クォータービューって遊びづらいだけだと思う
あそびやすい!
あそびやすい!
あそびやすいっ!
クォータービューはGAIJINがやたら好きなイメージあるな
斜めに入れないと真っ直ぐ歩けない
直感的な操作がしづらい
オプションで補助されてることもあるけど
意識したことなかったけどマリオRPGとかFFTとかか
斜め入力で斜め移動も面倒だが
上入力で斜め移動も面倒なのだ
PS以降のスパロボとか
あとシムシティとかもそうか?
気持ちもう少し上から見下ろした感じにして欲しい
横から立体的に見せた方が見栄えがいいのは分かるけど
これでアクションはあんまやりたくないなとはなる
タクティクス系SRPGは好き
がっつり動かすのはマリオRPGくらいしか思い付かないけど
まあ隠し要素作りやすいんだろうなって感じはする
結局さ…俺達が求めていたのはななめ下からの視点だったんだ
魔女の庭がやっぱりなんか軸ずれる
スプライトと背景の重ね合わせ処理が面倒くせえ
クォータービューとして遊びにくいのってアクションとかシューティングだろ
ゲーム性で言えばラジコン操作の方がよっぽどクソだし
SRPG部分はまだ良いんだけどマップ移動パートが十字キーでこれだったビースト&ブレイドは常にしっくり来なかった
これ系で最初につまづいたのポピュラスだったな
有難いことに方向キーまんまの設定にできたが
上下左右だけで斜めの4方向の動きになる奴がつらい
斜め入力も含めて8方向で移動距離がドット単位だとうれしい
マス単位だと違和感が凄い
俺の中ではランドストーカーが代表作
でもFFTとかアクション要素ない方がいいわ
アランドラ2が地獄だった
繊細なジャンプアクションを要求するんじゃない!
ロックマンエグゼとか探索してて楽しかったなあ
Aボタン押して歩いてたらわりとあらゆるものにテキストあるの凄いよね
ランドストーカーはメガドライブのパッドの優位性がよくわかる
楽ではない
ボクらの太陽がちっこい画面で弾の当たり判定よくわかんなかったの思い出した
ザクソンが海外人気あるらしいってのはGAIJINがそういうの好きだからってのもあるのか
俺はラジコン操作が苦にならないタイプだから別にいいけど直感的に動かせない人にはつらそうだ
アクション性は無いから許容出来たけどペルソナ1の部屋?での操作が思い通りいかなくて面倒だった
でもよくよく考えたら普通のダンジョンも面倒だったわアレ
Diablo大好きマンとしては賛しかない
レディストーカーとかアクションと十字キー操作が合わさると地獄
ペルソナ1はクォータービューと疑似3Dをいったりきたりする贅沢な…なんだったんだろうあれ
戦闘とか一部場面だけクォータービューにするのは昔はよくあった
多分だが当時の過去作を踏襲しつつ人間の仲間がいることを強調したかったんだと思う
横長モニターだとちょっと辛い
俺のおすすめクォータービューゲーはデスペラードス3だぜ
FFT初プレイしてるんだけどグルグル回したところで全部障害物に阻まれてて見えねえ!ってことがよくある
夕陽を背にして影伸びてる演出とかやるならクォータービューがいいんじゃないかと考えたことはあるけどそんな一つの画面に収まる角度になることあるのかは分かっていない
クオータービューといえばシムシティ2000
そしてボンバザルだ
奥に向かって低くなる地形を作れない大弱点がある
diabloのCS版やってると先が見えないってなる
マリオRPGのツタ渡りムズいよね
ランドストーカー大好きだけどクォータビューに
対して入力が十字キーなところの解決が
素直に斜めに入れるなのは痺れた
RPGとかSLGならこれでもいい
アクションは斜め操作が入ってくるから好かぬ
具体的にはマリオRPGですら斜めジャンプだと落ちるから好かぬ
マウス操作前提ならいい
Into the breachとか
ヴィネット調でディテール盛ると見栄えして良いんだけどな
そういえばマリオRPGのパタパタ甲羅焦らず急いで昇るとことか十字キーどこおしたらどこに向くのか混乱することあったな…
気になったの時と気にならなかった時あったけどアクション性の有無か…
今にして思えば伝説のオウガバトルの時点で戦闘画面は斜め見下ろしだったな…
戦闘は見やすいけどマップは見づらいよね
アクション性としてはマリオRPG位が限界だよなあと思う
あれも隠しブロックとか辛かったな
マス目のゲームだと…すぞってなるけどハクスラみたいに自由に動かせるやつなら面白さで我慢できる
メガドラに妙に多い気がする
入力が十字キーなら良いけど操作も斜めになってたら辛い
2Dの中でも見映えが良いのが一番の利点
操作が難点
真っ先に思い浮かんだのがザクソンだった
やったことないのに
FFTの視点回転させる時のSEいいよね
過渡期の技法がジャンルとして定着した感じかな?
