ロマサガ2で固定装備持ってる職って大体強いイメージがあるよね
画像は例外
靴脱げ!!
画像小さすぎた
まあいっか、弱いし
シティシーフ♀はキャットを使うタイミングって無いよね
使うなら大体次世代のビーバーを使うことになる
さっさと運河要塞イベント消化させたほうがいいのもあって年代ジャンプ間際になるからなー
キャットだけは体術も使えるしまだましではあるんだが
宮廷魔術師もホーリーオーダーも固定装備が足引っ張ってる
ただホリオダの特に女は装備の分差っ引いても能力値が高いんで使える
男も女も技能も多いから技や術Pも多めだし
2の固定防具は完全に別枠なので強い
他シリーズ作だと装備箇所埋めちゃってるから
人外系は特にインチキ性能してる
忍者もインチキ
銀行キャッツ!
ああうんごめん別枠なので強いとか言っちゃったけど宮廷魔術師だけは無理だわ
あれが服だったら逆にかなり使われてたよね宮廷魔術師
クマちゃん
宮廷魔術師は装備の乏しい序盤では十分役に立つからまあなんとか
聖騎士の盾も前半は便利なんだけどさあ
ホーリーオーダーの盾もアマストの後衛に配置するなら遅いほうが寧ろ得だし発動機会がないこともない
画像はマジで毒にも薬にもならない
聖騎士の盾はそんなに悪くはない
ワンダーバングル装備できないのは痛いけどあれバグだし…
携帯版からは修正されてるし
強い固有装備なんてサガフロヌサカーン先生の妖魔の白衣ぐらいしか知らない
この作品も人外系は固有装備が強い
人外連中の特性は固定装備の効果らしいのでそこも評価したい
毎回思うが初期メンバーに宮廷魔術入れたい
モグラの頭装備売ってくだち!
宵闇のローブ(本物)は強いし…
御出陣!御出陣!の時はアリエスつれてくよね
待望の回復役だし今更ヘクター入れて大剣をかぶらすの馬鹿みたいだし
ジェラール様ひとり散歩の合間に宮廷魔術師女から火術もらえるの知らなかったよ…
まあでも皇帝は水使えたほうがやりやすいから技術点稼ぎくらいにしか出番はない
宮廷魔術師は序盤のアタッカーという唯一無二の役割があるから
鎧もロクなのないし
宮廷魔術師は対ロックブーケとかワグナス辺りを想定するならワンチャン…
種族の特性を表現するのに固定装備使ってるよね
3の宵闇も真偽じゃなくて差分はレオニードの能力だと思ってる
宮廷術士は固定装備がそこそこ優秀だし装備が揃う前は強い
シティシーフ女はキャットとキャット以外に分かれるね…
リメイク版は地の指輪とかいうインチキアイテムがあるから尚更固定装備組が優遇されてる
状防128達成しつつ他の防御も高くできる
忍者が似たようなことやり出したな
なんなら敵の特性も装備で管理してたりするしな…
ビジュアルで盾や甲羅を持たせないでください
敵の特性も装備で表現してるんだったか
敵に防具を設定するのって破壊要素でもないかぎり面倒なだけな気がするんだけどどうしてそんなことしてんだろう
だからそこで特性を付けるんでしょ
宮廷男女も固定装備のおかげで割合ダメ系は無敵
ふみつけが体術扱いならせめて全員に殴Lvくれよ!
忍者はダッシュで視界狭まるのが無くなるのはいい塩梅だと思うんだが何故か防具としても普通に強いのが汚い
更にリマスターで視野狭まるのが完全になくなったのでただ強い防具を別枠で装備してるだけなのでもっと汚い
忍者は普通にプレイしてても露骨に硬いな…ってなる場面が多々あるからな
体力が圧倒的に高い格闘家より硬いわこいつ
火のマスターレベルそんな重要じゃなかった気もするしな
だったら初期から覚えてるライトボールで天上げた方がいい
皇帝を火力としてみると天火風で固定になるからなぁ
特に最終皇帝
宮廷魔術師に継承させる予定がなければ術研究所開発のためにファイアーボールを覚えさせた方がいいかも
こんにちは風神剣 こんにちはエルヴンスキン
風だけ最後の術がゴミなのひどくない?
他は最後の術どれもめっちゃ使えるのに
対ボクオーン専用でしょ
というか風は早熟タイプで序盤は最強なんだからバランス的には正しい
裸で地上戦艦に挑む時とか…
しかしまあジェラールに何をさせるか考えたらファイアボールしかないわ
シティシーフ男が加入時期考えると強い部類なだけに勿体ないな
と思ったけど男女両方いて女性のほうが強い職って全職見てもほぼないか
初期メンだと幽霊とか骨はファイアボール無いと厳しかった
ノーマッドは女しか使われないぜ
ウィンドカッターは初期術とは思えない威力してるよね
ウィンドカッターの威力が高いせいで雑魚戦で使う機会多いんだけどな…
ノーマッド男はハンターと区別つかんのや
熱風とダイヤモンドダストを覚えたら術育成が楽になる
これとストーンシャワーで脳死で全術が成長する
ミサイルガードがあると門稼ぎが出来る
門はさっさと突破して魔術師とかサイドバインダーで稼いだほうが早い
特に魔術師は一戦で一回マスターレベルが上がるから序盤のブースト要因
冥術ってシャドウサーバント以外使い道ないイメージある
サンドストームはそこそこ
敵の地獄爪殺法を見ると期待してしまいますよね
ふみつけ見切りで活用した記憶しかない
陣形は優秀
あと剣の適正持ってるやつはちょいちょい使ってた記憶
使えるのか使えないのか微妙なラインのデッドリードライブ
1ターンでもずっと続くか説明文通り攻撃能力があればな…
人外の固有装備はどいつも優秀で助かる
サラマンダーは物理も硬いし
サラマンダーは固有の鎧のおかげで拡張性が高いからオモチャにできて面白い
水無効のが便利なんだけどそっちは伸びしろが少ないからな
モグラはいらんから精神攻撃無効ヘッドだけでも売ってくれんか
デッドリードライブは攻撃効果があったら七英雄がさらにヤバくなるからダメ
術が強いイーリスとわかりやすいサラマンダーに比べるとネレイドはちょっと技能とステがちぐはぐな感じがする
モグラは土術に補正かかるのと土地相で回復するのめちゃくちゃ使いやすい
リマスターだと小剣もまともになってる
風は合成に妖精光があるから一応セーフ
風神剣より体力吸収の方がちょっと問題
イロリナの星が思ったより頼りになる
メロウリングとかの人外系は強い
風術はミサイルガードあるし…
