【鬼武者 Way of the Sword】進めるほど面白くなっていく。

鬼武者 Way of the Sword

アクションもストーリも尻上がりで面白くなってくよね…

弾き一辺倒でやったのと要素ちゃんと使ったのかでも結構感想変わると思う

俺には無理だが上手い人なら終始敵を手玉に取ることもできるだろうからそういう人の動画見るのが楽しみ

百穢の切り上げ取れない…

あれはお前が下手なんじゃなくて普通に始動モーションが速すぎて見えないやつだから…

普通に遊ぶ分には難易度もそんなに高くないのも凄い良いところだよね…


突進系とかは判定が前に出てくることを考慮しないと一閃取れないよなあ…その辺考え出すとかなり奥深いと思う

猶予8Fの一閃はなんとかできる
猶予2Fはうおっちょっと無理

鬼武者変身いつくるんだ…?って思ったら100点の演出で脳汁凄いでた

横とか真上からくるやつは判定の都合で取りやすいけど切り上げとか突進とかは見えにくくて取りにくいのもあるよね…

わかりやすくて猶予が長いやつ
わかりやすいけど猶予が短いやつ
わかりにくいうえに猶予が短いやつ
俺は一個目じゃないと安定しない

道狂がくぅ~これこれ!って敵だった

概ねギルデンスタンの女体化

いい悪役してるよなあ…巌流に道狂に義経にってキャラ濃くて魅力的クズが多くて…

人殺せば強くなるよ~って言われて坊主ロックオンした時の目が怖いんだよこの外道

武蔵「屑が…」(クズが… って途中から武蔵とシンクロしてた大体武蔵が言いたいこと言ってくれてくぅーこれこれってなるよね

ぽっと出てすぐ死んだけど多腕マン結構好き
図鑑でずっと準備運動してる

ボスはでかいだけあって大振りの攻撃取りやすいから雑魚のほうが一閃取りにくくて泥仕合になる…

DLCもあるだろうし続編もあるだろうなって作りしてて今後の展開も楽しみだよなあ…世間の評価も凄い良いし

他のゲームの回避行動に慣れてると武蔵もうちょっと飛んでくれ…ってなる

このゲームの回避行動で足りないって思った事ないな…
飛び道具だって弾いて相手に返せるし一閃して急接近とかできるし弾きは掴み以外全部に対応してるしジャスト回避だってあるし回避から無敵攻撃とかもあるしなあ

武蔵の刀楔丸並に折れず曲がらずしてやがる
百穢の縦切りとか受けたらひん曲がりそうなのに

ハンマー使うと楽しめずにボス倒しきっちゃうから途中から封印してたな…色んな攻撃を初見でみたいんだよ…!

武蔵が二刀流になるの晩年だからか二刀が見られるの決まったとこでだから次回作で二刀アクションとかになる余地があるのが楽しみ

トレモずっとやってしまう


ハンマー封印して他の武器使ったら使ったで
ニ天以外なんかつええなってなる

巌流島決戦はDLCか次回作か

DLCで盛りまくった巌流島やって武蔵の話終わり!別の登場人物の次回作!ってなってもいいし次回作に引っ張ってまた武蔵主人公もやりたい気持ちもあるしでどっちにしろ楽しみだわ…

DLCで敵の種類増えるだけでもさらに遊べそうだからなあ…一閃が奥深くて面白い

武蔵は強い奴と戦いたいマンだからモンハンにも呼べそう

わりと新生GOW感あるなあと思ったらそういう感想もあるな

スパーダみたいなボス出てきてダメだった
今作のマーセラスガルガント枠か

ラスボス倒せねぇよ…

ラスボスがしっかり強いのも鬼武者って感じがする

投げ返しはこっちから近付いてタイミングを調整するとやりやすい事に気付いた

海外勢にもウケてるし武蔵良いキャラに作ったな

武蔵の正直さみたいな部分は人種関係なくわかりやすいだろうな…目標も強くなりたい剣の道を究めたいだし

ラスボスはあの動きですげぇ!本物だ!ってなってたら強ぇ!本物だ!ってなって死んだ

阿国の励まし方が好き

静さん義経といい武蔵といい強くて粗暴な男好きですよね?

ちょっと道狂に頼りすぎじゃない?

