RPGの面白いと思ったダンジョンギミックある?

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RPGの面白いと思ったダンジョンギミックあったら教えて欲しい
ジーコに導入したい

フリゲだけどネフェイスト系の隠し扉多めのダンジョン好き
ジーコだとリメインズリバース

Alice hole炎の迷宮のボスキャラスルーできる隠し扉とか好きだぜ

迷いの森はそんなに嫌いではない

64回ぐらい試せば正解するタイプ好き

面白いとは思わないけど水門を開けると今まで通れた道が通れなくなって通れなかった道が通れる様になるギミック大好き
複数の水門を開け閉めして目的地を目指したい
面白いとは思わない


逆に嫌いなのはドラクエ3の回転床

スレ画のダンジョン嫌い

すいっちをおすと水位が変わって水没したりひあがったりでルートが変わるという…

すでに書かれていた

エンカ率高いのに行ったり来たりさせるやつは爆発しろ

ちくわブリッジとパタパ隊
さっさかリトライできて報酬との兼ね合いが良い

古文書とか伝承に財宝のありか書いてあるやつ好きだけどジーコでIQがサルになってる時にやりたいものではない

滑る床
落とし穴
岩のパズル

画像みたいなリフト系は往復の手間で最終的に煩わしさが勝つ
一度きりの滑り台の方が後腐れがない

実装したほうがいいギミック
・滑る床
・ワープダンジョン
・PT分割
・トロッコ
・16パズル
・効果音聞き分けパスワード
・宝箱を開けるとダンジョン入口に戻る
・岩を押して特定の場所まで移動させる
・シナリオをちゃんと読んだか確認するクイズ
・水位操作
・視界が狭い
・一筆書き
・踏むとゲームオーバーになるマスを用意してイライラ棒
・入るたびにダンジョンのエリアが90度回転する

スニークアクションも追加すればもっと楽しい

過去で宝箱取ると現代に戻ったときに中身が消えてる

桃伝の大江山は好きだった
エンカウント挟まるのはきつかったけど

ダンジョンギミックなんて大概ろくなもんじゃないからまずインフラ整えた方がいい
宝箱回収率の表示
全体マップの表示
特定地点に行ったら入口に戻れるワープ

ギミックかはともかくお城とかのダンジョンで裏口みたいなとこから潜入して途中で中から正門開けてショートカット作れるの好き

穴にはまって抜け出せない女の子がいたらダンジョン探索して裏側までたどり着くと尻が見えるとか
そういう仕掛けはわりと好き

スイッチとかアイテムでフィールドの地形がオンオフするやつ
最終的に全ての要素を重ねる事で本当の姿が見えたりするの好き

ヒワマキジム

ポータルの壁裏とか


石押しぱずる?

雷を200回避ける

いかにもな文章とセットの謎解き好きなんだけど多言語化で絶滅危惧種になってる気がする

ワープからワープ系のギミックはいい
その間エンカウントは辞めろ

滝の裏の洞窟

倉庫番めいた面倒なパズルやらすなら解いたらショトカ開通とか意味のある特典込みにして欲しい

出口のない落とし穴

私落とし穴とかの落下でしか行けない場所好き!

やめなされ…
ランダム生成ダンジョンはやめなされ…

ドラクエの回転床は菱形の色が違う部分が上側というルールがあるんだけど
操作反転とかがどんなゲームでもそびえ立つクソだよな

エンカウント無しのオリジナルドラクエ7の最初の神殿

VXAce製ジーコが急にまともに遊べない程落ちると思ったらwin11の更新プログラムと合わないみたいね
消したら治った

面白いギミックってわけじゃないけど
ファルコムのダイナソアってゲームで
塔を登っていくタイプのマップにある落とし穴とか一方通行の壁が
登りの探索時には罠として作用するけど攻略後の帰還時にはショートカットになってる
てのがよく考えて作られてるなと感心した

ジャンプできる所はちゃんとアイコン置いてくれ

テレポートたくさんあるマップと落とし穴だらけで元のマップに戻ると落とし穴がランダム配置されなおすギミックとギミック解除失敗すると永久にステ減少するギミック

やめれ

二重底の宝箱に超重要アイテム置こうぜ!

呪いやめろ

踏むとPCではなくダンジョン全体の方が回転する床

…相対的には同じでは?

どんどんクソギミックが出てくるけど印象には残るんだよなああいうの…

回転する像の向きを合わせる(スイッチによっては二個以上リンクして動く)

正気度0と30以上で全く別のダンジョンに変更

通常攻撃が炎の全体攻撃で必殺技の十賢者は嫌いですか?

触れたら即死か手前に戻される追跡者
を倉庫番やイライラ棒やキーアイテム捜索と組み合わせる

スイッチを操作すると操作したスイッチ+隣接するスイッチの状態が変化して
全部の状態を同じにするってタイプの仕掛けは
本来パターンを考えてやるべきなんだろうけど
なんか適当にガチャガチャやってしまいがち

ライツアウトはオフの下の段を繰り返せばいいみたいな攻略あるからな…
5×5だと一周した後に残った部分潰すために記憶する配列必要になるが

RPGだったのに急にホラーはじまって徘徊するシンボルと接触すると強制ゲームオーバーなのにあちこち移動してなっっっっっがいギミック解除して回らなきゃならないジーコは実在する

テレポートで同じフロアを回されていると思ったら
微妙に違いがあって2つのよく似たダンジョンを交互に生き来してた
みたいなやつ

踏むとパーティ内の女の子の服がバニーガールになるトラップとか…

ツクールでステルスはやめろ…!

作者のHPの暗号入力しなきゃいけないギミック
もうHPなんて消えてどうにもなんねえの

氷の床ギミックは割と好きなんだよな

小さい十字キーなのに斜め移動要求されるロックマンエグゼ1・・・

PS版7のカラーストーン採石場


入るときと出るときでそれぞれ違う場所に繋がる扉

ブレスオブファイヤ3の砂漠マップは面白かった記憶がある

ff4みたいな装備縛りのあるダンジョン

究極的には2Dゼルダみたいなギミックが良い

扉についているオナホ状の鍵穴に自分のチンコまたはダンジョン内で拾えるディルドを入れて開場する
がふたなりもののエロトラップダンジョンで好きなギミック

ダークゾーン回転床ワープエリア

普段できることに制限をかける系ってどうしてもストレスにしかならんよな…

スイッチ切り替え系ダンジョンには複数パーティ同時攻略要素を付け足すのが最適解だと思う
あっちこっち行くのだるい

謎解きフロアはエンカウント無しで

  1. ジーコってなんだろ?って検索したらそういう意味で使われているのねってなった
    そして思った、凄くわかりずらい用語だよ、調べなきゃわかるかって用語がわかって当たり前なのに驚いたわ