厳選作業を初めてやるんだけど調べて分からないことがあるから教えて欲しい
最高とダメかもの違いはレベル1のステータスの攻撃が1だとしてレベル100の時最高なら攻撃100になるけどダメかもなら攻撃50にしかならないってことでいいんだよね?
この時点で王冠使って鍛えても意味はないよね?
ミントは各ステータスに補正がかかるみたいで使ってみたけどステータス上の性格が変わらないから今何の性格なのか確認は不可能?
一応何に何使ったかはメモしてるけど
そんな基礎的なこと調べたらわかるから頭ナンジャモすぎるぞ
王冠使う意味は何レベルでもあるし
ミントはステータス見たら上方と下方のアイコンがちゃんとあるぞ
次変な質問したらチヲハウハネの鉢巻虫テラスタル出合い頭で殴るからな
・最高とダメかも
これは個体値の話 ステータスの計算式は
HPは
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10
その他は
{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正
性格補正は普通は1 ↑で1.1 ↓で0.9
最高(31)とダメかも(0)ではレベル50のステータスだとHPと無補正は15、その他は↑で17、↓で14違う
・王冠
レベルアップの時の+は差が出てるだけ
レベル1からレベル2に上がったら、レベル1で計算したステータスとレベル2で計算したステータスの差が表示されてる
王冠やドーピングやミントは使った時点で計算されそのステータスになる、どのレベルで使っても同じ
王冠はレベル50から使用できる
・ミント
性格は変わらない ステータス補正が変わる(ステータス画面での赤い↑と青い↓の事)
苦手な木の実は性格で決まる
例)性格ひかえめに、いじっぱりミント使うと
性格ひかえめ(ステータス補正:いじっぱり、攻撃↑特攻↓)になる
苦手な木の実はひかえめなので、ミント使う前も後もフィラのみ
種族値奇数なら↑16↓13か まぁレベル50だと個体値最高とダメかもで15くらい違ってくるよと思っててくれ
分かりやすくありがとうございます
当初は最高とダメかもでレベルアップした時に増える数字が差が出るからレベル100にした時には大幅な差がついて個体値を鍛えても元から最高だったやっと比べたら劣るのかと思ってました
個体値は王冠
努力値は薬漬け
タマゴ技はものまねハーブ
わざマシンは作りづらいけどまぁまぁ豊富
☆5や6のレイド産なら個体値も初めからよくて夢特性もいる
タマゴ孵化するにしても
ピクニックでぼけっと放置しながら3回チェックでワンボックス
コンポート食って炎の体ライドのチャンプルサーキット周回で爆速孵化
HGSS以来のポケモンだから随分育成環境楽になっててそこは楽しい
サーフゴーとか面倒なの以外6V厳選してるけど今の環境ならいないんだろな
王冠使って楽すると楽しさ半減するというか飽きるのが早くなる気がして手を出してない
けど金策には手をつけてる
6Vじゃない方がいいようなこと聞くけど対戦ガチ勢でもないし
俺的には厳選は代わりに王冠で済ませて努力値振りを金かけずにパワー系でやる方が面白く感じる
揃えるまでの工程も楽しんでるのもある
1日目に6V厳選しての日と次の日で100にして次の日はレイドやったりとか
ただ孵化させる作業だけは嫌い
特性カプセルは気軽に使っちゃって良いかな…?
金で買えるしレイドですぐ出るから気軽でええで
カプセルは買えるし別に良いんじゃね?
さっさと使えよ
溜め込んでも飽きてやらなくなる確率の方が高いぞ
どうせミントあるし無補正でええかって育成やってたら俺の育成済みがまじめなやつばかりになってしまった
テラスピースもミントもパワー系も努力値下降木の実も全部ひとつにまとめられるよな
なんでポケモンって3値の説明ちゃんとしないんだろうな
いまだに努力値いくつ振りなのかゲーム内で確認できないのすげーや 極振りならわかるけどさ
クリア後からランクマッチ開始までのハードル高すぎるわ もっとランクマのプレイ人口多くてもおかしくないのに
育成は楽になったけどバトル知識を得る機会無さすぎ
細かい数値じゃなくて大体の数値ならゲーム内でチェック出来るだろ
252振った時もキラキラ光るし
そういや物理しか飛んでこないことがわかってたらHPに振るよりも防御に振った方が堅いんか?
ならレイドポケモンの場合は防御か特防にぶっぱした方が使い分けれて強いのでは?
数値による
例えばツボツボならHPに振った方がトータルで堅いだろうな
なので数値低い方に振った方が良い
もちろん、例外もある
軽く調べたけど基本的にはHP=防御になるようにしろってことか
ここら辺ちゃんと理解しておいた方が良さそうだな
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