ドラゴンはまあわかるけど
ゴーレムもめっちゃ優遇されてるな
要らないゴーレム4種に敵専用でフレッシュとダマスカス
ガーディアンにもゴーレムいるしな
あの4種類もいて全く差異のないゴーレムはなんなんだろうな
ゴーレムはスキル含めて手抜きにもほどがあるよな
ドラゴンも正直8属性いる意味はあまりないが
ゴーレムはなあ、属性耐性付けてやれよ。プレイヤーとしては面倒だが
バルダーとかどう見てもバルダー装備的な耐性期待するわ
Lサイズは序盤から中盤は重宝するけど終盤は使わないからこんな出来でいいよw
Lサイズは愛着沸いてて終盤でも使いたいんだが
攻撃力低すぎて肉壁にしかならんの辛い
チャームつぎ込んでSTRさわわくらいにすれば火力も補えるかな……
そんなLサイズのためのはずのテイマーは爆弾投げてるからなぁ
ゴーレムは物理耐久、魔法耐久、攻撃特化の3種類に分けて
スキルで属性耐性とか状態異常付与とかの差があると面白そうだけどな
一番の問題は仲間にできるのが遅すぎる点だわ
ゴーレムの差別化ができてないってのもそうだけど、Lサイズがどれも防御的なステなのもよくわからん
ドラゴンは攻撃力高めで前線で殴り合い
ヒュドラは攻撃力特化
ゴーレムは防御力高めで防衛用
グリフォンは攻撃力+機動力で遊撃
コカトリスは防御力+機動力で状態異常のサポート
みたいな感じで個性出しとくべきだった
ドラゴンもゴーレムもユニットとしての特徴がそんなに変わらんから相手してて面白味がない
確かにそれはあるよね
一応機動力と耐久力だけは差別化されてるけど攻撃性能はどれも低め
マキシマイズを使う前提なんだと思うがユニット数ほどのバリエーションが出せてないのはもったいないよね
ドラゴンはハイムでも使ったし、ラスボスでも使ったな
クリアまでなら十分壁役できる
むしろ壁役だけならずっとできる
タンクとしてならハミルトンは優秀だな
ステ以上に固く感じる
それ以外ができないだけ
実のところ、ブラックモア戦だけバルダーゴーレムを橋に凸させてMPチャージしてる
今作はオクトパスを贔屓に育ててるけど、魔獣・ドラゴンのデザインは64が一番好き
ブルドッグケルベロスやスフィンクスをタクティクスで使えたらな~
3章終盤~4章で各色ドラゴンを集めながら敵の属性に合わせて壁として出していた頃が一番楽しかった。
デネブのお店で全員売りさばいたらドラゴンなんていらないんだ……と冷めてしまった。
今は唯一残ってるアグリコラさんすら使ってないよ~。
ウチのヒュドラの多頭竜之左衛門はまだ使ってるけど活躍してるとは言い難いな
グリフォンのグリ太郎も使ってるけどベルオブJrのほうが強くて悲しみを背負ってるな
俺も本編中にビーストテイマーでグリフォン&コカトリスを使ってた時は楽しかったな
ちゃんと毎回マキシマイズの範囲内で待機しつつテイマーはスキルカードを集める
足場にして高所に登ったりとかも今はウイングリングあるから使わない
いまだにオウガセット揃ってないけど
メチャクチャ強い?
ドラゴンキラーと合わせて9999ダメージ出る
素でも出るかもしれんけど
クリア前B60でかなりキツくなってきた
Cルートでドラグーンいないから
四姉妹の召喚魔法くらいしか
ダメージソースがない
みんなどうやってクリア前100階制覇したんだ?
ハボリム、フォルカスをドラグーンにしてた
俺もアビス落とすところでオニキスドラゴン相手にチャリ回しまくってカードしかでないから奥の方のオニキスドラゴン殴ってみたら1発でアビス落ちたな
なんかモンスターって全然袋落とさないイメージ
カードしか落とさないなんてないから、乱数の変え方が狭い
a.b.cの行動でbが20マス動いてトドメでcが袋を確認、ダメだからaを1マスずらす
なんてのはほとんど乱数テーブル動いてないぞ
aが待機でbがあらかたやったら、aは最大移動から範囲魔法6人に当てるくらいはずらさないと
それでダメならみんなで石投げ大会しつつ1ターン回しなさい
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1673835270

ステータス補正があるからバルダーが一番強いですとか力説してた奴いたけど
成長率は全部同じらしいからな
しかも数値だけ見ると全部ドラゴンに負けてるって言う
ブロードンフォースがLv上がったら発動後永続とかだったらまぁまぁ使えたんだけど
確率解除とかゴミすぎやねん