昔はこんな滅茶苦茶なバランスのゲームをみんな必死こいてやってたらしい
今も大体そんな感じだろ
今は敵もおかしいけどカムラの忍者も大概おかしいってレベルには行ってると思う
もっと昔を出せ
ギルクエは遊びじゃないんだよ
極限化
築かれるゴリラの屍の山
発掘武器の事はあまり好きじゃなかった
クソクソ言いながら結局一番遊んだモンハンになってる
だがこの作品のチャアクの楽しさを余は忘れてはおらん…
4G初出亜種とかいう地味すぎる奴ら
ガララ亜種という簡悔の詰め合わせ
しかもこいつだけ亜種で唯一極限化する
これまでのモンハンで一番絶望しながらやってたのがギルクエの極限ジンオウガだった
あれはマジで泣きそうになりながらなんとか討伐した
亜種も含めてクエスト失敗率が高すぎてやばかった
ガルルガやブラキは行こうとすら思わなかったが…
P2Gならそうだね入れてた
ワイルズは初期は凄かったけど今はどうなってるのか知らない
ライズはサンブレイクになってなんか弾けた
全部強くすりゃ良いじゃねえか精神は嫌いじゃない
リアフレ全員引退させたモンハン
VITAに逃げたパクリゲー共は絶滅したな…
4でプレイヤーを苦しめる方向に進化してそういうのではなく…ってなった
ラーの後ろ足が硬くなるとかゲームデザインとしい美しくないのが嫌だった
前足が極限硬化ならギリ許せた
オウガ亜種の超追尾弾とシャガルの地雷と極限化がヤバすぎて3DS討伐しそうになった
極限化は石がなければまだ…
臨戦もジャストもイナシもカウンターも鉄蟲糸も相殺も無いなんて
回避性能必須じゃないですか
この頃の回避3はわりと無法だから…
素の0.6秒でも無法なのにランス系は3回連続までステップ中全部無敵だからな……
スキル事情が厳しくて火力との両立は難しいけど
ケチャワチャ亜種も地味にクソだった
この頃のモンスの殺意はなんかすごい
ガララ亜種はギルクエにもいないし
クエスト消化で1回か2回戦うだけだから許す
4Gハンマーは散々言われてたワイルズハンマーを超えた産廃だったからな…
チャアクに全てのお株を奪われてた
敵が極限化でシャカシャカ2…~3倍の速度で機械みたいに加速するのにハンマーが遅すぎる…
使うだけで縛りプレイで頭狙うなんて以ての外
XXはハンターもモンスターも無法な動きするからすげえよ
強いって言うかダルいモンスターが多かった時期
後過去最多の糞マップ率だと思う
何なら既存マップも高低差付けられてクソマップになってると思う
極限すげえよな太刀で大回転しようとすると自分が死ぬ
そりゃ強い武器種以外蹴られる訳だ
バランスよりもあんな小さい画面でよくやってたなって思う
ギルクエの水場だけが癒しマップ
それでも俺は発掘武器を実装した功績を忘れておらん
極限化ラージャンのバカみてぇなデカさの投石に驚いてたのも今は昔か
正直極限化は二度とやりたくない
極限化がマジで面白くなかった
頼むからアセンダンスで極限化来ないでくれよ
シンプルに敵が弱いほうがネットの不満増えるなと思ってる
良くも悪くもクソ要素が不快で理不尽な難易度に振り切ってるから乗り越えて発掘にハマった人も一定数いるんだよな…
極限化のクソさだとジンオウガとディアブロスがツートップだと思う
ガララ亜種は殿堂入り
他の極限化強すぎて勝てないから一番挙動が分かりやすい極限化ラージャンがマシって理由で狩られてたからな…
一応極限化の中では体力も低いんだけどキチガイ火力なので大して変わらん
自分も他人も知らん人もマジでずっとラージャン狩ってた
野良ですら凄まじい詰め具合だった
極限はマジで一人下手くそが混じるだけで狩る時間二倍くらいかかったりするからな
ほぼ即死だからど根性付けてなかったり付いてないと気軽に三乙する
あり得ないわ
ペアで大体どんなモンスの組み合わせでも10分かからんのに
比較的サクサクできるラージャンが安定だからな…
あっ他人狙いの回転落下食らって死ぬっ…
極限は本当に思い出したくもない
極限は状態異常値が完全カットなのでハンマーがオワコンを越えたオワコンになってTASさん専用武器になった
オンラインで持ってきただけでキック一歩手前
楽な枠はテオでラージャンは妥協品はいらない程度に極限化してるハンターが回してるイメージがあった
140ておは体力高すぎて結構事故ってたイメージある
ソロのギルクエでは極限化しないやつばかり狩ってたな
極限は今だと叩かれて即修正されそう
あんまガチじゃない身内では4Gでもシャガル狩ってた気がする
極限化しないからか
極限化ディアブロスはそもそも極限解除の制限時間があるのに突進潜行を繰り返されるっていう防ぎようのない強さなので何をやっても勝ち目がない
頭おかしいのか
