新作は美麗なグラフィックに豪華なBGMや声が付いて
ド派手なエフェクトが付いてなんぼみたいな風潮がずっと続いてるけど
グラフィックはスレ画程度でいいから広大なマップと終わりが見えないシナリオで全種類のポケモンが出現する作品をやってみたい
飽きるかな流石に…
こんな感じのポケモンオンラインを夢見た時期が俺にもあった
グラは拘らないから広大なマップと長いシナリオと全ポケモンをやりたいという願望ですね
それでいて
RSEぐらいのグラとシステムならなんとか…
移動と操作が快適ならいくらでもやれそう
ツクールでドラクエ1から6を繋げた作品を作るゾ!って意気込んでた友達が昔似たような事に挑戦してたけど
ゲームバランスが破綻してたな…
確かに物語が長くなるの自体はいいとしてもバトル部分がボリュームに耐えられなくなるか…
終わりが見えないとやる気って失いがちだからなぁ
この程度って言ってもドットで広い世界作るのもそれはそれで大変だぞ
ただ広いだけのマップ作るだけならまだしもスカスカに見えないようにイベント置いたりマップに個性持たせようとしたら大変だ
金銀でカントー地方に行けたから逆パターンも見たいなってのはわかるよ
全ポケモンがランダムでエンカウントするサファリゾーンですって!?
レベル制だから限界は来るよね
まず最初の3匹選ぶあたりで選択肢が何倍にも増えてそう
レベルバランスというかタイプの総数以上ジムなりダンジョンを増やすのがしんどそうだ
ゲームバランスとか気にしなくていいからHGSSをそのまま全地方まで広げたゲームで散歩したい
ポケモンはステータスがレベル比例でダメージも掛け算・割り算だから
レベル上限100の限界を突破すれば半永久的にインフレできるんじゃないか?
経験値の調整は多分必要だけども
じゃあ経験値めちゃくちゃ絞るか…
全然レベルが上がらないか
途中で上がり切って作業化してしまうか
四天王倒したら次作のエリアにいけるようにする
次作のエリアはレベル100からスタートでその次はレベル200からスタートで対応する
日本全国版はどこかで作ってほしい
当時の雑誌インタビューによれば「ポケットモンスター 金・銀」が当初は日本全国版だったらしい
ジョウト地方ではなくだいぶ簡略化した各地方が冒険の舞台だった
2018年に当時の体験版ROMが発掘されたそうでmapも解析されたとか
バグでアメ無限増殖して無双プレイとかする奴いるだろ
なんか最近の作品この先に何があるんだろってワクワクするような要素が薄い気がする
色々な作品を遊んで自分の中にパターンが蓄積されてるからだと思う
俺はSVではめちゃくちゃにワクワクできたからそうは思わないな
ジムがえらいことになってそうだ
「ここは岩 毒ポケモンのジムだ」とかすべての組み合わせに対応したジムリーダーがいて
手持ち上限100匹にして技も随時付け外しできるようにすれば…
金銀ぐらいまではデータ的に制約があったからね
外来種規制で別のエリアにはポケモンもちこめないとか…
まあバトルシステムの都合上結局現代のサイズ感がちょうどいいんだろう
ある程度行ったら相手みんなレベル100ばっかとかでもアレだし
ポケモンに寿命の概念を付与して定期的にレベルリセットを促すようにすれば
最大100程度でも間が持つかも
その気になればいくらでも広くできるんだろうけどこれまでのノウハウから今のサイズになっているんだとは思う
多分技術力が無いからいくらでもは無理だろ
ドット絵オープンワールドのノウハウ持ってる開発スタッフとか
業界全体にもそういなさそう
金銀も2地方を回るありきのポケモンリーグの設定レベルだとは思う
終わりが見えないシナリオって本当に楽しいかなぁ
ゲーマーってやり始めたら絶対にクリアしたがるしあるイベントはやりたがるからどうせキレるよ
ソシャゲがあるじゃん
と思ったらサ終が近付くとシナリオしっかり畳む運営も珍しくなくなった
まず30匹の中から選ぶ
日本列島でポケモンしたい夢がある
