飛び込みスマッシュは楽しそうだよね
ブースト無しで欲しかった
ブースト状態の動きは楽しそうではある
ライズがハンマーに関しては言うほどスピーディーな技とかあったわけじゃなかったし
ブースト始動がインパクトクレーターもどきはどうなんだろう
緊急回避みたいな使い方はできそうだけど
火力に関しては使い手共通の懸念部分だからかモーション値分析がどの武器よりも早かった
おおよそ全体で1.2倍強化みたいだな
通常時の色んな技の火力が2割くらい上がってるらしいけどまだ足りねえ!
発売してすぐにアプデで強武器になるから見てろよ
マジで触ったこと無かったから割と興味ある
溜め3に相殺ついて全身相殺マンになるのいいと思う
折角ブースト付くんだから回転攻撃独楽みたいに高速回転して欲しかった気持ちはある
他の踏み込み技がブースト発動技にしかなかったりする中飛び込みスマッシュは何度でも撃てるからそこはよかった
溜め中の移動技はハンマーに欲しかったやつだ
相殺したときに削られてないシーンがちょいちょい見えるけど仕様変わったんかな
全体火力1.2倍って相当な強化だけどもこれでもやっと並以上くらいの火力?
中間にくいこめたかなぁ?ってくらい通常モーションの足回りは弱いままだから個人的には1.7倍は欲しい
強めの部分はそれでいいけど弱めのモーションはもっとテコ入れしないと使い物にならない
ライズでゲームスピード上がっても結局溜め状態の移動に大して手が加わってなかったからこう言う凄い勢いで飛び込めるスピード感自体は楽しみではある
ブースト発動でジャンプするの自分だと焦ってモンスター飛び越えそう
クレーターみたいな動きもまぁクレーターより全然スピーディーだから楽しそうではある
ただ追加技の火力は思ったほど高くなかった
まぁあんまり強くてもそれ擦る棒になるからいいんだけど
渾身とほぼ変わらない火力だけどそっから渾身コンボできるから悪くないね
ステップからの飛び込みはこれだよ!ってなるけど実戦でどこまで使えるかだな
非ブースト中の挙動もせめて大剣くらいにはスピーディな調整が欲しかったところ
こう言う高速での飛び込み技はめちゃくちゃ欲しかった技なのは確かだからな…
モーション値は製品版までに変わる可能性もあるからあまり考えすぎない方がいいかも
今回もtierSランク武器種!みたいなポジションにはいかないだろうけど底辺は避けられそうだ
他武器が同じくらい火力盛られてたらダメだけど
溜め2で立ち回ってチャンスに縦3やってた時代に使ってたわ
なんか黄色溜めだの青溜めだの言いだした時はわけわからんかったな
言うてアレも黄色溜めなんてほぼ使わなくて機能してなかったし
ソロの方が討伐時間傷破壊色んな面でブースト維持時間も増えるからそっちだと大体の武器楽しいんじゃないかな
マルチの時は通常時の割合が増えるからそれに耐えられる武器じゃないと
ライズの時も周りが機動力増したのに対して溜め状態でのアクションほぼ据え置きだからむしろ鈍い武器になってたからなぁ
虫糸ステップは無敵技であって機動力じゃなかったし
みんな相殺もらえたせいでワイルズマルチなら一人でモンスター転がすの独占してたのができなくなるのはちょっとつらい
他武器が非ブースト時に貰った強化と比較すると派生追加だけかぁって感じはあるが
スタン中に頭殴ると火力UPするとかさぁ
現状底辺武器過ぎる
火力1.2倍は色んなもの1.2倍になるからな…
トータルは1.2倍以上よ…
火力1.2倍で底辺だったらちょっと凄いけど昔もこれくらいテコ入れして普通止まりだったんだよな
ライズサンブレのことなら1.2倍どころじゃなくて2倍近く上げてそれ
いやサンブレは溜め3だけ盛られてただけだぞ
他のも1.5倍くらいには上がってたぞ
