モンハンワールドのオンラインが未だに人普通にいるの凄いと思う。

モンハンモンハンワールド(MHW)モンハンワールドアイスボーン(MHWI)

なぜかここ最近ずっと同接で最新作を超えたり超えなかったりしてる5年前のゲーム貼る

なんでだろうね

メシがね
すげえ旨そうなんですよ

プレイヤーが求めていたもの

ずっと蟲で飛んだり跳ねたりしてるとたまに無性にネギとのタイマンが懐かしくなる時がある

色々言われるけどライズに無い良いところもちゃんとあると思うよ


UIとかなぜかライズ劣化してるからな…

ワールドとライズは開発が並行してたらしから…

厨房でパン捏ねてるアイルーをずっと眺めてる…
めっちゃ手順多い…可愛い…

ディテールが凄まじいもん
没入感はダンチ

アイルーの料理って美味しそうだけど毛とか入ってないのかな…

なんで家畜に飯作らせるのかずっと疑問だ

よく言われるドス以前のハンターライフシミュ的な楽しさはこっちの方が強いよね

このマップをライズの移動で駆け回りたい

XXに囚われてる人も割といるし旧作が単純な下位互換じゃないのもモンハンの良いところではあると思う

ダメなとこもあんのは否定しないけど痕跡集めは個人的には雰囲気作りとしてとても好き

みんな違ってみんないい
4Gもなんか未だに囚われてる狂人いるしな

今度極限出してきたら俺は口汚いおたよりを出すことも辞さない

攻略道中では一番キツい思いをした気はするIB

攻略の途中の古龍共が結構大変だったな……

序盤からブラキベリオとかでアクセル全開過ぎるんだよね

こっちの片手剣触りたくなる時もよくある

マシンパワーの関係もあるんだろうけどなんか狭いんだよなライズ系統のマップ
サンブレイク追加分も狭いからどうにもならんのだろうけど

次回作でも無いだろうけどマイルームに環境生物放せるの好きだったんだよな…

俺としてもぜひ続投してほしい要素のうちではある…
レアなの見つけて捕まえた時のトロフィー要素でもあるし


フィールドの作り込みが凄ェ!
凄すぎて半分くらいギミックや経路理解しないままMRも駆け抜けてしまった

古代樹は何回行っても未だに迷子になるの絶対俺だけじゃないと思う

4Gのメタ読み的な殺意の高さとこっちのアクションの変わらなさに対しての敵側のゲームスピードのインフレの異常さは余裕があれば是非経験して欲しいレベル

サボテンダーとフラワーテンダー探しに砂漠ウロウロしてたの懐かしい

痕跡集めはそれだけでマラソンしなきゃいけないやつ以外は良かったよ
初期導きの地はちょっと擁護できない

難易度高すぎて俺には合わなかったな

古代樹の作り込みは否定されがちだけど狩り以外の部分もちゃんと作り込んでるから個人的には加点要素しかない

なんか読んでたらやりたくなってきたから行ってくる

ライズくらいのシンプルさが俺には丁度良い

ハンターを目にしても気にかけない奴とすぐに襲ってくる奴でそれぞれの種の性質がなんとなくわかるのが好き
オドガロンは遭遇しても一度目は見逃してくれるみたいな

ブラキが全モンスターで一番好きなので未だにスレ画に引きこもってる

ムービーからシームレスで戦闘に移行するのが緊張感あって好きなんだよ

報酬的には逃げ帰ってクエスト改めた方が良いのは説明して欲しかった

難易度高いってたまに見るけどG級って毎回こんな感じじゃなかった?

ワールドからアイスボーンの差が酷いと思う

ぶっ飛ばしできないと討伐時間のびのびBOYになるとかそういうのもあるかもしれん

初見カーナで30分かかった思ひ出
最近のモンハンでは一番手こずったやつ

なんというか一人一人がしっかり生活してるのいいよね…物運んだり飯作ったり会議したり工房でトンカチ振ったり錬金の釜いじったり

夜ワールドやると腹が減る

続編まだか

今年末か年度内ぐらいに情報出たら御の字ぐらいだろうさすがに
ドグマ2と発売時期微妙に被りそうなのが個人的には一番の懸念点だ…

無印はモンスターの体力がマジで低かったからね

おばさまとか弓だと雑にやってても三分だったからな…

何なら歴戦古龍ですら5分以内当たり前みたいな環境だった

登場ムービーはワールド系にして欲しい
ポエムはちょっとやだ

琵琶法師はともかくフィオレーネさんは語彙どうにかならなかったのか…

オトモを大量に雇って使うよりこっちの方が好みだった

WとIBはスリップダメージとかガード殺しが多過ぎてな..

ディアブロスと49分55秒の激戦を繰り広げた思い出

ドスみたいな激戦でダメだった

PS+のゲームカタログでワールドできるのもでかいよね

W無印はランス使っとけばジョーまでは完封できたからそこまで
ナナあたりからちょっときついな…って感じ始める

たまに竜結晶行って
ドドガマルと一緒に散歩する
たのしい

Wの体力が低いというよりはIBがタフすぎるんだよな
傷付け前提設定だったので

体力は従来と変わらないよ


こっちの救援システムが完璧なんだよな
救援だけしてても凄い勢いで時間が早い

クラッチは好きだけど傷つけとか激突とかはきらい

新しく会うモンスターに対しての痕跡集めからの調査からの遭遇っていうストーリー性のある導入好きなんだけど反面友達とマルチでストーリー進める弊害だから難しいんだよなぁ…

せめて進行度は合わせてクエ受注できるようにしてほしかった
あとから合流するのはテンポ悪いよね

縄張り争いとか大迫力!って感じだし世界観上の力関係とか垣間見えて面白いよね
イビルジョーが各地の主を叩きのめしてる…

好きだけどIBからのモーション使い回しの特技活かさない無個性バトルは嫌い

傷つけの武器格差で傷つけに対するイメージの差も結構あると思う
俺ハンマーだったから開幕の儀式込みで好きだったわ

ガンランスはどうしてああなった
マスターランク補正をくれよ何考えてんだ

ランス派だったけどバカバカしくなってパンパンしちゃったもんなぁ
武器格差はサンブレイクの方が小さいのでは

みちちがしんどくてDLC追加組ほとんどやらないまま辞めちゃったな…
やり直したくなって適当なクエいったら操作忘れててボコボコにされるされた

傷入れた状態で壁に当てたらそこに部位ダメ入るってのは搦手として好きなんだけどねえ

精神的続編は出るだろうけどワールドのIPは使われないはず

IBはだいぶん許せないけどワールドは好き

導きの地も今の仕様だととりあえず惰性で行く選択肢として中々楽しい

次回作はワールド路線なんじゃねぇの? 虫も犬も無しでさ

外人が言ってるのがやっぱライズと比較して画質だな
「狩りゲーにグラが必要とはあんまり思わなかったけど考え直した」みたいなことをsteamレビューで最近見た

まあモンハンは特に自然環境とか生物感とかそこら辺も表現として重要だから画質良いのは重要だよね
ワールドクシャはライズクシャと比べてクソクソクソのクソゴミだけど金属感の表現素晴らしすぎてちょっと許しそうになるし

特に森がマジでしょぼいんだよなライズ…

もう一回攻撃珠配って

装衣と回復カスタム前提での難易度設定だったろうなと思う

ミラがラスボスとして貫禄あってカッコよかった
短い間だったけどルーキー君と狩りできて楽しかったよ