トレーナーバトルだけレベル制限つけるとか
今思えばなんでジムリーダー倒すことでレベル制限が緩和されるシステムだったんだろう
友達から強いポケモンもらって無双みたいな事防ぐためじゃないかなぁ
ケチケチしてお金を使わないプレイスタイルの俺は
そんなゲームだと何億円もためてしまいそうだ
各地方にマイホームや別荘購入とかあったらいいな
空を飛ぶでそこ飛べるの
マリオ35を遊んでた頃にカントー地方の街の中からランダムでスポーンして
ジム8つ+殿堂入りの最速を競うバトルゲーとかあったら楽しそうだなあって思ってたのを
ふと思い出した
あんまり規模デカいと遊ぶ以前に作る側が迷子になって頓挫しそうなんだよな…
それこそある意味ポケGOがお出しできる範囲では到達点みたいなものでは
ポケモンはDSくらいのグラフィックが一番いい
バッジって今ゲーム全体でどこぐらいまで進んだかも把握できるからよくできてるよね…
複数主人公の群像劇にすれば何とかならんか
めんどくさい要素にめんどくさい要素を重ねてどうする
それこそAIでドット絵MAP生成できたりしないのか
とにかく広いマップってだけならどうとでもなるだろうけどそこに相応の中身を用意するのが果てしないんだよな
無数の星々に自由に行き来できる!ってうたってたゲーム思い出した
アニポケ原作でサトシの旅追体験できる感じで
DP辺りまでのほぼ毎回出てくるロケット団3人の扱いが難しそう
ドット絵をこれくらいでいいんだよ!これくらいで!って気軽に言うやつが多い!
スレ画くらいのグラでもとにかく広いが楽しいになるか無駄だろになるかバランス難しそうだな
オープンワールド幻想は今だにあるっちゃあるけど
流石に一時期ほど夢を持てなくなったというか
リニア制のRPGも悪いもんでは無いなと思うようになった
結局どっちが優れてるとか無い気がする
捕まえやすさは今の作品くらい楽にしてほしい
バルダーズ・ゲート3みたいなやつを2Dでくれ!みたいな気持ちはある
あんまりダークとかシリアスとか画面暗いのじゃなくてポケモンくらいのゲーム感で…
洋ゲーでポツポツある無限にシナリオとかクエストとか追加されてく系のやつが落としどころだろうな
最初から全部整ったものは無理だ
マップ広くて終わりが見えないシナリオって聞いて真っ先に思い浮かぶのドラクエ7なんだよなあ…
石板はめて過去のシンオウとかイッシュ行くのか
オープンワールドみたいなマップで広いのはいいけどダンジョンはダンジョンが良いなって思ったSV
AIならゲーム性度外視のひたすらコンテンツ数だけの多い作品は作れると思う
オープンワールド解像度のカントー地方は見てみたいけどまたカントーかよって言われそうな気もする
確か作り直し前の金銀が全国マップだったか
あの方向性だとどうなってたんだろうな
ポケモンの場合技をどうするのかって問題もあるよね
対戦ゲームの側面がある以上無尽蔵に上位技を増やせないし早々に技が固まってしまうかなかなか新技を覚えられないかのどっちかになる
現実では移動含めて旅だけどゲームで移動時間は退屈でしか無いんだよな
自宅からいろんな世界にいけるvrchat形式が理想か
オープンワールドですってスレ画のグラフィックで終わりの見えない砂漠に放り出されたら俺は途中でキレるかもしれない
カードバトルなら全ポケモン比較的ローコストで出せるし
レベル制じゃないから無限に遊べちまうぜ!
俺は街の中で色々したい派だから今のポケモンは相性が悪い…
広大なオープンワールドを飽きさせないためにはコンテンツ密度を上げる必要があるけどそこに必要なのは技術力よりも時間やマンパワーよね
オープンワールド大作ゲーは新作や続編出るまでめっちゃ時間かかるもんな
ポケモンみたいにメインターゲットが子どものタイトルでスローペースすぎたら子どもに忘れられちまう
個人的にはSVくらいがちょうどよかった
いやもうちょい進化してほしいけどあまりにも規模感がオープンワールドになったらやるのしんどくなりそう
さすがにカラーにはなってくれ