その辺は鬼武者の伝統みたいなとこあるから…

ギルデンスタンもめちゃくちゃ仕事してたからな…

最初オープンワールドチックなのどうなん?って思ったけど全部やり終わったあとだとマップの探索要素結構丁度いい大きさでよかったな…京の街がストーリーにもリンクしてたし
その上でステージ方式の場所が複数あるっていう塩梅なのもさらによかった

2をパワーアップさせた感じでいいよね

2のちょっとだけ出てきた街の要素本当はこういうのやりたかったんだろうなって感じがしたね…それが理想的に実現できてた

道狂は優秀だけどデザインセンスはギルデンスタンから学んできたほうがいいと思う

なんかグチャグチャしてるだけというバイオ含めて近年のカプコンのクリーチャーデザインって感じだ…

ウチの趣味が悪いみたいやなぁ

レルナードやマーセラスときて現代にいけばブレインスタンとギルデンスタンのデザインセンスはずば抜けてたからな

あんな古臭いセンスカビ臭くてかなわんなぁ…

雑兵と百穢はかっこいいと思う
道狂がデザインしたのか知らんけど

パープルの唇やたらクローズアップするな…
狛犬達が見てる前で交尾させろオラっ!

むしろ二天の無敵時間と範囲と黄色魂が無いと辛すぎるぞ俺の武蔵は

レースのパンツかな?と思ったら蝶だった

カプコンさんちょっと目玉がギョロギョロするクリーチャー好き過ぎない?

カプコン社員として現代でも働いているんだろうな道狂

巌流最終戦がちょっと面白過ぎる

護竜作ったのも道狂

モブの死体がそこらにゴロゴロ転がってんのに市民あんま気にしてないのだけちょっとなんとかならんかなくらいだけど
とはいえまぁゲームだしな…


敵と状況に対する武蔵と静の台詞が決まり過ぎててこの台詞何度も聞いた…ってなるのだけ少し気になる

拠点以外人という人が見当たらない仁王とかそれはそれで違和感しかないし塩梅が難しいよね

瘴気に飲まれてるのに晴れたらピンピンしてる住人すげぇよな…

敵幹部のマッドサイエンティスト枠って便利だから大体終盤まで引っ張るし…

ちょっと歩くだけでそこらに幻魔が普通にいてクソみたいな町だよ

今んとこクソみてぇなディレイかけてくるボスとかいないから楽しい
負けてもあんまイライラしない

俺が鬼武者はできるけどエルデンは出来ない理由がコレで分かった
基本この攻撃にはここで対応してねをちゃんと動きで分からせてくれてるんだ

まぁ平安京時代の京とかもっとやばかったろうし…

GAIJINはプロローグ部分の吉岡の連中から逃げ回る武蔵見て「シャックスパロウみたい」とか言ってたな

町人が往来してる通りから田んぼで踊ってる幻魔が見える…

帝も避難してて無政府状態だし化け物は跋扈してるし死体放置も仕方ないんじゃなかろうか

京都だしこれくらい日常茶飯時か

むしろ状況進むと防衛線みたいなの築くようになったり一応人が沢山避難してるとこには見張りおいてるしなあ

受け流しがほんと気持ちいいなぁ
ギャリギャリって音が気持ちいいしデカイ敵の縦斬りを受けた時にしゃがみながら受け止める動作とかめちゃくちゃかっこいい

受け流しばっかじゃなくて見切り回避や弾きを状況に合わせて使えると力動ゴリゴリ削れて楽しくなってきた
これ上手い人は凄い動きするんだろうな…

勝つだけならぶっちゃけ受け流しと回避だけで事足りるからな…そこから色々して幅増やせるのがこのゲームの楽しいとこだよね

弁慶と戦ってきたけど初見は負けたから次に受け流した隙に溜め音撃棒当てたら残り1つまで鎧一瞬で壊れて笑う
俺もうこいつと京都救うわ

ハンマーは露骨な救済武器だから難しいなと感じたらどんどんつかっていけ…あとは他の行動の一切を忘れて受け流しと回避だけしてれば勝てる

大槌強いよって聞いて使ってみたら力動とんでもない削り方しててすげえ!

一閃過去作より難しい気がする

間隔短くなってく過去作よりかは全然出しやすいよ…

一閃縛りしたら結構難しそうだよな

モーション多いし掴みとかの要素もあるからな…

弾き!弾き!ここで受け流し!
敵の大技だ!一閃を決め

武蔵殿…!