってる
開放して再生成とかだったらサンダーとかとのシナジーあってまだ使える
粉砕の2回解放はだいぶ強くなってると思うんだが出ないから使い心地が試せない
非UGで2回だったならピックするかもってライン
珍しくディフェクト色々強化されたけど一番手を入れて欲しかったのはレインボーだったんだがなぁ
あいつつまんないんだよな
基本弱いけど構築や場面によって爆発力はあるとかそういうのも無くて全局面でスペックが足りてない
オーブスロット分ランダム生成くらいやっても良くない?
強化コア取ったあとにスレ画がUGで出れば喜んでとるかも
UG前だとどうかなぁ
粉砕元々悪くないと思ってたから強化していいんか?って感じだ
大騒ぎの火力上がったの嬉しい
ストライク引いても非UG2コスで18点なら気軽に取って良い気がする
オールフォーワンで拾ったら楽しそうではある
スレスパ星人的には今回クリア時のデッキ枚数ってどのくらい?
勿論キャラや状況によるだろうけどざっくりで
0コスデッキってあんまり安定してライトニング産んでる印象ないな…
0コスかつアタックなのは偉いんだけどね
でもサンダーしてソリティアして解放しまくるとボスも消し飛ぶし…
サンダーの数だけ追加攻撃の方が強いんじゃない
でもつまんねーとは思う…
プラズマ出せとは言わん
せめてグラスも出せレインボー
ハイパービームの打点ちょっと上がったのは偉い気がする
まぁでも結局集中捨てたくはないから最序盤以外でピックするかは怪しいが
ライトニングの数だけ手札にめまいを生成だったら強いかな
オーブサポート使うより災い転じたあと0コス異常カード切った方が使うエナ段違いなのが
自動効果と解放効果だいぶ差があるから粉砕の解放×2はデカすぎ
基本的に災い転じての下位互換だよな🌈…
スプラッシュでハイパービーム引くといいよね
4ダメージを与えるがインクの染みすぎる
大嫌いだったけど痕跡もなくして欲しいほどではないからなんとかガワは再利用してあげてくれんかとはなるおじさん
新ボスは(圧縮か対空砲引けてれば)ロボにとっては相性良いからちょっと楽になったかな
でも別に3モードドアメーカーも相性は良かったんだよな
結局実験体やクイーンのが辛いのは変わらん
レインボーは削除かリワークかしてくれ
ボスから出るとがっかりする筆頭候補だわ
こっちの強化は微妙だけど粉砕はちょっとオーバーパワーすぎる強化なレベルだよね
なんで全てのスロットでデュアルキャスト出来るんだよ
ライトニング以外でも効果発動してほしいよね
マルチキャストやメテオストライクは基本強くはないけどハマったとき活躍して好き
冷却剤も意外と馬鹿にならん効果してるとも思う
ハイパービームも中盤まで大活躍
レインボーはどの場面でも弱くて面白みがない
前の粉砕ってオーブデッキだと逆に使わなかったんだよな オーブ全部吐かれちゃうの普通に困るから
ただオーブ全部デュアルキャストと言われるのなら話は別
オーブに関連したカードなのに一番使いやすいのはオーブどうでもいい異常軸みたいな矛盾した存在ではあった
えっレインボーじゃなくてそこなんだ…って気持ちは最初に湧いた
ただでさえオーブ軸が弱いのに前作そのままじゃ弱すぎるよレインボーさん…
粉砕はちょっとやり過ぎたって攻撃自体のダメージ下げられても驚かん
全デュアルキャストは気持ちよすぎる
AFOとかでホットフィックスと一緒に回収しながら連打すればすげー火力出るんだろうがなかなかなぁ
フィックスもスレ画もUG必要なのが…
オーブ関連はUG必須級のカード多いからスレ画UGする余裕がなさすぎる
単純に今のオーブ関連はUGしなきゃいけないカード多すぎ…!
例えばだけど解放効果だったら強すぎか?
ライトニング1個でも4+8+8で0コス20ダメージになるからな
そうなることはなさそうだ
地味にループとか一度も取ったことないな
1では割と取るのに
同期やホットフィックスと全然シナジーないのが…ネ…
バリューが大幅に下がってるんだからそりゃそうよ
2の自動発動効果なんて基本あまり嬉しくない
粉砕全オーブをデュアルキャストになったの?
それは強すぎない?
強い
めちゃくちゃ強い
ナーフされそう
異常系が強いのってほぼ全部非UGで使えるってのがデカいよな
災い転じてのUGがしたいくらい
今作は弱プールでも体力削られるせいでUG回数少なくなるから余計にね
「まぁAoEだしある程度は強いけどちょっと微妙だよなー」から一気に「えっこのカード大丈夫なやつ?」にまで進化した
これで気持ちよくなれる時ってこれなくても勝てるんだよね
暗黒でダーク作って粉砕するとえらいことになる
UG暗黒大好きマンで良くとるからはやく粉砕も引きたい
絶対に気持ちが良い
結局オーブを押し出してそれだけで戦う!ってのはキツイからオーブメインで戦うならスロット増やしてたくさん浮かして集中上げないと厳しいんだよな
そして立ち上がりが遅い
デフラグがレアに昇格したから集中上げが難しくてなぁ
レインボーはグラス追加してくれていいよ
プラズマなんて贅沢言わないから
ガラス玉カードもっと欲しいよね
たのしいし
そもそもダークを貯める動きが強くなくない?
全作みたいにフロスト並べてゆっくり育成するんじゃなくて
ヌルやシャドウシールド+UG暗黒あるいはUG暗黒ホログラムとかで一気に育成してデュアルキャスト(マルチキャスト・クアッドキャスト・粉砕)
ダブルボスまで通用する火力だよ
レインボーは2コスも使っておきながらUGしても廃棄効果なくなるだけで3オーブ生成というしょっぱい効果が据え置きなのがいけない
もっとド派手に7つぐらい生成しろ
私ドアより砂時計のほうが嫌い!!!
圧縮複数枚持って行けば簡単に有限ループできるからロボだと楽しいよ
初対峙がナイフ軸だったから嫌い!!!!
ことロボにおいては砂時計は割と接待ボスだ
むしろあいつサイレントだけ虐めすぎだろ
ネクロも回すデッキになりがちだからウザったさが強い
ネクロはソウルぶん回して亡霊の儀しろってことだろ
祓い清めつええぜ!
まさか状態異常に保留つけてくるとはな…
ロボと砂時計は超相性いいようでいて実のところ毎ランでUC圧縮やRフラックキャノン取れてるとは限らんのが若干不安なところ
ドアメーカーはドロー禁止ターンのホログラム・エナ減ターンの0コス関連はほぼ全ての構築で取れてるから常に相性良かった
アイクラはセカンドウィンド焚き付け鬼火あるから流石に強いか
保留状態異常だから廃棄手段がないキャラはきつい
逆に手段あるキャラは保留のお陰でリソースに出来る
粉砕元々AoEとして微妙に強かったがそんなやけくそな強化を?なぜ?
上でも言われてるけどオーブ関連の効果の癖にオーブ寄せで割と忌避されてたからじゃない?
まぁやり過ぎだと思うからナーフされそうでもあるけど
圧縮はアンコモンだからな
コモンはともかくアンコモンって最後まで目当て1枚も見ないこと意外と多いし