今も4Gに魂が囚われてるハンターさんは居るのだろうか
140シャガルマジのクソだろ
ダウン中に弱点叩こうとしたら下から爆破されるし即死級の火力だし
シャガルは立ち止まろうものなら即座に足元地雷で1乙してたな…
極限と乗りの噛み合わせがえげつないくらい終わってるのわざとなのか何も考えてなかったのかどっちにしろ最悪だ
140はノーモーション突進に巻き込まれる位でまだ戦いやすいテオが一番マシだった気がする
ラー以外の極限化はそもそも選択肢にない
左で武器の見た目調整して右ラーで報酬枠確保とかじゃなかったっけ
左ザザミ亜種でブリュンヒルデ
クック亜種で41式対飛竜の発掘をやってた覚えがある
シャガルは足さえ止めなければいいからレギオスヘビィを担いでよく狩ってたわ
シャガルは慣れれば生命イーラレギオンでエリチェンジ以外納刀無しで狩れて楽なんだ
ておはておで比較的マシな方ってだけで訓練されたやつじゃないと普通に殺されるからな
スーパーノヴァ阻止もできず退くこともせず消し炭にされるハンターの方が圧倒的多数だ
ておタイマー導入してヤバそうならサイン出してたな…
阻止できるパーティならいいけど
XXまでは俺の体内テオタイマー生きてた
流石にもう故障してると思う
ケツ付近にいるのにノーモーション突進で轢くのやめて
4GはやってないけどXの黒炎王ソロでキレてやめたから
多分極限に耐えられなかったと思う
ラージャンとは毎度やり合うことになるけど左は色々なのと戦えるからまだ楽しいんだよな右ラー
エンドコンテンツが同じやつばっかとになるので飽き飽きしてたから
極限以外もクソですよ
特ゆるなんて極限と比べたらマジでぬるま湯の雑魚過ぎる
裏切りヌルヌル
それは一作後
メイン武器のゴール品はついぞ出なかった
全く使えない双剣は麻痺のゴール品が出た
今やってるけどG級から簡悔感激しくて笑えて来る
亜種おもんな…
そもそもソロプレイが考慮されてないからそれ以降はマジの簡悔詰みゲーだぞ
極限化とか一人でやったら頭おかしくなる
麻痺双剣で一生ゴリラハメてたな…
発掘ランポスクロウズだったわ
プレイしてない側からすると発掘武器ってどう言うシステムかあとから見てもよく分からん
完全に全数値がランダムな武器が出るの?
ある程度決まった型はあるけど星10でもゴミ武器が山ほど出るくらいランダム
準ゴールでも早々出ない
大老殿に全くいい記憶がない
どうでもいいけど正式名称の極限”状態”が誰にも使われないの可哀想
火の国滅べって言おうね
良モンスのジンオウガをここまでうんちに出来るのは才能あるよ
極限ジンオウガがピンクのぽわぽわで攻撃してたのジンオウガの黒歴史だよなあれ
4は中々イカしたステージ達が沢山あった記憶がある
イカれたの間違いだよなあ?
XXに居なかったから話題にならないけどワイルズで
帰ってきそうな天空山…
意地になってソロで全クエやったのは頭おかしくなってた
天空山に行けるのは4シリーズだけ!
マルチ無料だった訳だしギルクエ以外は簡悔とはまた話が違うのでは無いかと思わなくもないがソロマジレスは血管千切れそうになるのでまあ…
ハンターどころかモンスターの挙動もバグらせまくってまで導入する必要あったんですか高低差
ヘビィの貫通ゴール品2種類持ってたけど生産の時点でバカみたいに火力強かったから自己満足くらいにしかならんかったぜ
ディスティアーレもイーラレギオンも普通に強いからな…
亜種組麻痺多すぎ
天空山は全てが終わってるけどその後Xでも主戦場と化してた遺跡平原よりはマシ派
巣以外はまぁまだ許せるかな…
4Gの数少ないいいところは生産品と発掘の格差大分マシになったとこだったな
4の頃ヤバかった
ザボ亜武器には世話になったよ
ソロマジレスは本気で心が折れる覚悟をして30~40分使わないと倒せないからな…
40分経っても死ななくてハァハァ言いながら時間切れと戦う恐怖よ
残り1分ぐらいで初めて倒した時は脳から汁が出たわ
強かったかというよりどれが一番しんどかったかって言われたらソロマジオスがシリーズトップだった
一番うんちに思ったのは闘技場
段差傾斜を兼ね備えたハンター殺戮場
マジレス必死こいて倒したら古文書でも強化個体いてまだあんのかよ…ってなった
極限でジンオウガの頭が硬化とか何が面白いんだ
紫麒麟だったかな?あれを寂しくソロでしばいてた記憶があるけど
あれは4シリーズだったかな?
極限ジンオウガはぽわぽわに限らず全てが黒歴史だろあんなん
時間かかるのと自体はまあ良いんだけど
殴れない時間があるの何なんだよ
亜種ネルスキュラマジでいらない
マジレスは飛んだらモドリ玉でいいんだけどそれを知らないうちは大真面目に付き合わされる
オトモ装備作るのめんどくさすぎる…
