火力運用も楽しいねこの守護者
メンバーからどう思われてるかは考えないこととする
ステ変クイステ二刀斧槍バッタ守護者は結構火力出してた
上質にしたら筋技追跡者だしな普通に
回避弱いのがPSでカバーできるレベなら上手めえ~と思いながら見てる
遺物枠1つ使ってやることが回避弱くてFP少なくてフックとアーツのない追跡者か…
真面目な話耐久ガッツリ落とすわけだし物理4詰んだ普通に守護者でいいでしょ?ってならん?
ステ変守護者は随一の火力とは聞くけどやったことないチキンだわ俺
火力出せてステップで回避できるなら3ゲージ起こせるアーツ持ちのタフなアタッカーってことで普通に強いと思うよ
俺は回避まだ自信ないところも多いから使う時はヘリケーと大弓アロレで戦ってる
ガーカン特化も火力出るけど上手く使う上で問題がありすぎる…あと深度進むほどスタミナ管理きつくなって死ぬ…
攻撃待つ間に殴ったほうがええ!ってなるからな…
ステップ使いこなせればステ変鳥強いと思う
おれには無理だよ
最近使い始めたんだけど
もしかしてガード狙われってつけないほうが良い…?
ガーカン特化でちゃんと火力出してる人はいるよな
上質型はお兄ちゃんでいいっす…
他のキャラのスキルはキャラの個性に合わせてロールしやすいようになってんのになんで守護者はタンクの動きとは別枠のつむじ風なんだろうな
それこそ追跡者のフックみたいに遠隔でパシュパシュちょっかいかけられるやつ欲しくない?
ステ変無しで聖印出やすくして属性弱点ついて立ち回る野良の守護者に出会ったけどめちゃくちゃ安定してた
上質ステ変はキャラ固有効果だから物理4と重なるからその辺で更に火力盛るってのが強みだな
逆にいうとそんなレベルの遺物持ってないなら素直に物理4でいいんじゃねえかな?
アーツ特化守護者が1人で耐え抜いて何回も起こして貰ってる時は申し訳無さでいっぱいになる
これが守護者の快感なので安心して死んでほしい
HP落とすステ変ばかりだけどなんだかんだで HPなんてなんぼあっても良いもので落としたくねえんだよなあ
ガーカンバード
上質バード
祈祷バード
この3人で役割分担も完璧ってわけよ
恵まれた上質ステとハルハルのシナジーで汎用戦技で殴るのがシンプルに強い
拳適性自体なんかもトップクラスに高いからな
お兄ちゃんでいいなとなるのは置いといて
復讐者も執行者も無頼漢もしっかり救済されたけど守護者はやっぱりコンセプトに無理があったな…
拳使うならスキルカットと吹っ飛びカット積んで溜めカット拾えれば無頼漢になれるよ
無頼漢でいいとか言うなよ
実際問題つむじ風を超性能にアッパー補正したらだいぶ強いと思う
無頼漢はレナラの満月撃つのに忙しいから…
一度上質バードがアロレで虫を一瞬で終わらせてるの見たことあるがあれは驚いたな
まあFP多くて遺物枠圧迫しない追跡者でもできるが…
深層だと真っ先に候補から外れるのが基本型ってのがうーん…
なんだかんだで立て直し力抜群のアーツは本当に強いから火力出てて最後に立っててアーツで立て直してくれるなら他は何やっててもいいよ
ガーカン特化は使いこなせれば強
しかしつよマリス戦ならどうかな
蟲瞬殺はハルハル大弓アロレ無頼漢でもできるから…
ヘイト引いてタンクして蘇生してくれる基礎役割が完璧な守護者はとてもありがたい
たまにガジガジされて半分も減ってねぇなんだアレってなる
アーツ特化持ち込んでる鳥使いなんて味方のドーナツ食うためにやってるみたいなところあるからな…
火力全振りしてなお蘇生力も高い方のはもっと誇っていいよ
深度3くらいの時は生存に振りまくってるのに真っ先に死んでる鳥とか見たけど流石に深いところだときちんと火力積んでるから頼れるバードも多い
お兄ちゃんは器用でなんでも出来はするけどやっぱドーナツ蘇生とかまで行くとキツイよ
回復フィールド張ってもらってる間でゴリ押し効くのありがたい
アーツ炎上あればかなり余裕もっていけるから蘇生性能高い方だよ
お兄ちゃんは近接がやりたいことを全部80点以上できるみたいな優秀キャラすぎて他のキャラ使う時にお兄ちゃん使えばもっと負担軽く同じことできない?ってなったりする
言葉が足りなくて悪かった
単純な蘇生以上に瓶が付きても回復の補填になるのが偉いという話がしたかった
大盾3つで体力アップの遺物積んでるけど
大盾を独占してすまない…とちょっと思ってる
守護者以外ではそんなに需要ないから遠慮なく独占したらええ!
