【モンハン雑談】ホットドリンク、トウガラシと苦原材料の滅びたアイテム。

モンハンモンハンライズサンブレイク

どうぞ

(鬼人薬か…?)

グビッ

(古龍の血だろうか…)

(まぁ…ホットドリンクだろうな…)

こるーの血ありがたい…


(昼砂漠だったわ…)

おじいちゃん今ホットドリンコもクーラードリンコもペイントボールもないのよ

ドリンコは元気ドリンコだけじゃよ…
クーラードリンクとホットドリンクじゃよ…

あれだけなんでドリンコなんだろう
そもそもドリンコってなんだ

ずっとモガに居る俺がジジイだと!そう言いたいのかテメー!!

怒らないで下さいね
4の樹海にいる人さえおじいちゃん扱いされるんだから
それよりさらに前の世代が長老扱いされるのは当たり前じゃないですか

どうやって雪山登るんだ!?

気合で

ホットミート派だからいらない

ホットミート食ってるやつ初めて見た…

まあ今の時期にホットドリンクは助かるが…

特産キノコキムチ派だから…

強走薬飲むから平気!

平気じゃなくなったよ…

ダイドーはドリンクとカンパニーを足してドリンコなのだ

つまりモンハン世界にダイドーが…?

技術革新で滅びたやつ

ハンターが頑丈になっただけだよ

俺はカムラの猛き炎だ!
そこら辺のハンターとは鍛え方が違う!


特にホットでもない辛いだけの汁

原材料トウガラシとにが虫だもんな…

市販品は味噌味とか

ワールドで道中ブチってちぎってその場で飲むの結構好きだった

オトモンも居るからこの時期はホットミストが欠かせないわ

ホットドリンクは置いてきた
この先の戦いにはついていけない

こないだてんこちゃんに持って行ったわ

現場ではホット缶コーヒーが似たようなポジションと聞く

ライズの雪ステージが歴代と比べてそんな寒そうじゃないから平気なのもあると思う

でも雪と海水の合わせ技でめっちゃ冷えてつらそうな感じはする

寒冷地だとアイテム欄ひとつ圧迫されるのを無意味と見るかゲーム性と見るか

大型とのバトルに振り切ったゲームになったから無意味

もはやこんがり肉すら無意味になり申した

レッドオイル持ってきちゃった…

でも過去作の場合これ忘れても強走薬あれば何とかなったし…

こうやって知識で補える事が増えてくのが身も心もハンターになってきた感覚で楽しかった
砥石拾える場所とか覚えたり

そもそもなんでこんなもんが存在したのか理解できない俺

もともと狩猟生活ロールプレイの比重が高いゲームだったから
持ち物をやりくりする要素の一つ

使い道のないアイテムもめちゃくちゃあったしシステム的にも面倒なだけだったから色々消されるのも致し方無いんだけど
ハンターが調合する事で準備の大変さや素材集めの過酷さが結果的に世界観の表現に繋がってた部分もあるから淋しい

そんなんめんどくせーだけだぜ!早くデカいのと戦わせろ!!
みたいな人がもう大半なんだろう悲しいけど

狩りの準備をするのも含めてのゲームとして推してたからね…
ハンティングアクションじゃなくてハンターシミュレーション的な面が強かったんだ

原材料はトウガラシと苦虫なんだよな…

狩り場で拾えるもんだけで作ろうとするとそうなるだけ…だといいんだけど

PSOのボス戦だけやりてえ!で始まったゲームとしては元のコンセプトに近くなってきていると言える

ピッケルが有限かつ折れるってだけでもうめんどくさいしな…採取行為自体はいいのに

めんどくささを改善したらゲームとして味気なくなった
ままならんな

別の要素増えて装備吟味したりで忙しいからそうでもない

ゲームの方向性が変わったってことだな
めんどくさいのはいらない

サバイバル要素好きならARKとかやってるだろうしなあ
あっちですらバニラだとテイム8時間とかやってられなくて鯖設定弄ってるのがほとんどだし

無くていい要素ではあったけどいざなくなると寂しい

今でも回復薬グレートや罠は調合して作っとく必要あるし完全に消えたわけでは無い準備要素

キャンプに戻ったらいくらでも補充できるからあんまり

どんどん肩身が狭くなる肉焼き…
「肉が焼けるゲーム」として有名だった頃もあったんだが…

名残で残ってるだけ感がすごい

ライズから鬼人薬のアイコン変わってたんだったわ


もう全ての相手は支給品の携帯食料で充分カタがつく時間で狩れるからなあ

支給品取るのもめんどくさいから俺は肉食ってるよ
どうせお食事券の副産物だし

犬の上で食えるんだから肉食う機会増えると思ってた
伏魔だの蝕だので魚食う機会がすごい増えた

トウガラシ+こんがり肉がホットミートなあたり苦虫はドリンク要素担当だと思われる…混ぜるだけでダメージ判定されなくなるトウガラシは偉大だな

ずっと溶けない氷を使うクーラードリンクはまだファンタジーっぽいのにトウガラシって…てずっと思ってた

隊長
間違えてレッドオイル持ってきちゃいました

強走薬作るために生焼け肉量産するのマジでめんどくさかったな…
というかなんで生焼け肉なのだ

Gのほうの素材にこんがり肉使うからそっから単純に引き算しただけだと思う

⛏はワールドの時の3連続でカンカンするのが1番好き

ワールドの採集当たりモーション最初は好きだった
ルーチンワークになると長い…ってなる

初めは良かったよね
寒いからホットドリンク飲めや暑いからクーラードリンク飲めって言われたらそうだねってなるもん
そのそうだねを15年もやってるとだるいのだ

支給品全部取っていく奴もいれば色々気が付いて手持ちのホットクーラーを分けてくれる奴もいて個性を感じたから個人的に寒暖システムは嫌いじゃなかった
ただ効果が切れるの早すぎだったとは思う

狩人RPっぽくて好きだったけどめんどいって言われたら反論できない

ホットとクーラーの両方効果のある横着したドリンクが一時期あった気がするが定着しなかったな…

結局それ持って行かなきゃいけないって点じゃ結局同じだからな!

ホットドリンクを見るたびにモンハンライアンを思い出す

採取クエストとか卵納品が露骨に数減ったのも
とにかく大型と戦うクエストぶん回す方が望まれてるってことなんだろうなって
一応まだ残ってるけど

調合書…ペイントボール…ブーメラン…お前らは今どこで戦っている

俺の中ではまだ現役だ
ラオート担いで今日も天鱗剥ぎ取るぞ