初心者向けだったりそうじゃなかったりする武器
抜刀時でもアイテム使えるのは強い
昔はボタン連打で盾コン出たけど今は無くなったからね
やる事は大体変わんないけど飽きないからどのシリーズでも使う
ちっちゃいのに妙に火力出るやつ
咄嗟に盾を構えられるってところが大変助かる
やること簡単だから初心者向けだと思う
一番簡単だから使ってる
特殊なゲージも操作もない
こいつの間合いで張り付けるハンターさんはもう初心者じゃないと思う
俺は最初から初心者じゃなかったって事か太刀や大剣の方が遥かに上級者向けだわ
昔は使ってたけど今のこれめちゃくちゃ難しくない?
覚えることも位置管理も難しすぎる…
別に難しくない
なんか適当に切り付けて危なく感じたら回避かとっさのガードするだけだよ
なんか100%プロハンみたいな動きをするとか目指してるんでもなきゃ適当に斬っていい武器
ありがたい
どんな武器もそうなんだけど
異様に上手い動画がゴロゴロ転がってる時代なので
これが求められてるのかなって気分になっちゃうんだよね
動画に関してはモンスター別の立ち回り解説とかでもない限り
魅せプレイだったりソロTA向きだったりで参考になる事があんまりない
初心なんてとっくに忘れちまったから本当の初心者がどういうプレイするのか気になる
アイテムすぐ使えるから広域と早食いでヒーラー兼バッファーのアイテム師みたいなプレイしてる
太刀めっちゃムズい厨房武器とか思ってた
あれはそこそこ難しくて俺カッコイイするための厨二病武器だ
いや言うて超恵まれてるけども
むしろ楽な方じゃないの儀式いらんし隙少ないし離脱楽だしで
足斬ってころんだら頭そんなんでいいんだよ
おいこらヘドバンするな
初めは大剣使って抜刀中は遅いわ抜刀コロリン覚えても溜め斬り当てなきゃ火力出せないわで使ってて嫌になった
ライズワイルズから初心者向けになった
ワールドのとき振り返って突きする動作をコンボに入れるのが忙しすぎてチャージアックスに移った
敢えて難を言うならやっぱりリーチが短いから体当たり気味にモンスターに近づかないといけなくて
それが初心者にはきついかなあと思うけど他の近接武器も思ったよりリーチは長くない
いやワールドも簡単だよ
リーチがって言われがちだけどくっついてる方が安全な時も多いよ
そもそもモンスターに近づくのが初心者だとハードル上がるんじゃないかって話
なら近接全部アウトやんけ
弱点とか気にせずとにかく攻撃するってだけなら近接ではかなり使いやすいと思う
そういう意味で初心者向き
コンボルートだの旋律だのゲージ管理だのかったるいからXXAAでザカザカ斬って
モーション見えたら途中で避けるかガードだけでもそれなりにダメージ出せるから愛用してた
ダブルクロスだとラウフォと絶対回避もあるし
大体のシリーズで細かい部分違うとしても斬り斬り回転斬りとかで好きに斬れるうえに硬直ないし
変なゲージ管理もないし最初から一番強い状態で始まるしで楽
ゲージも無いコンボは突くだけトップクラスのガード性能がある武器があるらしいな
ワイルズの心眼と噛み合いが良すぎる
もうちょっとジャストラッシュが使いやすくならないかなって…
そうすると他が下げられるから触らないでよし!
強化しないならあれ削除してくれないかな…ブレイドダンス使わせてくれよ
特に最近だと変なことしないで済むっていうのがとにかくありがたい
ワイルズ初期のスライディングとガード斬りの無法っぷりはすごかった
今でも強いけどねスライディングとガード斬り
初期のスライディング切りは適当に振ってるだけでマジで全然攻撃当たらなかったから
このゲームカメラ近すぎない?遠さマックスでも全然近い
ジャスラは使いやすいか使いにくいか火力が高いか低いかよりあの動きがとにかく嫌
うまく言えないけど俺の操作と違う動きしてる感がある
今回初めて初心者向きになったんじゃないか
盾コンはなんだったんだ本当に
風車ばっかりしてても強かったから好き
みんなが顔に集まってる所に盾こんするのが楽しい武器だったのにね…
いやワールドもアイスボーンもライズもサンブレイクもワイルズもすげー簡単だよ
慣れとか適性とかの問題もあるのかもしれないけど
最近始めたワイルズだと個人的には片手や太刀の方が難しくて操虫棍やチャアクの方がよっぽど簡単だった
ワイルズではナーフ前はスライディングが無法だったから初心者向きだった
ナーフ後はプレイしてないからわからんけど多分強いんじゃないかな
スライディングってナーフなんかされたっけ?
無敵時間伸びますとか言ってたけどそんな事なかった
バウンチで闘技場レイアが出ると毎回慣れない片手で苦労してた
スラアクに変えたら簡単にA取れて…コレが真の初心者武器!
ライズサンブレの片手はニンジャソードに始まり風車マンになる
上手い人は風車使わなくなるらしいけど
ジャスラはモーションがダサすぎてほんとダメ
ワイルズくんの片手の△と◯ループでいいじゃんね
タイミング良く押す系プレイフィール良くない
ジャスト系はラグでタイミングズレるのがゲームとして致命的なのよね
乱舞みたいなの片手剣でやらんでもええやろ…ってなる<ジャスラ
敵に近寄るのが苦手でぇ…みたいなゲーム初心者とガンナーになる層ってズレてる気がするんだよな
弾だのエイムだので一見ややこしい
今時はTPSやFPSプレイヤーも多いからどっちかというとボウガンの方が入門しやすいというのはある
ジャスラってそんなに拘るほど良いモーションじゃないだろって思うけどもう無くならないんだろうな
ワイルズのスライディングは大幅弱体したとは聞いた
ワールド以降はすごく使いやすく感じる
手数が多くて切れ味消費速いけど
ガルクやセクレト乗りながら研げるし
IBの頃のジャスラみたいに最後張り付いてズバッとやるのは好きだけど今ただの溜め切りと同じジャンプだからしまらない
IBのはカッコよく決めれるから好きだわライズからのジャスラはダサいし使う価値がほぼない
ナーフされてから萎えてやめたから今のワイルズの片手剣どうなってるから知らないわ
なんか異様にモーション値上がってからは初心者向きと言ってもいい気がする
昔は張り付いて手数出さなきゃ弱いから玄人向けって感じだった
近寄るのが苦手なプレイヤーがガンナーやって適正距離とか保てるわけがない
アイツラでも相当近いからな…
弓なんてほぼ近接と変わらんし
ジャスラにラグでズレるってどこまでPC貧弱にすればなるんだ
オンラインマルチプレイのラグはスペック関係ないぞ
前のスラはケツ地面についてる間ずっと無敵だったけど今のスラもその辺の武器専用回避アクションぐらいの無敵はちゃんとあるし
サンブレでシールドバンプを手に入れれば真の初心者向けとして完成する
問題は最低でもライズ部分をクリアしないと手に入らないからもうその頃には初心者と言えないって事だけ
