ドラクエキャラバンハートの踊り子いいよね。

ドラクエ

ドラクエの踊り子いいよね…

この子の画像もっとほしい…

ロリ踊り子ちゃん!

いい……

たぶんキャラバンハート

キャラバンハートいいよね…


遊び人のグラフィックがロリしかないのなんでなんだ…

ちょいちょい癖を感じる

いいの?

キャラバンハートの重量概念は割と楽しめた

重量はもう少し緩和してほしかった
おかげで乗せる人たちが基本的にロリショタになるし

少年キーファと幼女フォズのキャラバンだからロリショタまとめて子供探検隊みたいになるのは狙ってたんじゃねえかなとは思う

大人の存在意義ないからなキャラバンハート

大人と子供の違いが重さだけで重いことにはデメリットしかないから
選べるなら全員子供にしたほうが有利なんだよね

有利っていうか終盤のモンスターが重すぎる

キャラバンハートって食料ゲーの印象だったけどこんなのだったのか

食料困るのは序盤くらいで後はほぼ気にならなくなるよ

スレ画の子にお手付きしたい!!!!!!

触れたら罰金だぞ

すいません回数券とかありますか?

キャラバンハートの主な不満点
大人と子供の格差
ネームドキャラに成長がなく最終的に追放するしかない
メタル系以外から得られる経験値がめっちゃ少ない

帝国産かな?

食料尽きてもガードモンスターのHP削るだけだからベホマでしのげるし
食ってるのか…?

キーファとフォズをどうにかしてリイマジンで合わせたかったなあ

確かに子供の冒険って感じやりたかったのはありそうだな


転生師で魔物を転生させて転生師が取れるのは結局バグだったのか気になる

なんか一体だけてんせいしに転生させられたよね確か

ランダムでエンカウントする踊り子の人も結構

捕らえてみると名うてのペドであったという

てんせいしで転生したけど仲間にしないで逃がす繰り返してたけどなかなかの外道だよなこれ…

全体的に難しいというか苦行が多いんだよなこのゲーム…

ボスは全体的にマイルドな強さなんだけどな

ギスヴァーグさんがそんな強くなかった思い出

ローレシアが滅んで村になってたりするんだっけか

ミネアとマーニャの要素を合体させて年齢を半分にしたみたいなキャラだな
ちょっとおじさんと馬車の中行こうか

マスタードラゴン
hp 50000
やけつくいき ベホマ
25ターン以内に倒さないと心を貰えない
コイツ

マスドラは割と余裕
マスドラの真の敵はダンジョンの長さ

奴隷商キーファ

むしろ人口増加に貢献してるぞ

マスタードラゴン転生させると女になんの…!?

心2つに加えて元モンスターも関わる配合パターンが面倒くさい

キーファのせいであの世界はじきに人間が制覇するだろうしな

課金要素無いくせにソシャゲみたいな果てのない強化システムだった記憶

フォズちゃん可愛かった

11でキャラバンのフォズ様準拠の装備をベロニカに用意したの?

色々見えそうだけどいいんです?

イカ腹いいよね…

なんかデフォルメ感というか体つきがガチっぽくて

とんだ世界だよ

占い師の子めちゃくちゃ可愛いな…

キャラバンハートは転生の解禁まで割と長かった記憶があるな…
イルルカも配合解禁まで結構かかるけど

転生でオスガキまみれになるの嫌だったからオーブダンジョン死ぬほど回ってロリ揃えたな
本当はデルコンダル出る時に着いてくる魔女っ子とか置いてかれた狩人をずっと使いたかったんだが…

まぁ遊ぶ手段がなさすぎる…

デメリットのあるイベントが頻発するのが嫌だったなぁ

野生のゴールデンスライムは心を落とさないからゴールデンスライムの心はオーブのダンジョンのボスでしか手に入らないと思いきやスライムランドの山をエンカウントしない状態にしてうろうろしてればイベントの私は誰クイズでゲットできるのはいかがなものかと思う

キャラバンハートの対戦は割と世紀末だぞバフ永続かついてつくはどう無しとマスター騎士の存在のせいで

2リメイクがあって7リメイクがあって2にはマガなんてボスまで生えて来て
絶対キャラバンハートが来るじゃん!と思ったのに発表無いな…

リメイクされねえかなあ
細かいシステムはカスだけど
世界観とかキャラバン組んでみんなと旅するの楽しかったんだよな

2の後諸々滅んでるぜ!はえー…って感じだけどなんかキャラバンの雰囲気は好きだったよ

全てを破壊するロリ遊び人のずっこけ


全ての時を止めるロリ遊び人のくしゃみ

キャラバンハートでそれまでのモンスターズの売り上げ半分以下になってるしリメイクとか続編はかなり無理そう
というかトレジャーズレベルだよこれ

キャラバンハートでマスドラ作ったりトレジャーズで迷宮に延々と潜り続けたり楽しんだ気持ちは否定したくねえんだ
フォズとマヤでシコりたい気持ちも否定したくねえんだ

キャラバンハートはエンディング後が本番みたいな感じだったからジョーカー1やった時ボリューム無さすぎてずっこけた

各ターン毎の行動が編成の時点である程度固定になるから対人は特に構築時点での読み合いみたいなのが発生してかなり変だけど面白かった覚えがある

大きいキャラ絵載ってないかと本買ってみたりしたけど絵が小さくて悲しかった思い出

ドラクエだけど鳥山画風じゃないこの頃の絵柄すき

子供ながらに酒場のバニーと踊り子をお持ち帰りできるのに興奮したなあ

面白かったけどやたらマゾいというか窮屈だった記憶ある

小学生の時に遊んだのがこれで初めてのドラクエだったけど上で言われてた通り経験値が少なくて全然レベル上げられなくて投げちゃったな
あとバフデバフの強さを全然知らなかったからロンダルキア入る手前のロンダルキアガードとメイジがしんどくて…
大人になってから遊ぶと自由度が結構あるしやり込み要素も多くて面白いなとは思った
ただGBAで出すはじめてのドラクエでこれは挑戦的じゃないか…?

イルルカがモンスターズとして完成度高すぎたから続編がね

ゲームの開発規模的にもフットワーク的にも色々変な冒険出来てた時期って話ではある

大きい声では言えないけどキャラバンハート直撃世代だから7リイマジンドの天地雷鳴士の幻魔招来はめちゃくちゃ感慨深かったよ

もっと大きい声出せ

子供心に
これ7のキャラ使う意味ある?キーファに必要なのはこういう役回りじゃないでしょ?
ってなった

それ言ったらテリーの時点で同じだから

結局乗せるのは子供のマスター系が良いんだっけか

配合の代わりに転生させてぇってなったからフォズ→7で面識ないキーファの順で採用したんじゃないかなって

それ言ったらテリーの時点で同じだから

配合すると簡単にモンスターのランク上がるのにランク上げると必要経験爆増してどんどん育ちにくくなるのすごい罠だと思う
しかも逆にランク下げるのは結構大変

別に作中関係ないキャラ主人公にするのはモンスターズの発端だしね

情報なしでやっててなんかおかしいと思いながら遊んでたけどシリーズ経験者向けのバランスだったのか

トルネコからして違うけど
一応道具使い的ポジションと言えなくもない

変にインナー加えるよりも自然だな

子供の頃DQ7やらずにキャラバンハートやったから長いことフォズが青髪だと思ってた…

むしろオリキャラ主人公で外伝やるほうが珍しい?

ジョーカーとヒーローズとビルダーズくらい?

公式ガイドブックでマヒをすげえおすすめしてたな

恋人居るスミスを女型モンスターに転生させるのいいよね…