【FEエンゲージ攻略】シンクロスキル部分は勘違いしている人多いと思う。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

マルス帰ってくるのまじで最後の最後だから
絆20レベ解放でなんかめちゃくちゃ強い技とか覚えてくれればよかったのにな

いうても回避アップは強いわ
エイリークの上位互換みたいなもんやし

エイリークはエンゲージ武器に関しては良かったわ、異形特攻有り難かった

異形特攻地味に貴重だよな

回避+30のSP4500もかかるから超稼ぎ挟まないとつけらんなくね?

何でSPこんなに渋いんだろうね…
普通にやっていてそんな貯まる人もいないだろ


取らなくてもエンゲージ中は発動してね?

えマジ?
エンゲージ前後で回避数値変わってないように見える
装備したらちょっと上がるけど30も増えないし

ベレトの幸運とかは載ってるし
発動してるはず
もしかしたらバグかもな

あれベレトの絆Lvに応じて付くバフだぞ、継承スキルが反映されてるわけではない

回避+も同じじゃね?

違う
絆レベルによる能力補正があって、それが継承スキルの解禁と一致してるだけ
チキやエーデルガルトの絆レベルで試せばわかる

どこにその説明乗ってる?
ベレトの幸運+12とマルスの回避+30って同じ項目にないか?

発動しないぞ
発動するのはシンクロスキルだけで、回避+はシンクロスキルじゃない

シンクロスキルってどこでわかんの?
R2で確認するやつじゃなくて!

指輪装備中にステータス画面にアイコンがあるなら、シンクロスキルとして発動してる

ベレトの幸運+12はアイコンなくても発動してね?
パッシブだからだと思ってたぞ

別ってこと?それはどこで確認できるんだ?

発動してないぞ
ベレトとの絆レベルの能力補正で幸運が上がって、スキル効果は別にある
だからベレトとシンクロ中に幸運+12装備しても両方効果が出る

シンクロスキルは継承スキルと同時に装備しても効果がなあえから、赤字で注意書きしてあるのであって
継承スキルはそもそも同時に2つつけることができないから注意書きがない

疑うならほんとに回避アップ発動してるか試せ
素でもシンクロしてもエンゲージしても、絆レベル能力補正分しか差が出ないから

紛らわしいだけで別物ってことなんか
指輪自体のステータス見れないのアレやな

一応、戦闘中にパラメーター見てると
「効果」ってのがなんらかのスキルで上昇した値で
「紋章士」ってのが指輪自体の効果で上昇した値

指輪つける画面でXボタン押して、1番右の列に並んでるのがシンクロスキル

ああそこのことね
ベレトの幸運+12はそこになくても発動してるぞ
だからマルスの回避も同じ扱いだと思ってるんや


後でいくらでもレベル上げれるだろうしクソ成長も楽しみのひとつと思ってるからシンクロ目的以外でなるべくチキ使いたくなかったけど
ブシュロン下級のレベル上げしてる時にあまりにもクソ2ピンが続きすぎて甘えてしまった

葉っぱは適応とテトラトリックが本体だから

でもエンゲージしないと使えないからなぁ
シンクロスキルのカムイの龍脈ほんま神

ベレトの紋章士効果(シンクロスキル?)幸運+12がさ
スキルで幸運+12つけると+8に減るんだけどこれどういう仕組み?

ステータスの横に出る+の数字は、紋章士との絆レベルによるステータス補正。これはスキルでない効果
この数字には継承スキルのステータスアップは反映されてない

エイリークのLV17~18、チキのLV15~17で幸運補正8入るみたいだけど、この辺装備してないか?

詳細みた時の紋章士効果が下がるって話ならよくわかんないな
諸々込みで20までしか上げられないとかあるのか…?

