コマンドバトルでのやり込みとかはわかるけど
歯ごたえやら達成感がわからない…
近年の経験値やら金だのたくさんもらえる設定に出来るやつとか有難すぎる
そういう設定にできない頃の楽しみ方だからしょうがない
メタルスライム狩りとかただの苦行だろ…
楽しみ方は人それぞれ
レベル上げ作業の好き嫌いは絶対ある
RPG好きはみんなレベル上げも好きと思われてそうって時々感じる
嫌いならそもそもやってなさそう
たくさん貰えるやつも虚無を感じやすいから良し悪しある
元から虚無だぜ!?
最初はまだ新鮮だけど後は惰性だろ!
そのバランスが重要なんですね
そもそも惰性ってそんな悪いことだろうか
娯楽ジャンルにおいてはルーティン化してだらだら続けられるのは格別悪しざまに言うべき事とも思えない
レベル上げは苦行なほうが好き
上げたレベルをサキュバスに吸われてまたレベル上げにいくんだ
ドラクエのレベル上げはすき
モンハンの素材集めはだるい
好みの差が大きい
レベル上げは嫌いじゃないから一時期のレベル上げとかみんな嫌いですよね!
みたいな圧を感じる頃はほんのり嫌だった
そのままでも進められるけど強い装備が欲しいからとか強い技覚えさせたいからとかの稼ぎは楽しい
レベル上げ作業しないと先に進められない難易度設定なのはだるいだけ
なんだかんだドラクエは全然レベル上げんでもクリアできるから好き
え?
やり込みプレイを見てこれ私がやった…と思ってるタイプのオタク
5のレヌール城とかそのまま行ってクリアできるもんなの?
実際どうなんだろうなこれ
毎回イバラの鞭とブーメラン買うまで稼いで行ってたからわからんわ
労力に対して得られた結果に満足するものだから
これ人間がやらなくていいやつだな…
序盤に必死に稼がずにパーティメンバー増えて便利なシステム使えるようになった時期に寄り道し始めるくらいがちょうどいいと思う
自分がⅥⅦの世代だからだと思うけどドラクエの稼ぎは職業熟練度のほうがメインだったな…その前は負けたらレベル上げてって場当たり的な稼ぎだった
基本的に過剰に上げたレベルでボスを蹂躙するまでがセット
ただメタル系が出てくると際限がなくなる
ダルくなったら自分で調整できるくらいがいい
7リメイクはそういう意味でも遊びやすかった
リメイク前からして既に長いで有名だもんな…
自分の興味ないジャンルの楽しみ方なんてわからなくて当たり前じゃない?
むしろ楽しくないのになんで買ったんだ?
RPGの一要素だぜこれに関しては
こういうの見るとゲームに求めてるものって十人十色だなって改めて思う
黙々とレベル上げって概念は言ってはなんだけど昔のゲームなりのボリュームの補い方でしかなかったとは思う
今のみたいに色々やってれば適正以上にはなるぐらいがいい
俺はRPGで楽をするための苦労は好きなんだけど
STEDとじゅうべえくえすとは耐えられなかった…
とりあえずドラクエは間違いなく稼ぎ作業いる側のゲームだと思うぞ
他だとレベルじゃないけどロマサガ3とか?
ディスガイアとかだとレベル上げや装備集めの労力を減らすためにレベル上げたり装備集めたりしてる
低レベルクリアはDQよりFFのほうが盛んなイメージある
ボス経験値が入るかの差だろうか
古いドラクエはボスが自動回復するからある程度レベル上げないと足切りされるし⋯
やたら強くて数多く出るのに経験値や金、ドロップがクズな敵は本当に勘弁して欲しい
レベルが上がりづらくなる頃にはお金も貯まるし早く次に行けってことだから別に苦ではなかった
脳が筋肉すぎて適正レベルでもこのボス全然倒せねえってのも個人的にはあったけど
FF1で言うとファイラ覚えて格上の敵一掃できる辺りのレベル上げは好きだけどその前の船手に入れた直後辺りの苦行じみてるけど必要に迫られる稼ぎは嫌いだからバランス感が大事
いくらでも経験値が入るようになると今度は経験値0での攻略を目指す事になる
雑魚敵が強くて回避するのが普通のゲームって戦闘の楽しみがほぼないよね
ローグ系の三択もまぁ苦行感ある
レベル上げは好きだけど設定で楽にできるならしてしまう
楽になる設定入れないでくれ
なんで⋯
カツカツのレベルと装備でなんとかダンジョン突破する方がいいなあ
意識的にレベル上げしなくても詰まらず進めるゲームが特別優秀なだけで
そこまで絶妙な調整してないのが普通なのかな
桃伝のびろーん狩りとかなんも面白くなかった
びろーんしか出てこないし1発で倒せるし回復の泉があるし何の危険もないからな…
ドラクエの場合稼ぎ楽しんでるのはあるけどそれは友達と喋るためだったなぁとこの歳になって思う
ガッツリ稼ぐとなんか「負けた」気がする
モンスターから逃げない程度でクリアしたい
FCDQ2の選択ミスったら即殺られる感じは正直割と好き
これが標準にならなくて良かったとも思っているけど
たまに動く床とかで十字キーとAボタン押しっぱなしにしとくとオートで戦闘して経験値と金稼いでくれるみたいなやつあるじゃん?
ああいうのスゲー好きだった
歯ごたえって程じゃないけどレベル上げ過ぎてたたかう連打だけで勝てちゃうとそれはそれでつまらないから良い感じにしたい
MMOなんかのレベルカンスト前提で組まれてるゲームだとレベル上げが義務感生じて楽しくないってなりがちで近年はやたらレベルがあがりやすかったりスキップ機能が実装されたりする傾向が強い
どうせレベリングをするなら経験値バーが見えていたほうが楽しい
(ピクリともしない経験値バー)
ダンジョンや移動が一発で行ってクリアできる前提じゃない
探索して限界が来たら戻ってを繰り返している間に適正レベルになってクリアできるようになってるデザインのイメージ
ドラクエは稼ぎがいらないと言われるのはこの辺のデザインが基本的にはうまいから
うっそでえ
それやれるの攻略本持ってるやつだろ
勝つのに必要なくても余裕で打ち負かしたいから仙水みたいな理念になる
ドラクエといえば経験値なんかより金が足りない
