【ドラクエ6】通常戦闘でも割と苦戦するね。

ドラクエ

何となくやり始めたんだけどちょいちょい戦闘でヒリつくね

過去一全体攻撃がきついシリーズだと思う

襲い来るタマネギ達

SFCよりは改善というか軟化されてたんじゃないかな

DSで敵の体力調整されたらしいが
スーファミだと村から下山するだけでも死にかねん
こっち2回以上殴らないと落ちない敵が複数体出てきてタコ殴りしてきやがる

いうてこっちの特技も強いから
攻撃呪文?…いらないかな


マダンテ…

いやライデインもメラミも強いぞ

マダンテは特技なんだよなぁ…

メダパニダンスとおたけびで大体の雑魚はなんとかなるイメージある

初見だと中々その辺を使おうとは思わないんだよな…

マダンテなんで弱体してんじゃん

最序盤が1番キツい

移植版以降はムドー以降がきつい

45とだんだん簡単になっていった反動が出たんかな

ムドーのしろ辺りがキツかった記憶ある

ムドー戦までずっとヒリついてる
ムドー戦後も割とヒリつく

ホイミ覚えるまでが運ゲーだった気がする

とにかく長い事立ち塞がるベギラマがきつい

ハッサンがずっと頼もしい

シエーナ(マルシェ)までの道のりが中々に過酷

うおっ…ちょっと痛すぎ…

地底魔城が山場
下ムドーも強敵だけどゲントの村で無料蘇生できるから全滅してもリカバリが早い

難易度調整でHP下げたのにストーンビースト増やしたら意味ねえだろうがよー!

やけつくいきで全滅するのいいよね


ダーマ解放できればとりあえず全員にメラミ覚えさせられるからだいぶ楽になる

SFCだと旅立ち~シエーナ解決までの雑魚が固くて強くて数多くてってなるよね
特に穴付近の敵はバザーで装備整えてもキツい

歯応えある難易度とかイベントのはいいいえでちゃんと意味ある選択肢にしようとかそのへんに意欲が見られる

メラミ集中砲火は法律で禁止しないと死人が出るぞ
死人じゃなくて焼き鳥が出来た!

ひょうたん島の名物

(置き土産に爪)

ライデインは主人公の存在意義になりうる

いつからだろう
ミレーユにメダパニダンスばかり躍らせるようになったのは

ジャミラスはメラミ効き悪い

DS版(スマホ版)は仲間会話の差分数が異常と言っていい量で話すコマンドが楽しいぞ…
なんで序盤に一度行ったらもう立ち寄る理由もない村に後日再訪した用の台詞が時期ごとに何パターンも用意されてるんです?

バーバラいいよね…

追加要素がそこくらいしかなかったから

ス、スライムカーリング…

割とちょいちょい全滅見込みの難易度してると思う

序盤のハッサンマジで戦力としてありがたい
こいつずっと戦力としてありがたいな…

なんかミラルゴで詰んだ

全体攻撃も火力も高くて後半はベホマラーとかハッスルダンスですら物足りなくなる中で
転職でだいたいなんとかなるシステムの中でほぼ固有技のベホマズン覚えるのは強烈な個性だったホイミン

ベギラマ

お前ここで出てきていい敵じゃねえよ…

全体攻撃に回復が追い付かない時は見捨てて二人ぐらいで戦う方が安定する

ダーマ神殿解禁直後ぐらいに誰か一人踊り子にしておくとメダパニダンスで楽できていいよね

多少耐性があろうと誰でも下準備なしに即同じだけの火力が出せて必中ってのがジャミラスの段階だと優秀すぎて…

バーバラの使い道が…

ダーマまでが長いんだよな
逆にダーマ後あんまり印象に残ってない

ダーマ後難しいぞ

転職解禁されてもちょくちょくキツい!

明らかに後衛職でもねえのに転職したら逆に打たれ弱くなるのやめろ!

