軸になる程じゃないけどそこそこ強いコモンっていいよね
サンキュー保留
殺意乗っかったこいつの頼もしさよ
保留なんてあって困るもんじゃないですからね
腐りにくいお手軽リーサルってだけで価値がある
その保留埋葬にもくれんか
オスティである程度のダメージは許容できるからリーサルじゃなくても使えるタイミングそこそこあるよね
殺意と死の舞踏が乗るから見た目以上に強い
マルチだと流石に使いにくいけどソロだったら一層目で来たらとりあえず貰ってる
強いんだけどこれネクロバインダーの仕事か?
オスティがタンクして本体が攻撃するのはネクロバインダーしかできないから
軸ができてきても保留のおかげでまあ入れといてもいいか…って立ち位置なのが強い
必要なとき使えるってのは偉いよね
借り物でエナジー余らせるならこっち撃ったほうがいいか…って使える
保留あると取り回し違いすぎる…
逆に俺下手すぎてエセリアルが上手く使えない
プレイ不可を消したりストライクを消したりぐらいで丁度いい
エセリアルはブロックパワーカードがレアになっちゃうから他と組み合わせる方が良いぜ
というか枚数増えすぎると消える数増えるからエセリアルの枚数よりも欲しいカード引けるドロー多めを意識したほうが楽
根絶さんがレアの貫禄を放っているだけであって
こっちも十分実用範囲内だからな
パチンや彫刻で保留+エセリアルはたまにやらかす
根絶は強すぎる
全ては根絶のためにあるレベル
根絶に蝕みをつけて150%パワー!!殺意で更に75%!そして巨大化薬でいつもの3倍に借り物の時間でクイーンを上回る110X点パワーだ!
借り物とか根絶みたいなやつ全キャラに欲しい
ネクロってなんか破滅とか積むよりシンプル馬鹿力でぶん殴ることの方が多くね?
殺意×弱体×衰弱=破壊力だからな
一層でこいつあるとエリートめっちゃ楽
反抗がないと俺は生き残れない
なぁ俺の脳天割りと交換しないか?こっちはアンコモンだぜ?
いっつも破滅軸でフレンドシップとか取るから使ったことなかったな…
単発打点高いからフレンドシップとも相性悪くないぞ
寧ろスレ画はフレンドシップでエネ増やして使うのに適してるぞ
1減ったところで誤差の打点だし
灰の精霊とか引き寄せ無くても虚空からの呼び声だけで普通に強いよね
それをエセリアル軸と呼ぶかどうかは置いておいて
エセリアル軸でも引き寄せがリーサルになったことあんまないな
根絶とか絞首とか死神とかほぼそれだけで完結する強カードありすぎる
呪肉、死神化、虚空、引き寄せが揃った時はさすがに引き寄せがすごいことになった
再現性については考えないものとする
破滅で本当に強いの呪肉とか扉になるからな
ダブル呪肉デスブリンガーがすべての雑魚戦を爆速で終わらせてくれたのでA10をクリア出来たよ俺
毎ターンランダムなエセリアル付きカード手札に入れるやつも結構たわけた性能してるからな
いらないカードだったら勝手に消えてくから呪いにならないの偉すぎる
エセリアルだから触らなければデッキ汚さないしピアサーで踏み倒しできるのが強いんだよな呼び声
虚空はエセリアルの偉さが詰まりまくってる
ピアサーはピアサーで効果がターン跨げるの偉すぎる
弱体!衰弱!殺意!裂傷!
エセリアルは彫刻ピアサーのコンボが楽しすぎる
死神化のコストを踏み倒して受肉乗っけて殴るの気持ちよすぎる
賞味期限的に一層なんだけど一層のエリートとボスに強く出られるだけでもう偉い
ベールピアサーコモンにならんかな
だめ?
ターン内で効果消滅するなら…
ネクロバインダーで軸が決まってない時はとりあえずエセリアルをピックするのが丸いよね
ペン先拾えた時の埋葬はめちゃくちゃ気持ちいい
ネクロ案外筋力気にしないで殴れるカード多いなって
思う存分にフレンドシップできるじゃん
オスティ~~~~~もカード揃えばとんでもねぇ火力出るんだけど揃えるのがムズい…
オスティは他の軸とシナジー薄いのもあって軸にするのに躊躇する
エネルギー増やして強打していく方針は
攻撃回数要求してくるやつが面倒になって嫌なんだよなあ
やっちゃえが拒絶の掌になってくれないと
オスティは無理
オスティ関連アタックはメイン火力にできそうなの搾り取りしかなくないか?
