令和最新ブラッドボーンはる
このブラッドボーンの武器火薬庫が作ってない?
削岩機には火薬庫ソウルが詰まってる
見てくれよこのいつ使う想定なのか分かんねえR2溜め攻撃を!
序盤 ジャスガ難しい…しぬ…
終盤 ガード強化砥石アイギス盾チクステップステップステップ
回転ノコいいよねできるゲーム
変形する聖剣が強くて武器組み換えしなかったから実質ブラッドボーン
難しいから後半は味方召喚しまくったな
ありがとう相棒…ところで君だれだったの…?
ついに新作が出たのか…
回転ノコと爆発ツルハシと変形する聖剣がある
実質ブラッドボーン2
ナイフの柄に大鉈の刃つけたバカみたいな武器が強くて早々にスタイリッシュは投げ捨てた
ボリュームどんくらいあった?
かなり多かった
ステージ数だと10だけど体感ブラボの倍くらいあった
しっかり探索したら1周目30時間かかるかかからないくらいじゃね
死にゲー慣れしてるかどうかでもその辺は変わってくるだろうけど個人的には満足なボリュームだったと思う
真エンディングの意味がよく分からなかった
あの女人形誰だ
ぐるっと駅まで戻ってくる感じ好き
島もう終わりかなってところから長くてちょとダレた
ん?ブラボ求める人間には良い感じなの?
今までやってこたソウルライクのゲームで一番本家に近いと思ったよ
暴走した人形達を倒していくってのが最序盤だけど
途中から街に蔓延した奇病にかかった人間が…とか錬金術師達の実験が…とかもあるからね
ダクソ寄りのソウルライクよりは弾いたり前に出たいってタイプ向きではあると思う
蔓延した病気とか世界観的にも近いと思う
双刀になるハサミとか毒血が刀身に流れる大曲刀とか絶妙にブラボ感ある新武器出しやがって…
海外ソウルフォロワーでは一番しっかり遊べるゲームだったと思う
少なくとも何か勘違いしてねぇか?って言う理不尽さも無いし
伸びる鼻いいよね
めっちゃ伸びてるじゃん…切ろ
翻訳が完璧なら個人的にパーフェクトだったゲーム
まぁ翻訳も所々おかしいってくらいのレベルではあるが
某玄人の動画みてたら楽しそうだったから買おうと思ってる
トロコンするくらいには面白かったよ
投擲物が強いのが良い
これで起死回生も何回もあった
ジャスガがセールスポイントっぽいのに敵の攻撃モーション入りからの判定発生が速すぎることとジャスガのタイミングがシビアすぎること
スタッガーゲージが視認できなくてそのジャスガによるスタッガー蓄積が把握しづらく恩恵も感じづらいのが俺の中で大きなマイナスになってる
ただ世界観はマジでいいんだよな…
終盤のクソディレイ掛けてくる雑魚はちょっとうんざりしたけどボスは見切りにくい攻撃そんななかったと思う
ブラボに脳をやられてるのはよく解るがラスボスがあれなのはフロムゲー自体が好きなんだなって
ボス赤攻撃だけして欲しいと思うことが何度か
これSEKIROの危だわ…
ディレイってセオリーがある上で外してくるものだったのに
今はもう今まで散々体感してるでしょってくらいデフォで持ち合わせてるものになったな
ボスはまぁ強かったり多少きつい動きしたりするのは納得してた
ただ雑魚の配置があまり好きではない時がそこそこある
他の人も言ってたけど必ず一発は食らっていけって感じの配置がちょいちょいある
死角から来るのは結構多かったかもね
それで即死とまではいかないからいいけど
ブラボとは言うけどダクソでしょ
スピード感はダクソよりブラボに近い
ジャスガは正直させる気なさすぎてあまり気持ちよくはなかった
そうか?普通にパリンパリン取れすぎて途中から刀とか使うようになったよ
腕で砥石ギャリギャリやるの格好いいよね
このスレで初めてライフオブパイじゃないんだ…って気付いた
それはトラと漂流する映画
赤攻撃にジャスガは今イースでまたやらされてるけど
このくらいぬるくてうまあじもあるくらいでいい…ってなる
最後はあれ続き作る気満々か?
