フロムソフトウェアって過大評価だと思う?

ゲームニュースや雑談

偏見だけどここのゲームのプレイヤーって未プレイ勢から過大評価されがちってイメージがある

逆だよ
既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ

フロムからすごいすごいされたせいでイキ散らしてると言うのが合ってる

今やくりクリミックスまで過大評価される時代

わからん…マゾなんだな…ってイメージしかない
カプコンとかもそう

なんかゴルフゲー出てたよなくりクリミックス


言うほど高難易度ってわけでもない
結構ゴリ押しできる

ここのゲームのプレイヤーが言いそうなこと

シャドウタワーみたいなのまた出して

ソウルファンとACファンは被ってない気がする

ソウル系はアクションの前にRPGだってわかれば難易度だいぶ下がる
最初のレベル上げ可能になるまでがキツイのは…そうね…

むしろレベル上げできるようになるまでは懇切丁寧なチュートリアルやってるだろ
大変なのって3のグンダぐらい?

それはソウル2ぐらいだと思う

システム面の一部が現代水準ではないことがファンの多さで覆い隠されている

やたら外人に支持されてる

ソウル系は序盤が一番キツい
それ以降は色々ズルできたりするので難易度が下がっていく

動画勢の語る基準が縛りプレイなやつ
と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ

何か知らんが近接以外使ったら負けみたいな気分でやってるからな…

こっちは普通の事じゃねえの…?大半のプレイヤーは初見で遊んでる時間が殆どで個人のプレイスタイルの違いもあるんだし…

アイテムやら便利機能を使わずに自分達で勝手に難易度上げてるとこある

フロムゲーってだけで攻撃的になる人がいる

別に最強装備で固めてお手軽戦法するのを否定する訳じゃないけどロールプレイして自分に酔ってナンボだし…

チーターをボーナスステージとか言ってるACファン(やってる気配はない)とか見てすんごい痛いのはいた

そもそもゲームが下手な社長が自分でプレイしてクリアできるように作ってるので
困ったとき最終的にごり押せば何とかなる作りに必然的になる

プレイヤーを過大評価するのか…


この際プライドは抜きだ
を心にいつも掲げて居たい

実際にここ以外が作るソウルライクのレベルデザインあまり上手だとは思えないしなあ
でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ

任天堂よりはマシ

昔からアーマードコアのアセン画面もシリーズ仕切り直しごとに良い点が受け継がれにくいと言うかひどい場合は劣化してたりしたので
UI周りに関してはもうそう言う文化なのかなって思ってしまう

人の出入れがね…

没データを当然のように考察に組み込むなよ…

難易度であれば仁王無印序盤とかのがよほど難しい

どんなプレイも自由なんだから押し付けるなと思う

いつまで不死院のデーモンモーション使い回すんだよとは思ってる

そろそろ本気のホラゲ作って欲しい

是非VRでやって欲しい
死人が出るぜ

エコーナイトは鍋島くんのもんなんで…

誉れを捨てたとはよく言うけど実際のところは敵どもが誉れを捨ててる行為ばかりしてくる

魔界村とかのがよっぽど難しいぞ

だから勘違いさせるのが上手い企業だと思う

なんかそんな高難度でもマゾ向けでもない
最近ならチーニンがそこらへんじゃない?

デカブツの脚をしばき続けてるチビってイメージ

なんか結局今世代期基準でz作ったゲーム出さなさそうなんだけど
流石になにか出すかな

つまりほどほどの良い難易度のゲームを作ってくれるいい会社じゃないか

正直選民意識強いユーザーが多い印象がある

大体はレベリングでどうにかなるとはいえ万人受けするゲームだと思わんわ

これは自分でもそう思うのでごめん…

マゾすぎると面白くないからね
初期アマナとか本当に評判悪いし

ダクソなんてローリングすりゃ大抵の攻撃は回避できるんだから余裕だよ
簡単で楽しいから人類全員やってほしい

アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
格ゲーじゃないのに一人用or協力アクションで面倒なコンボ覚えたりするのがスタートラインとかやめてくれよ