ああーうあー絞首絞首絞首絞首
一層序盤で取れるとかなりありがたいスレ画
保留かつ大火力なの偉い
暗殺が手にはいると騙し討ち沢山集めてしまう
初手ノーコストで沢山削ってくれる
フレンドシップの筋力低下が気になるのは引き寄せとか根絶
まあ根絶ぐらいならエナ1分のほうが得だと思うけど
ネクロだとディレイとか借り物でエナジー増やして刈り取り埋葬撃つのが安定する
スリザーとかスネッコに移行できるのも楽しい
種まきと何かしらのシナジー欲しい
ソウルとオスティ軸使った事ないんだけど強い?
2層くらいでなら通用する火力出せる
3ボス用の火力になれるかは怪しい
初期ソウル軸やりたいよぉ…
ソウルは虐められすぎて軸というより補助の立ち位置が強い
オスティは数値とか考慮すると弱いはずなのに理屈がわからない強さを見せる時がある
スレ画を強化してチンアナゴを一撃で落とすのがいつもの流れになってる
種まきは何というか単純に打点がいまいち…
刈り取りは破滅軸だと相性微妙なのが弱点といえば弱点か
保留強いんだけど埋葬が魅力的過ぎて埋葬取っちゃう
ソウルは産む行為が弱すぎ
なんか軸があるときにソウルつきブロックくらい数合わせにいれといてもいいかなくらいのもん
大量に産む→ダメージに変換するが遅すぎ
フレンドシップも借り物の時間もでないとき勝てないがどうすればいいかさっぱりわからん
出るまでやる
えぇ…
破滅に寄ってても全然とるよこのカード
破滅だけだとウツボ75以下にできないとかモグラのシールド剥がせないみたいな状況になるし
ソウル軸はソウルストームが強化されれば…
無限ループできないし
素の状態で行進に負けてんだけどホントにレアなんかね
所謂3コス大打点枠って1層にあると大分有り難みが違う
ソウルが強かったのって旧借り物つかって有限ループ組めてたからだよね
ソウル仕込んでやっちゃえから0エナのオスティぶん回してガラガラするの超強いよ
まあガラガラかやっちゃえが揃わないんだが・・・
そろそろ高コスト高打点のAoEも一層目に配置してくれていいんですよ
種まきは保留ができるからまだ良い
ビーム一掃は首括って死んだらええ
ソウルは破滅と混ぜて潤滑油目的にしないと流石にしんどいや
ロボのハイパーレアビーム他所で取るとやたら強くて駄目だった
集中する必要ないからな
殺意ビームとか楽しすぎるぞ
そりゃ実質デメリット踏み倒しだからな
オスティ軸0コスぶん回すから砂時計きちー
砂時計くんのせいで亡霊の儀がわりとピックできるカードになったのウケる
ネクロバインダーは他の軸をちょっと入れるだけでもそれなりに仕事してくれるからなんか気が楽
余以外はピアサー系のコスト踏み倒しカードあるんだよなあ
って思ったけど余には虚無化がありましたわ
ネクロで勝つときは呪肉か埋葬か根絶ある時が多い
こいつら敵を倒すの早すぎる
トドメの火力を計算できるだけで圧倒的にやりやすくなる
蘇生に刻印ついて鏡イベで複製したランは超盤石だったぜ
ついでにソウルは強い
ソウル出すのを目的にすると弱い
ネクロバインダーって0コストで弱体入れる手段あったっけ
序盤から出来るなら強そう
オスティ軸はプロテクター引けるかどうかで変わりすぎると思う
知性を捨てた筋肉ハイパービーム好き
スプラッシュとかからオスティ関連アタック引くとゴミなのどうにかなりませんかネクロさん
序盤拾った呪肉が結局最後までメインの軸になってこいつヤバいと再確認した
ネオーから貰った万華鏡で身の程を知れを取ったのがでかかった気がするけど
クソ強カード来たな…
