【マーベル闘魂】PC版軽くなったときいて。

マーベル闘魂ファイティングソウル

PC版のCPU負荷がアプデで相当マシになって嬉しい

クロスプレイしてもよさそう?

VSモードのCPU強くない?

3なら忖度してくる
4はそれなりに強い
5はあれだ
アークのいつもの悪い癖って感じ

ランクマで何戦かしたけど19msでping0~8で変動する人いたからラグが直ったかどうかは怪しい

いやCPUは超強いほうがいい


easy anti cheat初めて入れる所は大体やらかすよね

あれどこでもやらかしてるからあれが悪いだろ…

というかEACはDBFZでも動いてるから別に初めてではない

CPUの糞強いのでも交代はしないで1人で戦ってる

初動ミスすると見事に終わるゲームの見本みたいになってる

タスクマネージャー開いてみてても明らかに負荷変わったしPCが爆音させてたのが静かになったしで何かしらの改善されたんだな…

直ったのか…明日買うわ

直ってないって人もいるからまだわからないけどうちの環境だと明らかに軽くなったトレモですら変わった

cpuは気持ち下がった気がするけどロルバ5ぐらいにそこそこ遭遇する

アプデ前からコンボミッションの時点で重かったんだけどマシになっただろうか

マジック→マグニートの流れでしか交代崩し出来ないから通らなかった時一生マグニートで立ち回ってるのなんか違う感ある

まあ最適化って環境ごとに違うし今回ので対応できてない人もいそうではある

アプデ前は40%くらいのCPU稼働率から急に70%張り付いたりすることがちょこちょこあって信じられないくらい爆音をPCが鳴らしてたけどそれはなくなったな

元々普通にプレイ出来てる方だったけど明らかにPCの音は静かになってる

あとはシンプルにバランス悪いからさっさと調整入れてくれよな

地上でコンボしてる分には普通なのにジャンキャンしてエリアルいった瞬間ラグくなるのが仕様かどうかわからない
トレモで動かしてるだけなんだけど

まだ重い人もいるっぽいしやっぱなんか環境で変わりそうだよなあ…スペック余裕の人も重いって言ってた人沢山いたしさすがに1回だけだと対応しきれないだろうしどんどん声上げた方がいい

サバイバルとかカラー解放の仕様は声上げたいけどご意見箱見当たらなくないか

向こうのだろうけどメアカとか…?


ゲーム内のニュースに皆様のご意見を聞かせてくださいって所あるけどここじゃないの?

ゲーム内にあったのか
公式サイトとかそういうところばっかり探してたわ

PSN連携の方が多分悪さしてる

多分こっちだと思う…タスクみてたら毎秒毎秒PSNが更新かけてたし

モンハンで見たやつ?

前の時はエピックゲームズのランチャー起動してると多少軽くなるとかって話だったがまだ重いという人に有効だったりしないだろうか

自分はアプデ前のときは負はかかりまくってたけどエピック起動したら対戦自体はラグとか問題なくできたから試す価値はあると思う

開発チームはリード以外は頻繁に出入りあるからな
とはいえテスト漏れてたのは言い訳できない

EACがEPICのだから起動してるとマシになんの?

アプデしてもプレイヤー人口回復しそうにないけど…

これでやっとまともに遊べるから対戦いっぱいやるぞ…先鋒はきめたけど崩し担当の次鋒とかが未だにきまらない!

まだキャラクターレッスン入るときメモリ大量に食って落ちるときあるわ…

交代で崩す用のキャラでおすすめいる?

ゴーストライダー

やっぱライダーは一家に1台な感じか

ライダーはやってること手足長いエルフェルトだからなこれ

マジックって表な印象あるんだけど裏で崩しとか強いの?

交代コンからのダークチャイルドコンで8~10割飛ばすのが仕事

火力お化けなわけね…マジック使いやすいし裏マジックでもいいなあ

些細な範疇のことだけどチームビルディングの項目がリセットされてるな
今回だけなら良いけどアプデのたびにこうなったらちとダルいが

解放キャラと解放カラー使ってるとそのチーム毎回消えるバグあるっぽいよ
チャンピオンとゲーミング除いたデフォ4以外のカラー

なるほど…

ライダーとスパイダーマンはこのままだとほとんどの人が採用しそう
マジックはだんだん表だと弱くて裏での火力要員になりそう

表パンサーだし崩しも強いから裏マジック運用も楽しそうだな…

裏運用のキャラって2キャラ目でいいんだよね?

