【タクティクスオウガリボーン】名前変更に必要なステージクリア回数面倒くさいな。

タクティクスオウガリボーン

何するにも制限制限で窮屈だなあと思いつつクリアしてデニムの名前変更しようとしたら
それすら戦闘回数こなさないと変えられない制限付き
さすがにここまで徹底してるのは病気だと思うわ

クリア条件じゃないんだっけ?

クリアしたらタイトルのオプションから変更はできるようになるけど
いつでも無条件に変えられるわけじゃない
1回変えると次は10回バトルをこなしてから
次は20回、30回…と増えていく謎のこだわり

オンだとなりすまし対策とかあるじゃん
オフだから特別に条件緩和してあげてもいいかな?って事だろ

すまねえ言ってる事がさっぱり分からねえ・・・

楽に名前変えられたら悔しいじゃないですか


2周目は名前変えられますが音声はデニムのままですって
いや嘘は言ってないけど

加入時にしか仲間の名前変えられないのはPSP版の仕様?

運輪まではそもそも名前を変えられない

昔の名残かと思ったら今回初なんやな
いつでも変更できてええのに

PSPでは加入時でも名前は変えられなかったと思う

松野はリアリティを大事にするゲーム制作者だからな
名前なんて本来余程の理由じゃないと変えられないんだから
バトルすれば変えられるにしてくれてるなんてすごい親切

パウエルがそんなに腹立ったのかしら?

そりゃ作り手は気分悪いだろう、そんなふざけたネーミング。

マジで変な名前で遊ばれてネタ動画作られるのが嫌だったんだろうな…

名前変更可能なゲームは不適切なワードをNGにしとけばいいんだが
そもそもここまで悔しいなら変更不可にすれば良くね?
ってなるが

運命の輪が発売された後にオウガ特集で宮部みゆきとなんとかっていう小説家の対談があったんだけど
サターン版だとヴァイスが処刑される時にボイスで主人公の名前が呼ばれないことに関して否定的な意見だったからそれを考慮したんじゃないかなぁ

必要な回数がちょっと違ってた

これが「やるべきこと」って無駄な工数じゃね?
クリア特典なら変え放題でいいだろ

なぜこんな面倒くさい仕様に…

意味不明すぎる

何この嫌がらせ?
どこまで制限かけるんだよ

簡単に名前変えられると悔しいのか

名前変更とか多分バックアップとかでやり直し効くけどな
松野がNGネームになってたら笑えるが

この名前変えの仕様をプログラマーとかに提出した時
スタッフ皆戦慄したと思うぜ…
この人正気?


名前変更なんてどうでもいいけど
確かに意味不明の仕様だわ ちょっと怖い

名前の変更に制限付ける前にやることいっぱいあったろ…

名前を変えられたら悔しいはぶっ飛びすぎだろ

名前変えるのに戦闘しなくちゃいけないゲームは初めてみたよ

一週目デニム強制も、ボイスいれたからって理由はわからないでもないが今時のゲームってそのへんうまくクリアしてるから変だなって違和感があったんだけど
名前自体にこだわりがあったんだな

名前変更の度に戦闘必要で戦闘回数も増加していくのは今作でダントツで意味不明な仕様だな
アジャストとかは納得できるかは別として意図はわかる
名前変更に簡悔はマジで思想がわからん

DQのふざけた名前付けたら次に名前変える時に罰金とかそういう遊び心があるシステムとは一線を画す新規性だな

ウィズ系だけど、エルミナージュなら、名前は登録直後から好きに何回でも変えられるが…

正直名前変更に制約つけた意味は分からんな
当初はなんかオンライン要素ある想定だったとか?

デニム固定は声付けたからだろ
ストーリー見終わるまでやり込んだなら変更どうぞて事でしょ

別に名前変更しないから困らないけど
名前変更に制限つける意味は本気でわからない

そもそもあの画像が嫌だったんだろ
まあ気持ちは分かる

制限させるにしても、消耗品の「名前変更の巻物」がドロップするとか合成できるとかならゲーム的な感じで良いとは思うけど

それ考えたんだけど死者Qの最下層とかエンドコンテンツダンジョンでレアドロップとか
わけわかんない設定したことだろう…

それはむしろ汎用キャラの名前を後で変更したくなった時に欲しいかなw
FF6のリネームカードじゃないけど

と言いつつ、100回戦闘繰り返した後の名前変更でデニムがレベル1になりますってなってたら、みんなやるだろ。

というかモブも加入時しか名前変えられないのがよく分からん

まあ最近のゲームは汎用キャラなら後から名前も容姿も変えて全くの別キャラに出来るのも多いから今風じゃないのは分かるけど
名前って本来そんなポンポン変えて良いもんでも無いんだぜ?
むしろ勧誘キャラの名前変えられる様になったのはリボーンの評価点だと思うわ

データの持ち方として裏で逐次連番振って管理してるわけではなく文字参照してるからじゃねえのかな
その場合、途中で名前変えられたら旧版からの参照読み込み処理と仕様を大幅に変更しなきゃならんわけで仕方なさそう

ここまでするなら名前永続固定で良かっただろうよ

名前固定の方がいいけどな
声ついてるならなおさら

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1669445421

  1. どっちかっていうと騎士団名を変更可能なチャンスがほしかったわ