【モンハン】大剣のいいところは安定感。

モンハン

大剣の強い所を10個あげろ

どんな相手にも対応出来る万能性

かっこいい

抜刀コロリン

クルリンパの火力が高いところ

エスパー専用武器


数字がでかい

新システムの恩恵を受ける頻度がでかいことかな…

困ったらデンプシーロール

そんな頻繁に武器作り変えなくていいのは利点だと思う

昔は真の初心者向け武器だった

リターンや被ダメは置いといてカウンターの入れやすさは上澄みだと思う
置いときゃ引っかかる

抜刀アーティ

鍔迫り合いしてもよし相殺してもよし肩で受けてもよし
機動力だってそれなりにある

ゲーム作る才能無い奴に汚された武器

ブレイヴが無法

俺たちは最強の代打として使っているから真以降のこといらないって言ってるけど
大剣専門家はやること増えて嬉しいんじゃないか?そうでもねえか…

真入れなきゃダメージが出ないのはクソ
使わなくても特別困らない程度にダメージ出せるならクソほどダサいモーション以外は特に問題ない

一撃離脱戦法でやってきたのに急にスパアマ路線にされてもな

何だかんだ古の抜刀戦術でも戦えるところ

という一派によってイマイチな調整でもネガる人が少ないところ

打点が高いところ

ワールドのクソダサモーション全部削除しろ
真もジャスラもヲタ芸乱舞もいらねぇえんだわ

冰気と相性がいい

肩のおかげでずっと敵の正面で溜めできるようになったところ
なのになぜかころりんで逃げたがる人が多いのは謎


難易度上昇に合わせて肩のカット率あげてほしい
俺が知らないだけで上がってるならごめんね

キミモンハン上手いねーすごいすごい

相殺が終盤ほど微妙になって最終的に火力に悩まされるのはもうちょっとデザイン考えて欲しかったな…

鏡とダークアーツの専用強化パーツが相殺に効果ないから相殺主体と(抜刀)溜め斬り主体の差は埋まってるといえばそうだが
それでもパンチが足りねえ

ワイルズ終盤は色々破綻してたどう戦えばいいかも分からん

クソたクルリンパに派生しなければいくらでもタックルするけど

クソたクルリンパ?

贅沢言わないから鏡とダークアーツと冰気全部盛りさせてくれ

アイスボーン辺りから敵の攻撃が終わった後ノコノコ走っていってタメてたら間に合わんからな
往復の着地点とかで前もってタメてないと話になんない

ストーリー攻略で安定感がある

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