それくらいやって普通止まりだからワイルズも今から1.2倍で足りるとは思えん
ハンマーで相殺に慣れてきた後に大剣スラアクで相殺できない攻撃を相殺するとよろよろとふらつくダサい動きになるの見てびっくりする
せめて大剣はハンマーくらい強くしてやれ
狩王見てわかったけどプロハン想定の武器だったんだなこれ
他武器が大技ばっかりな中でハンマーは単発で完結してるの多いし隙が少なくて実は勝ち組説を推したい
まだ出来てなくて箝口令かなんか敷かれてるのかと思ったら本当に人気なくて触ってる配信者がほぼ居ないだけだったのちょっと笑った
ハンマーと違って回避技なくて相殺も限定されて柄でしかスパアマ受けできない笛をみんな喜んでるからみんなプロハンだろ
そもそもあっちは動きが早え
世界レベルのプロハンの使うハンマーは俺の知ってるハンマーじゃなかった
でもあいつら当たり前に未来予知使って戦ってるからな…
気軽にガードできてスライディング無敵の片手を喜んでるプレイヤーはプロハンじゃないのが分かりやすいけど笛はな…
あれ使って被弾してない奴プロハンだろ
実はこのゲーム回避性能付けたフレーム回避が強いから下手な回避技持ってるよりとにかく火力だよね
そりゃワールドまでだろ
ワイルズはF回避不可技が多すぎる
火力出せるから我慢しろよはお祈り武器化の可能性が常にあるので動きを良くする方に常に舵取りしてもらいたい
回避演奏もらったカリピストは狂喜乱舞して笛ぶん投げる始末
回避演奏で本当に回避できるやつプロハンでもいねえだろ…
腹パンは難しいらしいけど横演奏は出始めに無敵あるみたいだから使える想定でワクワクしてる
柄と違って演奏からも派生できるし
ライズからフレーム回避弱いからガード武器強くなったしな
ワールドのガード武器なんて防御のためのガードじゃなくて守勢でダメージ上げるためのガードだったし
というか動きの強い武器はブシドーレベルのことしてるんで
無敵時間つきの技なんてなんぼあっても嬉しいですからね
ゴグマジオスなんて対ガード行動強すぎて俺もハンマーでの討伐は諦めた
足りてたら製品版で下げられるでしょ
ワイルズは回避の無敵時間長いぞ?
むしろフレーム回避強い作品なんだが
ダハドのブレスくらい判定一瞬の攻撃ばっかりならそうだが
敵の攻撃判定時間が長いのばっかりだからフレーム回避は普通に不利
今のうちネガキャンしておけば製品版で超強化してもらえるかもしれないし…
アズズ飯がチート過ぎる
今ネガキャンは虫棒くらい悲惨じゃないと無理だよ
エアプだけど飛びスマかなり気持ちよさそうに見えるからずっとこれ撃ってる未来が見える
ゴアの翼叩きつけとかジャストで回避したと思ったら吹っ飛ばされるからな
残尿みたいに判定長いから太刀でジャスト居合してても方向間違うと体力減る
全体火力1.2倍ってバカでしょ…
いや褒めてるんじゃなくそんな強化しなきゃいけないまま放置してたことについてバカって意味で
そろそろ王ベド10分で倒せた?
飛びスマから何に派生するんだ
渾身溜め
フレーム回避しなくても攻撃に対象出来るしそっちの方が強い武器も多いから武器種によっては影が薄くなる
それに比べると溜めカンでほとんどノーダメできる長時間無敵もらえるのぶっ壊れてるランス
大剣も火力上げなきゃヤバいと思うんだけど大丈夫だろうか
大剣はアレ基準でモンハン作るから火力で飛びぬけることは今後もないんじゃねぇかな
大剣とガンスは突進技増えたけどブースト始動技だし立ち回りはそんな強くなってない気がする
今ある懸念としては意外とブースト状態が短いのと溜まりが鈍いからブースト状態維持が難しそうなところか
まあ専用スキルないとマルチでのブースト時間はあんまり長くは使えないだろうな
傷破壊もモーションの良し悪しと当てやすさは武器毎に違うし