仁王とか操作すげー多いけどそこがゲーム性的に面白い部分だから多様性があって良いんじゃないかな
3だと簡易化したニンジャスタイル追加したけど

たぶん比較対象がチーニンみたいな酷いやつなんだろうけどスペルスロットも大概醜い酷い操作だぞ

そもそもソウル系が流行る前のフロムユーザーはどっちかって言うと手段を択ばないって感じじゃね…?
あとACとかは大体ラスボス戦はいつも敵弱いし

今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる

今世代はもうどうにもならなさそうだけど次世代やべえ気がする

最新作もアセット流用かつPS4で出してるからまぁ…
実際次辺りでどうなるかだなぁ

ボスとかは他もノウハウ出来てきたのかいいの増えてきたけどダンジョンに関してはまだフロムが強いなって感じ

難しいってのはゲームの仕様や強くなるやり方を理解してない状態で進むとそう思いがち
そうした時に一旦攻略やめてなんとか自キャラを強くしようとあれこれやってそれが結果に繋がると良い成功体験になるんだよな

寄り道せずに一直線に行くと大体死ぬ難易度
寄り道しまくると強化アイテムとかがボロボロ落ちてるからかなり楽になる

このくらいの難易度でいいけど時々クソムカつくボスが居る


シンプルの「強い」と言うより「ムカつく」なのはなんかわかる

攻撃ボタンRとR2で特殊技出す時にL2くらいだもんなあ

コエテクのモーションは軽快すぎてなんか違う…ってなる

技術的な遅れはちょっと心配よね
PS3時代はその辺積極的だったおかげで高度まではいかなくてもゲーム作りには活きてたし

どうせ殺すだけだし
グラフィックは雑でもいいよ

エルデンおもしろかったけどエルデンで会社としての限界見えちゃったな―って部分はある

諸々の要素にこだわりがあるというより単にできないだけなんじゃないかという疑惑…

プレイヤーがメーカーを甘やかし始めるとベセスダみたいになったりするからな

ただのゲームあるあるなのにフロムはフロムはって語りがち

プレイヤー蹴落としゲームデザインはフロムのゲームだけでいいっていうのは分かる
可能な限り一般に流布してほしくない

もっとグラフィック良くできると思う

面白いゲーム作るけどアップデート来たらもっと楽しくなるよ!
ってなりそうなのに作ってくれない

フロムが下手に万人向けになったら一気にユーザー離れ起こしかねないし…

ナイトレインはその可能性はあったかもしれないけど深度実装はこれはこれでよかったのかもしれない

難易度で言えば他ゲーのが難しいとかはあるから相対的には万人向けかも

エルデンとかだいぶ万人受けする様な難易度だと思うんだけどな

戦技とかが派手強いからゴリ押しがきくというか真面目に戦うほうが損する感じがする

レベルでゴリ押ししたり
霊灰に頼ったりマルチに頼ったり
バフデバフも豊富だもんね
レベル縛ってフレーム回避でなんとかしようとするのただの自己満足だ

難しいというか説明不足って感じする

SEKIROは状態異常使うとサクサクになる敵結構多くてびっくりしたわ

フロムゲーと言ったらプライドを投げ捨て使えるものは全て使って勝ちにいくゲームだったはず…

img.2chan.net/b/res/1451425241.htm

  1. むしろ過小評価
    出すゲーム全部神ゲーのメーカーなんていまどき他にないわ

  2. 自分は全く感性合わないけど刺さる人も多いんだろうなってのは分かる

  3. 過大評価というより信者の声がデカすぎ
    しかもフロムでくくってるのがなあ
    昔みたいなバカゲー寄りのもまた出して欲しいけどそんなのもう許されなくなってしまった

    別に好きな人がやればいいぐらいの評判で良かったのにゲーマーならソウル系クリアしてないと~みたいな風潮になって配信者がこぞってやってるのはほんと嫌な流れになったなと思う

  4. フロム自体に絞って言えば全く過大評価じゃない
    でも、信者とかファンがフロムゲーやってないならゲーマーじゃないとか死にゲーやハードゲーやってないようなものっていうのはちょい気持ち悪いと思う
    ただのユーザーなのにまるで自分たちの代表みたいに語ってるのがね

  5. 3Dドットゲームヒーローズみたいのはもう出さないのかなあ