模範的
あたってる感はARのほうがあるんだがな
プレーン傭兵っぽい感じにしたくて
なおかつ苦労したくない時はコイツを選ぶ
単発撃ちなのどっちか頻繁に忘れる
チャージ邪魔…
チャージして撃つ利点がここまで無い武器も珍しい
というよりAR組が頼りなさすぎる
デザインめちゃくちゃいいのに性能が最終コーナーどころか第三コーナーくらいで脱落しちゃう
ミッションでなんか衝撃が貯まってる
コイツ二丁とパイルでだいたいのミッションS取れたわ
最初から最後までいける性能になったのはいいけど
逆二何に乗り換えればいいのか分からなくなる
すげえ端っこの方持ってて笑っちゃう
カコンカコンカコンカコン
ガコォン!
ミッションではランクAで対人だとランクB+くらいの優等生
対人でこれ活かそうとすると有効射程の距離を維持するために軽2にして引き撃ちする機体になった
多分ミサイラーの方が強い
銃でそれやるにしてもレザライとかのがいいしな
ジェネレータを自由にできる分機動力に振れるから一応そこで差別化はできる
ABで突っ込んでくる重2相手でも気合いで避け続ければ勝てないことも無い
セミオート武器は指が追い付かないんじゃよ…
これはまだ連射性能低いから楽な方だろ
スタンガン二丁とかあの辺がヤバい
VACのレザライみたいにチャージしないで撃つ利点がない武器もアレだけど6は6でチャージの恩恵の落差がありすぎるのも困る
チャージ撃ちすると超反応で避けられるからマジでメリット無い
スレ画のチャージはMT相手に使うもんだ
倒し切りを速くすることで時間的余裕を得ることが出来るから色んな縛りプレイやTAに役立つぞ
使わなくてもいいというのはまぁそう
BAWSはなんだってこうバナナマガジンが大好きなんだろうな
マガジンレスの1000マシとか緑ライフルみたいな素敵な垂れ流し武器が欲しいよ
チャージ武器はともかくそれ以外の武器もセミオートが基本になったのはなんでや…
過去作みたいにフルオートで撃たせてくだち…
スレ画は硬直さえ無けりゃチャージも良かったんだけどな…
チャージが一律足止める仕様なのはどっかで改善して欲しさある
ETUJINは構えなしでバースト射撃するじゃないか!
ARなんて弾の出るゴミから先に頑張れないから星外企業から舐められるんだよ
向きを反対にしたら打撃武器みたいになる
チャージ時間が爆速になり過ぎてよく暴発する小リニアとルビコンレーザーカラテシャッガン
シュナイダーレザショは150ジェネだと0.3秒でチャージ溜まるからマジ気が抜けない
その代わりスタッガーに叩き込めたら5000~6000持ってくけど
VACみたいに構え中防御力上昇とかあってもそもそも当たらないから手を入れるべきはそこじゃないよな…
瞬間火力がほしい時にはタイミング合わないし常時撃つには反動が邪魔だしで大人しく昔のバトルライフル枠になってくれとしか言えない
所謂緑ライフルとか対ACライフルの系譜
チャージで1マガジン連射とかどうかな!
1発1発トリガーを引き絞ってる感覚があるからコイツ好き
指がしぬとかは感じたことはないな
これでシングルトリガーするとあーACやってるなって気分になれるから好き
指の負担で言ったらリニア二種も似たようなもんだ
ずっとマシライとかwライだったから連射めんどい
ミッションだとほんとに序盤から最後までこれ2丁で一切苦労しないからな…
ネストまで求めるのは酷だ
腕武器に限定しても二脚や逆脚でチャージ硬直無しと仮定するとヤバそうな武器多いからなあ
機動力のある機体でレザライやリニアが引き砂兼用できるようなるってかなりゲンナリするよ
ダサい方のレザショマジでチャージの性能おかしくなってんだよな…
いやまぁあれ放り込めるなら持ち替え近接でよくねぇ?と言うのもわかるけど普段はEN属性のショットガンとして使いながらワンチャン数千飛ばせる武器はロマン感じちゃう
オフ専だから迷ったら基本コレ
逆ニは肩
二脚は腕の構え無しにしてください!