超越と即応がシンクロなら葉っぱもロイも強かったのにな…

ロイは踏ん張りが地味に強い
事故死がかなり減る

ベレトはリュールか魔法キャラどっちにつけるのが良さそう?
テュルソスの杖ってシンクロスキルじゃなないよね?エンゲージしないと流石にだめよな

リュールにはカムイつけるからベレトは魔法キャラにつけてる
テュルソスはエンゲージしないとだめ
ちなみにアイビー様は飛行なのでテュルソスにならない

ぴっぴよりリュールにカムイなのは他の竜脈結構使えるのあるってことかな
テュルソスに魔導ユニット制限とか書いてないけど使えないのまじなの?ならシトリニカしかないかー

霧は確かに強いけど、瘴気や炎を一気に払いたい時に広範囲の癒しとか、敵の進軍を防ぎたい時の氷とか便利すぎる
臨機応変に龍脈使い分けできるの強い

マジかよ飛行タイプ足引っ張りすぎじゃないですかねぇ…
竜から下ろした方がいいか

もしかして紋章士の〇〇装備中回避+〇〇%+回避-10とかってスキル取得して装備しないと効果ない?
あと回避-10とかは敵に対して?それともデメリット?

継承して装備しないと効果ないぞ
シンクロまたは継承で発動するシンクロスキルと、継承のみで発動する継承スキルがあって
シグルドの再移動とかは前者、マルスの剣術・柔とかは後者

亀だけどありがとう!

チキの成長スキル取っても0ピンもあったし
重たいスキル取れなくもなるからバランス的には丁度ええ位置にある気はする

竜呪、チェインアシスト、チェインサポート、速さの吸収、勇将、踏ん張り

この辺りも取得するだけで難易度変わる印象あるし

2000で最強クラスのスキルとれるから、今までの上級15で強いスキルとれる仕様と比べたら同じくらいなんだよな、スキル枠2個だし
ただとれるスキルが餌としてぶら下がってるせいでSP足りなく感じるっていう
金足りないって言ってる人もだけど無駄遣いしちゃってるんだろな
初見だし仕方ない面もあるけど

投資自体が無駄遣いとは思わないよね

そんなに怒るなよw
低難易度なら投資ちゃんと意味あるでしょ

SPクソ渋
指輪なしでSPもらえない
ガチャ指輪だとSP半減
一度取ったら取り返しが付かない
途中からのキャラは労力0でそこそこの効率のSPもらえる

ここら辺のストレス要素が強すぎるんだよ
ゲームとしての導線や作り方が悪い

そう感じるのが餌が目の前にぶら下がってるせいで、取得量自体はそこまでおかしくないって話
じゃあどう改善するかって言われても思いつかないからSP必要量減らした方がいいのかもしれないが

全体の取得量はこんなもんだけど序盤の取得量は不自由さも含めておかしいでしょ

レベルが低い時にもらえるSPを増やしてその分高い時にもらえるSPを減らす
取り返しが付くようにする
指輪どうこうを無くす
ここら辺はやって欲しい

シンクロ中はノーコストで装備できるようにして、2枠制限はそのまま
お試しして欲しくなったら、継承でいつでも使えるようにする形式が良かった
紋章士に継承スキルが紐付いてる意味が現状だと薄い

出てそう経ってないからなんとも言えんけど展開のせいでわくわく感が中々出ないのと、
うわ、ここまで進めたのにミスってたのかよ感がひどいんよな
それで引継ぎのやり直しもないと思うと萎える人多いのも納得できてしまう
上手い人は温くなるだけと思うかもしれんが、何か失敗してても「しゃーない次周の為にやれることだけやっとこ」で済まないバランスじゃクリアする気すら失せる人出て来るやろな」

即応ってスキル継承できる?
リーフの外伝クリアしてなくてまだ一覧に乗ってないけどクリアすれば継承スキルに出てくるかな

あれエンゲージスキルであってシンクロじゃないんですよね
つまりそう言うこと

エンゲージスキルだぞ
継承できないどころかエンゲージ中じゃないと発動しないやつ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1674903722