ダブルバトルやってても大体1から3発で終わるんだけどポケモンってこんなテンポ速いゲームだった?
たまには持久戦みたい
店舗早いほうが楽しいやん?
やりたいなら自分のパーティそうすればええやん
いまひとつですら2発で終わると萎えんか?
拘る必要ないし
ダブルならそんなもんでしょう
耐久も含めたじっくり戦をしたいならシングルがいいよ
ダブルはサイクル戦少ないからシングルより楽ってもっと広まって欲しいわ
そしたら人増える
いまの時間のせいなのか発売から時間が経ったせいなのかマッチしないよな…
そうそう、超単純な貯水波乗り祭りみたいな単純なヤツでも結構いけちゃうもんだし
もっと気軽に入ってきていいのにね
本編からの導線が悪いってのはまあうん
晴れパ噴煙連打やってたら、ハリテヤマに五ターン連続でガードされたわ。守ると同じで連続で使えないと思ってた。
色違い縛りで揃ったから移る予定
ダブルはもっとストーリー中でやる機会を増やしてほしい
剣盾みたいなnpcとの協力ではなく
フレンドとのマルチバトルタワー導入だけでいいんだけどな
ダブルでサイクルまともに回せたら上級者名乗っていいよ
真面目にオンライン予選突破狙える
耐久したいなら寿司使えそろそろキラフロル寿司というかどくびし寿司流行るぞ
公式戦はダブルなのに本編はダブルへの導入皆無という
フリッジジム…
いきなりダブルバトルやれ言われても経験者以外困惑するだろ!
バランス的にもシングル考慮してない特性は増え続けてるしアローの対策公式回答はファスガだし(なお追い風羽休め)きょけんとつげきとかそもそもシングル想定してない仕様だしシングルやり続けてる人は舐められてるよ
なんならZ技とテラスタルは完全には読めないからBO3想定
捕獲と相性が最悪
ダブルでこだわりは強い印象ないな
たまとかチョッキはみるけど
スカーフならまぁあるけど追い風とかのほうが多い印象
そうなん?ワイのマスカーニャこだわりハチマキなんやが弱いんかな?どうせ2発受けたら死ぬからこだわりでいいと思ってるんやが
強いと思ってるならそれでいいんじゃない?
個人的には不意打ちもあるし打ち分けできたほうが都合いいけどパーティ次第でしょ
でもダブルってギミックとかあるから楽しい。
ダブルでこだわりトリックすんのむずくない?
サーフゴーの技微妙だから入れる人もいるけどほぼ来ない
過去作でもロトム以外から飛んできたら事故だし昔はメガシンカとZ技とダイマックスに効かないからそもそも弱かった
今ならギリギリロトムとサーナイトもあり得る
今更消せないのは分かりつつ正直ダブルバトルとか要らんかったと思う
シンプルで程よく奥深いじゃんけんバトルのシングルのほうがゲームとして面白いんだよね
味方が複数人のコマンドバトルって良くある形式だしポケモンでやる必要なかったよ
その結果、調整をダブルバトルに逃げちゃってるのが良くない
別にシングルは実況でなりたってんだからどうでもいいじゃん
世界大会で長引く試合を生中継してもマイナスにしかならんでしょ
そもそもシングルの実況は実況込みで面白いだけだし
一行目と二行目が理解不能だが、まさにその長引く試合とやらをダブルバトルに逃げずにシングルを調整したら良かったということでもある
ポケモンコロシアムとかxdはほぼ全部ダブルバトルだったけど、やたらと時間がかかったな
戦闘アニメーションはいいけどもっさりしすぎだったんよな
ルギアの100連戦で御三家全部揃うまでやったけど虚無すぎて毎回寝落ち寸前でやってたわ
ダブルバトルで公式大会してるのがそんなに気にくわないんかね
今のバランスすら納得いってないならポケモンやめればいいのに
俺は今のバランスも公式がダブルなのも歓迎なので
ダブルバトルやってみたら
相手のダブルいわなだれ連打の怯みで負けて草
ダブルの範囲技は本当にしょうもないからな
あれで人減らしてると言っても過言じゃない
そこに…隠密マントがあるじゃろ…
ダブルは一般トレーナーや野生でできるようにしろ
ダブルやらせる気なさすぎ
根本的にポケモンバトルを競技化みたいな話に無理があるだけじゃね?
基本的に魅せるプレーとか無いんだし自分でやる分には長いの嫌なら降参しても失う物なんかほとんど無いし
YouTuberとかは競技性を主張したいだろうけど
それよな
シングルはシナリオでのRPGとしてのバランスを重視してんだから、そこを変えちまったら全部の土台が崩れちまうわ
最近のRPGは戦闘終わったら全回復するの結構あるよな
1戦の難易度上げて毎回全回復も好きだし
ボロボロのままダンジョンさまようのも好きだよ
イワヤマトンネルをフラッシュなしで抜けるとかそういうRPG的な要素なくなっちゃったの寂しいよな
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/1673198105/
