なぞのばしょバグ、ダークライのやつってどうやって発見したんだろう?

ポケモン

ポケモン史上最大のバグだったと思うけど
逆に発見した人はどうやって発見できたんだろうな

https://twitter.com/nyopenasu/status/1255331012512493568

そりゃ1歩1歩探したんだよ

アレってバグだったの?

バグじゃなきゃ修正プログラムとか作らないから…

四天王の部屋で波乗りできるところからまずバグだし
室内で探検セット使えるのもバグ

下手すりゃデータ破損でゲームできなくなるくらいリスクがある行為なのにバグじゃないわけがない!


普通に波乗りバグが見つかってから解析からの逆算だけど

なぞのばしょの仕様が分かればどうにかすれば好きなとこ行けるって詳しい人にはすぐ分かったんじゃない知らんけど

2万歩越えてアルセウス入手できるようになっててびっくりした

200歩でも数え間違い怖いのに2万も歩数数えられねえよ…

そこは歩数計ついてたろ
一歩でも横にずれると死ぬからな気をつけろ

ポケッチアプリで歩数計ついてるのが運命の因果がすぎる
そりゃ歩数数えるのはかんたんに実装できるけどなんで付けた

孵化とか育て屋用だろう

地形の関係で行けないはずのアルセウスのいる場所にどうやって辿り着けたんだろう
説明されても多分分からんだろうが

こういうのってたいていGAIJINの解析が原因な気がする

ポケッチに歩数計あるのいいよね

発売数ヶ月で浸透してた記憶があるけどよくもまあ正確な座標がわかったな

ていうかダイパは他にもバグ多かったよな
岩山貫通できたりとか

特定の座標まで実際に移動してるから室内で探検セット使ってるわけじゃないのでは
詳しくは知らないけど

そもそもなぞのばしょって存在をユーザーが行けるようになっちゃってるのがおかしいから…

開発とかデバッガーが漏らしてるんじゃないの

普通のプレイじゃ四天王の扉で波乗りする発想にすら行けねぇ

赤緑でワタルの部屋のかいじゅう像がなみのり出来たんだから
四天王部屋でなみのり試すのは当時からのユーザーには当たり前のこと

初代のポケモン像で波乗りできたし…

確かダークライとか以前にまず四天王とチャンピオンのショートカットができるバグだったきがする


2つ飛ばせる
3人目で波乗りすればシロナさんに挑めるし4人目で波乗りすれば殿堂入りできる

そのまま上行くと四天王とシロナすっ飛ばして殿堂入り出来るよね確か

歩数計が存在するのがまたおあつらえ向きすぎて面白い

ネットとかろくに普及してない時代のセレクトバグとかどうやって共通知識として伝播したんだろう

昔は裏技本が売ってたからな

もしかしてBDSPって原作に忠実なリメイクだった…?

ダークライとかの歩数はしんげつじまとかの位置からの逆算だろうけど
座標的な位置なのかデータ的な位置なのかは知らないけど

ある意味オープンワールドだからこそ?

アルセウスは正規の手順じゃないと戦闘後にフリーズする仕様というかバグによって発生したバグみたいなやつの解決方法もあるのが凄い
アルセウスイベントだけは解禁されなかったから正規の手順なんて無いけどね

内部座標はぶっこぬきですぐ解析されるしな
なんなら小学生がPARやってたような時代だったし

ダイパは波乗り無しでも自転車で特定の儀式すると謎の場所に入れるから色々ガバガバなんだろうな

今は電卓で任意コード実行まで行ってるからすごいよね
ノーチートで内部データをイジれるのDPまでだけどそのうちbwまで行くのかな…

座標自体は使い回ししててマップチップとかで上手いことやりくりしてたってことなのかな

まあでもダークライは出る場所とか方法考えたら単なるバグにするには色々引っかかる気持ちもスゲー分かる
都市伝説のあの作り話も妙に説得力あるのも悪い

当時は失敗したらやり直しが効かないから試せなかった

うぁいふぁい繋いだらやり直し放題だぜ!!!でやりまくってたのが俺だ

話聞いた時はバグっぽく見せてるだけで仕様なのかなと思った
なんか上手くでき過ぎてて

なぞのばしょ自体はまあデバッグルーム的な側面はありそうだけど
そこに行けるようになるのは明らかにバグだったのかなぁとは

幻のポケモンを映画販促に使うってビジネスモデル出来てるのに改造なしで捕まえられるってのは意図してやってたらバカだよ!

RSも自転車絡むとはいえ波乗り系のバグあったからな

ダイパはあれの他に橋の上で地下行って戻ってくると転移技持ちがいない限り詰む鬼のようなバグもあったよね

探検セット使うとセーブされるんだっけ?下手にやると本当に詰むな

2Dゲームは進行不可にしてるだけでマップ地続きなのも多かったからな

俺の周りだと当初ダークライとシェイミはアネデパミとかけつばんみたいなバグの存在かと思われてたよ
初代で滅茶苦茶やりまくってたからそういう認識になったんだろうな…

要はメモリの上歩いてるんだよねこれ

シェイミとダークライまでは本当だったからアルセウスも!って死んでいった奴らを見送っていたよ

その死は無駄ではなかった…

任天堂リニンサンが修正してくれたね!

ダイパは発売2週間くらい前には全ポケモンの種族値ネットに出回ってたくらいフラゲ解析の酷かった作品だから
波乗りバグと探検セットの組み合わせの手法さえ生まれれば秒だったよ

たんけんセットが割と悪かったのでは?

アルセウスはY軸の高さが違うから無理って話だったけどできるようになったのか

なった
ただ四天王の部屋からは入れない

これ作った人が仕込んでネットにやり方流したんじゃないのかな

世の中ただの解析だぞ
すぐデータ覗くからなあいつら

無音だったり怖いBGMになったり想定されてない場所にしては雰囲気があった


BWのソウリュウジムでも変なところでなみのり出来たし
変なところでなみのり出来すぎじゃない?

単に波乗りフラグ管理の問題じゃね
なんならルビサファは陸で波乗りできたし

単なる解析でわかるならバグ残ってないんじゃないか

昔レベル100にする裏技とかあったよね

アルセウス行けなかったのか…
壊れるの怖くて結局やらなかったな謎の場所バグ

10年経ってアルセウスが捕まえられるようになったのは感動したな