転職での能力低下は6より7のほうが大きかった気がする

マイナス補正はいらなかったと思うんだ

不意打ちしてきたヘルゼーエン許さねえからな

リメ前は何なら村出てすぐにぶちスライムとファーラットの群れにリンチされて事故ったと聞く

ファーラット3体は死
こうもり4体も死

まほうけんしってかっこいいよな!……

昔は筋肉あったなあ

マンドラゴラ2体にシンプルにハメ殺される


雑魚戦の曲が歴代で一番緊迫感のある曲だと思う
難易度の高さも相まって

オニオーンが あわられた!

オニオーン 8匹

こいつらに倒されまくった結果森林地帯を避けることを覚えたぜ

スマホ版のほうが手軽なんだろうがやり直すからにはランプの魔人を仲間にしたい…

スマホだとスライムとかしか仲間にできないんだっけ

いちばん辛かった所は洞窟でコソコソ追跡する所

世間では楽な相手扱いされるジャミラスに全滅しかけて6の敵の強さの平均値の高さを思い知った

MP消費が許されるのは小学生までだよねー!

ムドー後もかくとうパンサーとかしれんその3とかじごくのたまねぎとかちょいちょいこちらを壊滅させてくるよね

雑魚の殺意の高さは歴代でも随一

ボスもつえーぞ

5で人気だったから仲間システム入れたらしいけど要らんかったよな
おすすめ聞くとおじさんがやたらSFC版進めてくるけど会話あるほうがいいわ

ムドーまでが中々の難関だけど別にムドーの後が楽なわけでもない
しれん3やミラルゴでボコられデュランにも下手すりゃ負けて隠しダンジョンではかがやくいきが乱れ飛ぶ

ブラストとかですら強いぞ

言うても仲間モンスターと転職が互いの魅力潰しあっててあんま良い出来とは言い難いところがある

発売当時はガキだったし時間あったからダーマ解禁されるやいなや
熟練度稼ぎまくってムドー以降当時は苦戦した記憶ないんだよな…
時を得て再プレイして別の見方が出来るようになった

まともに遊んだらかなり難しい

ガキの時分ミラルゴに苦戦しまくったわ

塔の麓で熟練度稼ぎしてハッスルダンス覚えて蹂躙するのが基本パターンになってしまっている

ブラストやミラルゴ強いのはまだいいけどしれんその3はなんなんだあいつ

良いだろ試練だぜ?

スマホ版はマヒになったターンで即キアリクで回復したりオート部分がかなりずるい
その時の最適解を選ぶからターンバトルを超越してくる

ジャミラスだって当たり所が悪ければみたいな所あるし
本当に軽く倒せる最初のボスとなるとグラコスくらいまで行く気がする

キッチリ育成しないとデスタムーアが本当に強い

育成してもきつい

ギャハハ!こいつマッチョになってだっ

FFのいいとこどりしようとした感じ?
3にも転職あったけどあれはキャラ変みたいな感じだもんね

しれんは後から調べればギミックボスなのがわかるけど
ドラクエやる小学生は基本みんなライトユーザーゆえに…

5をやったあとだったから主人公を魔物使いにしたら馬車メンバーになってしまった

HD2Dみたいなリメイク来たら仲間スライムすらなくなって
スライム格闘場もモンスターバトルロードになってそう

モンスターも自由に職業つけて育成できるのが当時楽しかった

育成も強い敵と戦わないと熟練度上がらないからけっこうきつかった記憶がある

各キャラの個性消したのはもんにょりするけど仲間会話は最高にたのしい6

装備品でかなり個性は出るぞ

道中さまざまな強敵が配置されて苦戦する
そしてそれら強敵より更にやばい強さのデスタムーア
バイキルトまわしげりは法律で禁止しろ
ルカナンもだ

リメイクだと俺のスミスが使えないからそれだけでやる気が削がれる

レンジャーになったら下位三職の特性持っててもよかったのに…
魔物使いのままじゃないと魔物仲間にできないのはちょっと

盗賊でアイテムもとれないし、商人の金稼ぎもできないしで散々な職業

かっこよさとか面白いと思ったよ


そういやオシャレバトルみたいなのもあったな6

難易度高いけどこっちも職業色々出来て楽しかった
セーブ消えまくるのがキツかったな