お前二脚の機動性で腕バズグレ垂れ流されたら他のアセン死ぬだろうがよ
さすがに2丁持ちだと弾幕の希薄さとリロード被りとかたまに気になるので片手にマシンガン構えたりする
かっこいいポーズがほんとに嫌だな
もうちょっと耐えてます感が欲しい
ライフル族のチャージ構えはいるかあれ?とは思う
なくなってもやばそうなの軽リニアチャージ連射二脚くらい?
重リニア動きながら撃てるのは流石にヤバいだろ
重リニアってチャージ発熱高すぎてチャージ垂れ流ししてるとオバヒ早すぎるししれっとEN結構食うから二脚だとアセンも縛られがちになるからどうだろう…
ハリスは普通にダメじゃない?
セーフな要素ある?
スタッガー取る前にちゃんとリロードしておけば
直撃までこれ連射してればいいのはあまりにも手間なしで強すぎる
撃破したボスを背にチャージ完了ポーズ取って記念撮影だ!
中量軽量の速度で動きながら重リニア飛んでくるはあんまり考えなくないな…
別にタンジーみたいな押しっぱで撃てる重ライフルでいいのに
それがだいたい強すぎて基本ナーフ入ってっからなあ…
100RにしろAZANにしろMERVEにしろタンジーにしろ
腕構えなくなるとチャージレザショをぶん回す軽量寄り二脚ってモンスターが
今作明確にフルオート武器が弱くされてるからカテゴリごと不遇なマシンガンとかは救済して欲しい
マシンガンめっちゃアッパー入ったあとだよう
言うてミッションでも対人でもライフルでよくない?な状態だからさぁ…
腕構えなくなるとネビュラ二脚が流石にやばそう
ナーフされたとはいえ二脚の機動力でやられたらたまらん
腕構えがなくなる二脚って車椅子で持たせたら強いチャージ武器を車椅子以上の機動力で振り回してくるってことだからな
45マシはミッションで軽量のお供にするには結構いい
指の負担もないしね
チャージはたまーに使う
空中でEN復旧待ちの時に
止まるもんな
まあ現状でもマシンガン系大体要らない子状態だしなあ
過去作と違って弾が足りねえって状態がほぼ無いから段数はあまり輝かないし
つってもストーリーだと海越えくらいまでは仕様価値あるかな
ランセツARをどうにかしろ機構の者です
ランセツARをどうにかしろ
対人は知らんけどミッションだとマシンガン強いだろ
超反応NPCどもも連射武器の対応知らねーから面白いぐらい当たる
マジで連射パッド買ってこようか考えてる
ETUJINは強い機構の者です
ETUJINは強い
指の負担を無視するなら軽さと衝撃値的にサンプかもっと思い切ってニーハンでいいかなって…
指を酷使したくないなら結構ありだと思う
ETUJINは強い
RFより弱いのはまだいいがフルオートアサルト2つと比べても明らかに弱いのはどういうことなんだよ
ランセツARは新兵用ってフレーバーをどうするかだな
火力と衝撃据え置きで弾数とマガジン容量増やすか
あと発射間隔も縮めればスタッガー維持用途としてかなり強くなれるんだけどね
そこをあんまり強くすると射程長いエツジンになっちゃうから
バースト武器の扱いって心底難しいんだろうな
まあランセツのチャージはタメも爆速だし発射隙も比較的短いしそんなに酷いもんでも無い
レザハンチャージのウンコ具合に比べたらなんだってマシ
初期ライフルはともかく火力ライフルは火力を謳ってるなら直撃ダメージと衝撃値をもう少しだけ盛って欲しい
今のままでも使えないことはないんだけど
初期ライフルはファイアレート上げて火力衝撃下げて
火力ライフルはファイアレート下げて火力衝撃上げたらいいと思う
念
大差ないのが一番つまらん