大楯あれば楽になるボスもいるからそれ次第だなあ
夜の王とか強敵に難しいこと多いだけでハイガで道中の地味にめんどいやつとか侵入者相手を楽にしてるのはキャラの特性生きてるなって感じはある
もう火力出てるバードも多いはずなのに未だにピックされると警戒してしまう
上質バッタ試してみたが一応数値は出んだが結局スキル性能の差で接近分の時間スタミナ踏み倒す兄やスタミナ即回復かつ安全被ダメ発動の無頼漢が目の上のたんこぶだなぁと良くわかった
絶対別の方向性のがいいとわかったがダブルステ変ハル鳥の遺物難易度高すぎて試せてない!
ガ強に強度と強靭度あるの分かりづらいって!
守護者の強みを活かそうとするとその想定される強みがまず弱いから他のキャラでよくね?って言われようともハルハルアロレマンになるしかない
結局ガーカン特化以外はお兄ちゃんで良いなってなってガーカンしか使ってない
何であのステでスキルアビアーツ全部強いのアイツ…
普通にハイガードはして欲しい…
守護者の独自の強みで考えるとやっぱアーツ特化がベストになる気するんだよな
必要な時にいつでもキー!出来るのはやっぱ強いぜ
つってもその特化したアーツが生きる試合なんてクソみたいな泥試合だからハルハルで火力出してそもそもの前提を破壊したほうがいいよ
つか特化しなくても普通にアーツだけはしっかり強いし
その考えで行くと守護者使わなくて良くね?ってならない?
敵の攻撃が起点って時点でガーカン特化はいらない
深度上がるとスタミナ削り増えるのはいらなかったろ
これは本編から周回上がるとずっとそうだからなぁ
削りが凶悪化してどんどん立場悪くなっていくのも同じ
ワイヤーがずるい なんでパシパシで刺突カウンター判定出してヘイト取れんだよそれ守護者のだろつむじと交換しろ
アーツの蘇生性能の話なら復讐者守護者の問答無用で3ゲいけるやつのがトップでその下にやり方次第で3ゲいける執行者追跡者じゃねえかな?
その中でも追跡者はアーツゲージ7割で3ゲージ起こせるから復讐者守護者の下あたりに来ると思う
マジでなんでもできるからなお兄ちゃん
アーツ無い時でもヌクモリティしつつガード反射でガインガインして3ゲージ起こしてる守護者は頼れる
つか本人も自由に動けて15秒も無敵ある復讐者ずるくね?
こっちは動けねえんだぞ!
向こうは回復しないから
代わりにHP代償に周囲回復積む余裕はほぼないし
起こした味方も含め焦ってゴリ押しから死って光景結構あるから…
兄と守護者とブライガーは横から最低ライン行くまでにHP盛る量も少なくてすんで高HPの強みがやっとわかってきた
なんなら兄はFPも及第点クラスに持ってて完成されすぎてない?ってなる
兄は兄しか知らないんだけど
好きだった葬儀屋の魚がガシャーンって
ナメレス初めて倒したの守護者だったんだけど深夜からとんと使わなくなってしまった
浅きだとハイガでカッチカチだったからね
深夜の調整ミスをモロに喰らってる
守護者に期待するところってタゲ持って死なないことなんだけど
大抵火力出すビルドでダウン多くてなんだかなって
ステ変するとそもそもそんなに硬くなくなる上に回避が弱い守護者だからむしろ普通のキャラ以上に死にやすくなる
深度1-2付近で好き勝手に火力振りするのが楽しいバード
いいよね倒れてる味方に当たらない場所に降ってくる守護者…
ロックが暴発したんだ本当にすまない…
なんかボスは綺麗に鳥のアーツ終わりを狩りに来るよな
要求される遺物がキツすぎる以外は普通に活躍の目が出てるだけいい
俺は多段つむじ風と攻撃ヒットスタミナ回復の組み合わせが強いと思うヒリマン
そんなポンポン3ゲージ起こすような部屋あるか?
あったとしてそれを見越して鳥選ぶのはいくらなんでも後ろ向きが過ぎるというか
普通の部屋だと普通にお荷物コースだし
1人が火力出してないから泥試合になったんだな…
マジで見かけないけどたまに見かける人はうめえなこの人…ってなる
(これ真ん中にアーツ撃てば二人とも救助できるな…)
高深度は盾を貫通する属性ダメージも痛ぇしなぁ
グラディウスとかどうやっても盾受け出来ないよね
復讐者の方は火力バフ含めての確殺に使ってるイメージが強い
ガーカンでもステ変でも火力出してくれるとうれしいね
常夜連中の削りが深きだと加速するからねぇ
火力で押し切れた方が楽だよねと万が一のための3ゲージ蘇生は強いよねはどっちも正しいから守護者でもきちんと火力出せばいいだけだ
獣爪復讐者が強い理由だ