タクティクスオウガが理想的な使い方
立体感あってヴィネットみたいで好き
外人がやたら好きなのはもう刷り込みみたいなもんだろうか
見栄えが良くて
操作がしづらくて
バランスがなんかはちゃめちゃになってる
マザーシリーズはクォータービューか否か
クォータービューといえばビューポイント!
知名度は知らんけど好きだった
そういえば誰もアイソメトリックと呼ばないななんでだ
一人称視点と見下ろし型視点の中間でクォータービューって言われてたから
ロードモナークがモナークモナークになるほどの違いだろ!
アイソメトリックって今筋トレ用語っぽくなってるじゃん
Elinの操作未だに暴発する
操作感はElonaの方が圧倒的に良かった
ブレスオブファイアは戦闘の時だけだったか町中もそうだったか覚えてねえ
1と2は移動時は普通に見下ろし
3と4は移動時もクォータービューになった
アクションハクスラゲーにはよくあるけどカメラ固定の3Dだと手前の敵が見にくくて嫌
シムシティ2000が操作感ちょっと…だったのはビューの問題か視点移動時のロードの問題か
いまちょうどランドストーカーやってた
動かしづらい
STGだと精密射撃しにくいから苦手だわ
マザー2は横方向を横にしてるの操作性にだいぶやりやすさがでる
ロックマンエグゼの印象が強いけど一般的な真上からの視点よりも立体感があって見映えが良いからかなり好き
操作に関しては斜めの壁にぶつかった時に立ち止まらずそのまま壁に沿ってスライドしていくならそんなに困ることないと思う
アクションとかだとアレかもしれんが
シムシティ2000より前にA列車がクォータービューだったけどPCのマウス操作だったから違和感はなかったな
一人称画面でジャンプある系のアクションも正気か?とは思うがまぁ分かる
クォーターでアクションは無理
ダークセイバーってサターンのゲームで死ぬほど落ちまくったのを思い出す
クォーターは歩行パターン二つしかかかなくていいって聞いて
そういう節約のために生まれたの…?となった
確かに前斜めと後ろ斜めのパターンだけあれば後は反転処理で済むな
一方向だけに進むなら見下ろし型の強制スクロールでも同じだしどこから出た話なんだそれは
初めてやったSRPGが高低差があるクォータービューのタクティクスオウガだったせいでFEやったときに物足りないないな…ってなった
内藤寛がすぎやまこういち邸にお邪魔してランドストーカー遊んでもらったら
「遊びづらい…私には無理だな…」って突き返されたエピソード好き
画面奥に移動するとジグザクジグザグ…って動くやつみんな嫌い
操作以外はいいゲームなのにランドストーカー…
ランドストーカーは影さえありゃなあ
高低差も戦略上必要な要素だと斜め見下ろしは分かりやすいんだよな
そんなのタクティクスオウガ位だけど
バトルシーンだけこれって使い分けてる方がいい