新主人公だよねアレ…
俺にとってはジャスガゲーと見せかけてジャスガを出来るだけ拒否るゲームだった
予備動作が小さすぎたりディレイ効かせすぎたりで俺もジャスガは慣れなかった
ジャスガに関してはどちらかというと直感的な部分より覚えゲーの印象がより強い
だから俺はスタイリッシュにカキンカキン防ぐよりは結局付き合わずに逃げ回ってあれこれして倒す方に行っちゃったな
フォロワーゲーにありがちな同じ景色が続いてどこ歩いてんのかわかんね…みたいな状況も無かったからロケーションもどれも良いと思う
個人的にクソボスだと思ってたラクサシア二段階目の雷弾ジャスガすると跳ね返せるのを知ってめちゃくちゃ楽しいボスになった…
つってもジャスガだろうと回避だろうとソウルライクは基本死に覚えゲーじゃん
直感的に動かせてなんとかなる楽しさの部分と何度も死んで覚えて突破する楽しさの部分の両輪があるなら
このゲームは全体的に後者が強い印象がある
SEKIROくらいジャスガ判定甘かった方がより戦闘の爽快感は出たと思う
まあSEKIROのはガンガン弾きあう必要あって体幹崩すのと体力0が同義だからねえ
リゲインと盾チクの相性が良すぎてブラボで盾チクなかった理由が分かった
ジャスガするぐらいなら避けきってから反撃した方が楽な攻撃が思いのほか多かった
全体的にクオリティは高かったと思うし次回作も楽しみだわ
ただ振り遅い武器なのに振る時にスパアマ付かないから重量系の武器は不遇だなとは思う
イベントのあるNPCがいるときはワープ選択画面で表示されるのは本家でもやれ
ストーリーも割と王道な路線で好きだわ
ジャスガしたほうがいいんだろうなって固定観念が呪いみたいなものではある
かなりシステムの基礎側にあればそう思うのが普通というか…
フューリーアタックとか分が悪すぎて結局ジャスガしにいける勇気が出ねえ
ここで言ってるディレイってどういう事?
基本的に行動覚えて同じタイミングでジャスガするだけだったと思うんだけど
振ってるモーションの途中で溜め入って遅らせる攻撃とか
連続で攻撃してくるリズムを外してなんか極端に遅くしてきたりとかじゃないのディレイって
来るぞって構えに対してズラしてきたり最速入力は許さなかったりって事だと思うよ
全部覚えて弾けばいいだけじゃんって言われたらそれはそう
次回作はオズの魔法使いがモチーフなんだろうけど今回みたいにロボが主役ならブリキの木こりが主役になるのかな
ジャスガうますぎる人は人種が違うので話が交わることはない
ストーリーや世界観良いしマップもよく出来てる
戦闘周りに結構不満あるけどそれを差っ引いても本家除いたソウルライクゲームの中で最上位の出来だと思う
何気にソウルライク系のゲームではアクション部分やヒットストップがちゃんと気持ち良いのは珍しいと思う
空気感はブラボだけど戦闘はどっちかというとダクソくらいの重さに感じたな周回したら変わるのかもしれんけど
モブ硬すぎ!
リーチが大正義なのはいつものことだけど短いブレードにも何か利点あればよかったねえ
荒削りだけどボリュームもあるし初作にしちゃ及第点だと思う
まともにジャスパするの無理過ぎて導きのアイギス無かったら俺はこのゲームをクリアできなかった
ハッピーエンドだけどロミオがまったく救われてないの辛い
別作品の雑魚の感覚で攻撃すると雑魚人形のスパアマにくきき…!ってなることが多かった
ジャスガが重要だけど回避主体でも行けるようにはなってると思う
アプデでかなり改善されたけどもう一押し欲しいしDLC作ってるみたいな話聞くから
そこでもう1回大きめに弄ってほしい
ブラボとかセキロ期待して買っていいやつ?
戦闘はそっち方面の気持ちよさはあんまないよ
ダクソにセキロ要素足した感じってのが近いかな
全てがディレイずらし溜めであまり気持ち良くなかった
セキロがモーション素直ジャスガゆるゆるなのって理由があるんだなって
ソウルのパリィが上級者様専用みたいになってた反省も込めてると思う
あとやたら敵の体がでかいのもモーションでかいのも
勝てねえ相手にはロック切って走り回るんだよォ~
これと投擲物で大半はなんとかなる
