パルスアーマーをアサルトアーマーで破る戦法が広まってきたからターミナルアーマーの方が安定する環境になってきたな。
アサルトだったらスタッガーさせまくりの雑魚じゃん
アサルトわざわざ持ってる奴は自分自身がW重ショットとかスタッガー特化機体組んでる。
つまり「俺の機体は絶対に相手を先にスタッガーさせられるからアサルトアーマーで相手のパルスアーマー潰して乙できる」って自信の表れなのよ
たまにさほどスタッガー取れそうもない機体でアサルト積んでる奴もいるがそれは単に練り込み不足なので論じるまでもない。
知らない人がまだいるみたいなので説明するとパルスアーマー展開を見てからアサルトアーマー被せると「100%確実にパルスアーマーは破られてさらに追加スタッガーを入れられる」という事は覚えておいた方がいい。
もちろんアサルトアーマーは適当に使ってもスカされて硬直に銃撃されるリスクがあるので安定する機能じゃないがパルスアーマー潰しという意味では最強の攻撃。
しかもアサルトを選ぶ奴はW重ショとか相手より確実にスタッガー競争で有利取れるアセン組んでるのでタチが悪い。
なのでアサルトアーマー+スタッガー特化機体のような厨アセンは使いたくないけど、パルスアーマーでは相性負けが気になるという場合に地味だけど相性関係なく一定の活躍をしてくれるターミナルアーマーが選択肢に入る。
やっぱターミナルアーマー舐めプだわ
大人しくパルスアーマー使うか…
どいつもこいつもスタッガーした瞬間アーマー切りやがる
残り1とかもうデスってるのと同様だと思うんやがターミナル使ってる奴おるんか
ラスティの半分回復するターミナルアーマー使わせろ
みんなパルスアーマーが多いのかな
AP1で残る快感からあっちを使ってしまうんやが
S埋めしてるからずっとアサルトアーマー
発動中に死んだりするし、そっちのが安定な気がする
どうせ一回だけだしね
エアちゃん燃焼ジェネ使ってるからアサルトアーマー
カウンターでスタッグ決めれることあるからAAだなあ
チームはターミナル、ストーリーはAA、タイマンは機体によってAAとPA使い分けって感じ
パルスアーマーはたまったスタッガーゲージリセットできるのが強い
パルスアーマーは先に使った方の負け感がすごい
相手のパルス見てから使うかアサルトアーマーは食らった後に使うの徹底してから便利
パルスアーマーはたまったスタッガーゲージリセットできるのが強い
ターミナルアーマーはAAに耐えられるんだっけ?
もしそうならもうちょっと効果時間伸ばせたら選択肢としてかなり有効よな
あれ耐久20000あるから時間増やすのは流石にね…
ただ現状だとAAやパルスアーマーの格下ポジは間違いないから10秒とかでいいからもう少し伸ばすべきだと思う。
それが無理ならAAのような攻撃効果も追加するとか。
コア拡張機能の種類少ないの悲しいなぁ
アサルトアーマーと各種パルスアーマーしかねぇのホンマかなC
オービット系をこっちに持ってきても良かった。イクシードオービット(EO)の再現するんだよ、あくしろよ
コア機能じゃなくて武器でもいいけどシウスかフレアばら蒔く機能がほしかったな
アイビスに限らんけどパルスアーマーで受けたらAB溜めパイルとか入るしな
足止めて撃つ危険性を示してくれてる
パルスアーマーにアサルトアーマーぶつけてもスタッガーのゲージ回復された分だけ不利にならんの
ならんね
遊び戦で無手奴にハメ殺された
アサルトアーマー以外微妙なのどうにかならんのか
対人ならスタッガー保険のパルス一択じゃないの?
PAはカウンターAAでスタッガーになるから例えば重ショにスタッガー貰った時は貼ってもそのまま死ぬ
ミサイルマンなら防げるが貼ってる間に遠ざかっていくからAAの方が汎用的かな
そうなのか
相手の近接拒否ったりコンボ決めるアセンだと相手のパルスアーマーにAA決めて追撃でそのまま沈めるとかできるから割とあり
まじか
目の前でパルスアーマー張りモーションに入った相手に被せAAすると速攻バリア剥がせて好き
調子にのって突っ込んできた相手にカウンターAAするのほんと楽しいわ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1693960509
