個人集計だけどβキャラ分布
マジックブレイドはでしょうねって感じだ
見た目が良すぎる
ストームもうちょい人気するかなって印象だった
兎にも角にもテンペストの有効な使い道を探せるかじゃないかな
あくまで上位帯でってことだから見た目だけの話でもない
浅瀬ではペニーをよく見かけたが上位帯ではむしろ低いぐらいなのか
デカキャラは大体そう
マスターの下つまりストで言うダイヤに相当するのがヴィブラニウムっての洒落きいてるよね
上位帯だとブレイドとかでよくない?ってなってるペニー
現状だと先鋒適性がダントツに高い2人だからそりゃそうという感じ
キャップで6時間トレモした後にマジック触ったらマジで時間返してってなった
先鋒はマジックがぶっちぎってんな
ブレイドはアシスト起用で伸ばしてると
キャップ結構気に入ってるけど上位帯ではあんまり使われてないのか
マジック面白いキャラだけど623M>JHがだいぶラグで面倒な点だけは使ってて具合悪くなりそうだった
マグニアイアンマンゴブリンあたりは露骨にアシスト用のが多い
後2回もβでいたから今回はいいかなってキャラは仕様率下がり気味
まあクローズドで触ったしってので下がってる奴はおるだろうね
先鋒1位アシストでも2位の顔が良いゴリラ
ゴブリンは難しいからな…なんかフェン様のみてたら壁に貼り付いたらチェンジで殴るだけの火力役でいいんじゃこいつ?となったけど
マジックのトレモ帰ったらやるぞっておもったら終わってた
んきき
マジックはワープを使いこなせる気がしねぇ…
ブレイドアシストは時間差あるからセスだよセス
22入力がマジで入らねぇんだけどコツとかあるのかな?
マジックはギミックはまだ分からんけどフィジカルの強さがとにかくすごい
まずポータルをいい感じに機能するように置いて起き攻めする時点でほとんどの人が実戦じゃやってなかっただろうねぇ
めくり択以前にD8Dで有利とったりD4で突然のフェイント投げに行ったりするのすら置き方めんどくせえもん
2タッチ目で単体コンボ伸ばすのに使えるだけでも一応恩恵はあるんだけど
22はそんな困らなかった
昇竜が波動になりすぎる!
コンボ中ならコマンド化けるんじゃなくてモダンの追撃必殺技が優先されてる気がする
単体発動ならそうそうミスらんし
ポータルなしでもまあ正統派な戦い方である程度いけるから…
なんやかんやしなくてもフィジカルが強いのは大事
先鋒適性高いのソロでも触りやすいパンサースパイディかなーって相手してて感じた
ユニークが結構スパイダーマンの下位互換気味になってるカマラちゃんを救ってあげてくだち…
拳という名の弾とカラテでこじ開けろ
使いやすい!強い!かわいい!
まあ使わん理由がない
ドゥームが尋常じゃないくらい本体性能尖っててビックリした
こんなに「弾持ちにはパワハラできるけど他は何もできませーん」ってキャラ出していいんだって思って
ある種闘魂のコンセプトらしいというか
とういかこういうコンセプトでゲーム作ってかないとこの手のゲームに珍しく体力共有だから別に4つのキャラ駆使する必要ないよねに陥っちゃうからな
マジックだけ明らかに減る
あいつ即死組めるんじゃないか
ゲージ吐き切ったり壁絡んでる時の最大火力はすごいけど平均火力で見ると意外とそうでもないみたいなキャラ
まずこの数日触った段階ですらブレイドがいる時点で「だけ」はないかなぁ
両方火力出せるキャラとして設定されてるのはそうだろうけど
カマラちゃんこれ弱…
体力はもうちょっと多くても良いよな
3先だからなーと思ってたけど上手い人と当たるとマジすぐ消し飛ぶ…
3先デフォじゃなかったらそうなんだろうけど
無限壁ステージつまんないって層と火力伸びなくていいって層が別れててちょっと面白い
カマラちゃんは全ての行動を巨大パンチで潰していくんだ
当てる用途としてはマーベルのユニークの方がつえーと思うけどな
ドゥームはフットダイブを奴に奪われてしまったからな
ずっとマグニート先鋒でやってたけど少なかったのか
足が遅い…挙動が重い…
強さも勿論感じるけど俺には無理だ
壁はそれこそマジックにボコられてる時とかに一時離脱できてありがたい
とはいえマジックはWB後ダッシュ5B重なっちゃうから攻略の浅い今だけの話だ
ここでいくと一番WB後がおかしいのはゴーストライダーなんだけど
強さでいうとウルヴァリンがお手軽中下すぎて厨キャラ適性めっちゃ高い気がする
デンジャー見ねえなあという俺の感想は間違っていなかった
平均火力が高いのは誰なの
ゴーストライダーが低そうくらいしかわかんない
ゴーストライダーは別に低くない
遠距離コマ投げからコンボいって起き攻めもできるから強そうだなと思ったけど違うのか悪魔博士
通常技のやる気がなさ過ぎる
こんなんだからF4に勝てないんだよ博士
あれは打撃投げ
コンボが全然運ばないしたいして減るわけじゃないし起き攻めの選択肢が全然ない(ステップめくりで一芸はあるけど)し
同じく遠距離からリターン取れるブレイドとかと比べて竜巻Cで拾えるのってアシスト吐いてるとかになるから気まずいなって感じ
基本的にはセットプレイと弾対策の時だけ出てきてコンボについては火力と運び要員にバトンタッチするキャラだと思う
無限壁割りは判断ミスると明らかに損しちゃうのが逆に優しくないんじゃない?と思います
2回触られたら俺のウルヴィが散りました
カマラは空ダもあって良くない?ってなった
スターロード好きだったけどやっぱ先鋒はマジックが安定するなってなってた
アシストがあれば全部同じだから平均火力もそんな差はないよ
25%を積極的に組み込んで伸ばせるキャラが若干得かなくらいの感じ
最後の方ウルヴァリンに10割コン食らったんですけお!!
