浮遊ミサイルマンが最強かなぁ
ABキックのテンプレ戦術みたいなのを確立すればどうにかなるのか?
それか四脚でAB特化近接機体を作るとかで一応のメタは取れるのかな
AB特化の4脚ならミサオンは突撃で狩れると思う
ミサイルタンク対策に誉捨ててアセンした通常ブースト特化軽二Wレザライが強いっちゃ強い
浮遊ミサイルとガン詰め車椅子以外には基本負けなしで終わった
今居るミサイルと車椅子ナーフされたらこいつが次に流行ると確信してる位には強い
こうしてみると一部アセンを除けば今作バランスかなりいいんじゃないか?
ライフル微強化してカーラミサイルとコーラルミサイル微弱体化させて浮遊ガチタンミサイルだけ無くしてくれればあんまり文句ない
肩何にしてる?
カーラミサイル頑張って積むと浮遊アセンには有利とれるぞ
肩なんも積んでないわ。積載ギリギリなのよ
通常ブースト値350出る様にしてアシストロック無しで逃げ重視+中距離で誉捨てて戦ってる
距離300まで離れると重ショというか大半の武器は跳弾し始めるからこの距離で跳弾しないWレザライが光る
ミサイル浮遊マンはABキック主体にやって駄目ならもう駄目で良い気がする
ミサイル浮遊相手の事考えるとアセンの幅が狭まり過ぎる。やるなら四脚で特化メタ組みたいかな
あぁ、レザライだけでなんとかしたいのか、頑張ってくれ
一応動きが遅い浮遊型はチャージ攻撃が比較的当たりやすいんである程度接近してのチャージぶち当てるのオススメ
仮想敵が車椅子ミサイルマンとかタンクミサイルマンなのよね
近距離重視でやってたら前者は追い付けず後者は耐久負けという悲惨な結果になったので
とりあえず中距離から機動力確保してミサイル回避しやすいようにしつつ安定して射撃でダメージ与えられる機体を組んだのよ
結果は成功したからそこまでプカプカミサイルに対してはもういいかな状態
チャージ攻撃はハッとさせられたわ。ABキック→Wチャージライフルなら衝撃力あるしスタッガー狙えるね
今度試してみるわ。サンクス
あぁーなんか当たった気がするなぁキミ
ミサイルとの戦い方は地面でへばりついてQBで回避重視
これはミサ対ミサでも重要な位置取り
レザライいいんだけどそれ距離取られると当たらんでしょ
アセンジャンケンになるよ
四脚の浮遊型は普通に色々対応されるんで
今は硬さと姿勢安定性能を活かしたAB特攻ゴリ押し型の方がタイマンの評価は高い
これを地上戦と呼ぶかは怪しいところ
チーム戦観戦してるとコーラル以外のジェネだと浮遊ミサイルマンマジでキツそうだからみんなコーラルジェネを積め
旧作フロートって空中浮遊してるのに何で他と違って地上戦しか出来なかったんだろうな
引き軽量機でタンクのABに抗うには高さが要る
勿論ミサイル搭載
上手くやればタンクだろうが処理できる
ガチタンはミサイルカーニバルかわすの苦手だしな
エリア最上空にいる相手にタンクABで余裕で詰めれる
ミサイル全部顔で受け止めながらでも先にスタッガー取って勝てちゃうんだ
フロート型とか四脚みたいな無限浮遊型ならそれでいけるけど、
軽量機はちゃんと動くとその寄られてからも結構よけれるよ
あとは軽量機側がミサイルの空いた枠に相手に攻めさせた時に強い壊れ押し付けるだけ
AB側が軽量側の接近拒否攻撃とミサイルを華麗に捌いて、逃げる軽量にちゃんと弾当てるのを継続できるか
軽量側がそれを捌ききるかのバトルだけど、詰めれ詰めるほど軽量有利
ジャミング弾撃ってルビコン空手というかドロップキックで戦う軽逆
遮蔽物無いといまいち
もくもくの中で戦おうぜ!
チャージで真上に撃つけどあれって浮遊ミサイルマン対策用なんかな?
特に活用したことがない
あれチャージできんの笑
知らんかった
チーム固定無しの部屋で連戦してたら浮遊ミサイルマンになった奴がいて
そいつ絶対落とすマンと化した特化アセン奴を敵も味方も見守る状態になってて笑った
「ミサ垂れ流しチョゆ~」
「絶対ぶち転がす!!!!!!!!!!」
「うわチームで味方アレとか・・・」
「そんなアセンだから狙われるんだよ俺しらね」
「おーあの人ヤリにいったなー」
「がんばれ~w」
チームのカラサヴはチャージの弾速早いから特に浮遊組にスタッガーとれて、
味方に合わせて最強DPS無チャージハイエナするとタンクも瞬溶けなんで結構ガチ
なるほど
steam版ももう3週目だし対人乗り込んでみっか!
対人戦感想続き
・引き機体は強いっちゃ強いが事故=死なので回避しっかりできる上級者向け
逆に言うと事故らなきゃ鬼かも(武器全般の弾速遅すぎて当たらん)
・車椅子と浮遊戦車はライフルで追っかけ回したらスタン取れまくるのでライフルショットいいかも
・同じ武器で撃ち合ってもスタッガーがあるため極端なダメージ差が発生する
1発の差が10発の差に繋がるので非常に大味なゲーム性
逆に言うとスタッガーさえしなければどんなに攻めてもリターンが取れるのでACS溜まったら引ける、会敵したら一気にスタッガー取れる機体が極めて有効(現状がそう)
自機と敵機のACS管理が出来れば強くなれる
ただ、そのACS管理という駆け引きをぶっ壊す武器があるためゲーム性が崩壊してる(一発当てればスタッガーorノーリスクで相手のスタッガーを取れる武器)
一発当てたらスタッガーとかノーリスクでスタッガーは言いすぎじゃね…?
そらそうなるパターンはあるだろうけど
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1694185112