3人目以降は解放されてない時もあるからそれが一番丸い

キャラデザやモデリングは凄い好きなんだけど格ゲー苦手だからな…ストーリーモード的なのだけでも楽しめる?

ストーリー5つ別の作家の絵柄で作ってたり凝ってるよ

自チームのストーリーでの絵柄あんま合わんな…となっても他チームの分で全員一度は顔を出すので比べるのも良い

ウルヴァリンシューティングクソだから3人目にせざるを得ない

コントローラー新しくしたら1月で誤入力連発してキレそう

ギルティギアとかドラゴンボールのやつみたいな空中ダッシュと長めのコンボ系の格ゲー?悪魔博士出てくるらしいから気になってるけどギルティギア系ならちょっと難しいな…

ドクター・ドゥームです…

???「ドクター?冗談だろ?」

ギルティと比べたら確実に簡単
コンボは深く長く掘り下げられていきそうだけどとりあえずはボタン連打でもそこそこ減るからそれだけで戦っても下の方はワチャワチャ対戦成立する


ありがとう悪魔博士でないのは残念だけど給料日に買っちゃおうと思う
その時はよろしくね

既にXとかで無茶苦茶長くて無茶苦茶減るコンボは開発され続けているが下々の者はそんなもの投げ捨ててよろしい

マッチングも治ったか?
クロスプレイONにしてはいくらなんでも当たらなさ過ぎだったんだが

とりあえずさっきランクマやると2連続でクロスプレイにはなった

おーまじか
トレモだけでもう50時間ぐらいやってるけどそろそろ対人も遊ぶかな

絶対無敵スパイダーガール名曲すぎる

一ターン4割くらいにならないかな
いくらなんでも減りすぎじゃ

もしかしてペニーあんまり強くない…?

だいぶきつい

初めてがっつり熱帯行ってみたけどみんな仕上がりはええな…

どのゲームも
1日何時間トレモすれば発売初週にこの動きできんの?
って連中でランクマが埋め尽くされるのなんなんだろうね
普段どこにいんだよこいつら

このゲーム無限にトレモで楽しめちゃうから…

ゴールドでも2タッチで倒してくるの跋扈してるから早く適正に分布してくれないとランクマできない

勝率5割で永久に上がらんからけっこうランク上げるのも大変だからな…

ガードがガバすぎてプラチナからもう上がるきがしないぜ

久々に出たトレモ籠るのが楽しいゲームだから買ってよかった

プロですらガチくんみたいに他の格ゲー全然ダメじゃ…みたいな人もおるけえ

リリース直後のランクマはみんな同じランクからよーいドンで始まるからな

デップーのBGMかっこいいな

でもランクマで当たって相手明らかに弱いなって思っても意外と崩せないのが結構息苦しい…!

スト6でマスター上がれたからって最初の質問で正直に最高ランクに到達したことがあるって答えると多分地獄が待ってる

あちらを簡単と言うわけでは決して無いがこっちのマスターという同じはずの単語が明らかに違う水準のものだからな…

まあ負けたらすぐランク下がるから…

初心者選んだのに初手ゴールドに突っ込まれたのはカジュアルで連勝してたからだろうか

最初のカジュアル10戦が多分認定戦にもなってるから下手に初心者同士で当たって勝つと変なところに上げられそう

ゲームによっては回数ひたすらこなせば勝率低くても上がっていったものとかもあるしね

ほんとに一瞬でランク下がってびびる

勝率4割で最高ランクいけると言われてるGGSTもGBVSも最高ランクの3つ以上下にいるのが俺だ
そんな俺がこのゲーム勝ったらどうなってしまったのか
わかるだろう?

適正同士で楽しめればいいだろ!

まあそうなんだがいい具合に均されるのはすぐにはならないから…

2C生当てしたらエリアルチャンス!なのはいいけど生当て狙える?これ

対空性能すごいぞ

対空技なんだから対空で狙おう!

対空無敵はあるから狙えなくはないと思う
ただガードされたとき用に仕込んでおく必要はあるし対空アシストもあるので一択ではない

キャップの2Cもうちょい判定頑張ってくれ
というかどのキャラも一歩前に進んでよくないか?ポチョムキンの6HSみたいに

一歩進んだら立ち回りでの2Cにも影響出そうなのでコンボ用判定を大きくして欲しい

空ダとかはわかりやすいけどダッシュジャンプは当てられる気がしない

なんか動かして楽しいねこのゲーム