許さねぇぞグリーンゴブリン…!
ヒーロースーツに金か手間がかかってると空中ダッシュできるようになるんだ…
グリーンゴブリンは中段から伸ばせて偉い!
現状コンボが開発されてないだけで最終的なコンボ火力変わらなさそうな気はするけどね
中下表裏で悪さする系が猛威振るいそう
ゴーストライダーHSで雑に拾いなおせてつおい
見えねぇ◯◯系がなんとなくでも出来て既に大分やってんな感出てきたよ
ゴブリンは俺じゃ動かせ無かった
闘魂アッセンブル込みとはいえ即死コンボももう見つかってるから命の安さも加味した3ラウンド制だろうね
個人的にはコンボの長さ半分で2ラウンドにしてほしいけど
コンボ長い方がゲージ回復するからやらない理由無いし…
こいつ開発されたらヤバくね?の気配圧倒的に感じたのはパンサー
あいつあのスピードと崩し力で火力かなり高くない?
研究進むとかなりやばいと思う
というかゴブリンのグライダーが燃費カスなわりにパンサーがゲージ4本で回転も別に悪くもないの意味わからん
ゴーストライダーは上り中段からアシスト呼んでそのままコンボいけるから作れるチャンスがかなり多い
でもぉパンサーは機動変化が有料でぇ
デンジャーはモリガンから最速だと中段にならない時点でみんな開発やめてる気がする
ワープから中下めくりとかちゃんとやったら強そうだとは思うけど
明確に嫌だったのが100ゲージ技の演出長いなってことだったんだけどアンケに書いてもどうしようもないなこれ…
まあ基本的に現代格ゲーってみんなこれなので…
これゴボは途中から演出短縮したからベータで多かったら普通に修正あり得るぞ
ゴブリンのグライダーは代わりに上に一生行けるから…
ペニーちゃんの物投げ硬直長いし発生保証無いしでちょっとイメージしてた感じではなかったな
技性能ワーストはまぁ今は悪魔博士だろうな…強そうな22とかも何に使うねんって感じだし
エイジスでマグニとかを詰ませるために手足もぎとられてる
GAIJINが崩しに制限があり過ぎるもっと緩くしろって叫んでて笑った
たまにはこういうのもいいだろ!!
新規なんかいらねーんだよ!という気概を感じる
コンボ長くて自由度高いのは今時だとむしろ売りになる独自要素だと思った
結構崩し格差デカい気がするなこのゲーム
システムで念入りに崩し弱くされてるし地上中段も遅いから
空ダ中段とかいうメルブラ崩しに頼るしかねぇ…
研究でどうなるか分からんけど絶対に1コン10万ダメ出ないようになってるらしい
始動が非現実的だけどマジックちゃんでTOD発見されてたぞ
始動がポータル設置+火柱始動だけど
それよりかは現実的なマジックちゃんのTODあるよ
100ゲージは最強技なんだから演出してもいいだろ…
起き攻め弱くしてるからかえってその中で格差生まれそうな気はする
端のデンジャーの超必とか結構凄え状況だし
現状ならガチガチの立ち回りゲーで崩しを持ってるキャラが単純に強いだろうな
アシスト表裏は必殺技で表裏がないと見れなくない速度だし
ゲージに関してはむしろ地味かもって思っちゃった
一部キャラ尻切れトンボとまでは行かんけどあと一発でいいからフィニッシュいれてほしいくらいのやついるし
キャップは目に見えて武装の少なさが足引っ張ってて駄目だった
せっかくハルクバスター呼んだ割にはこれで終わりかみたいなのは思った
厳しくしてもヤバいやつは結局ヤバいことするだけな気もする
フィードバック送ろうねえ
実際どう崩すねんコレ…って祈りながらJA差し込む場面が結構あった
どうするのが正解だったのやら
JA中段じゃないらしいね
このゲームJLは上段です
システム側で崩しはガチガチに縛られてるから直感的じゃなくてキモいとは思う
JAが上段なのはまだいいけど表裏が成立する基準とかめんどくせえんだ
img.2chan.net/b/res/1452981892.htm
