【SV】恐らく想定外の強さになってしまったポケモンといえば?

ポケモンポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

ゲフリが強くしようと思って強くなったポケモンと強くするつもりなかったけど調整ミスで強くなっちゃったポケモンってそれぞれどれだと思う?
あと強くしようとしたけど強くならなかったやつとか

セグレイブは強くしようという魂胆をすげえ感じる
実際はちょうどいい強さ

あと想定より弱体化してなかったりとか

種族値が5刻みのやつはなんか適当に思える

四災は強くしようとはしたけどここまで強くなるとは…って枠な気がする

あれでも発売日合わせで滑りこみナーフしてるからゲーフリにも少しは理性が残ってたみたいだな


ジャラランガはゲフリ的には強くしようとしたんじゃないかな
ウルトラで専用Z技引っ提げてきたし

ユキノオーとか?

なんか低レベルのががんじょうとやどりぎのタネで死ななくなるやつ

カイリューは想定外に強くしすぎたというかアンコールを過小評価してたんじゃないかと思う

ガッサは絶対ただの調整ミス

ホウエン出身はそもそも種族値の区切りが5,10刻みだからミス通り越してシンプルに雑なだけや

フラージェスなんかは種族値見る限り強くするつもりだったと思うんよ

合計値高いし使わないAも低めだしね
配分がクソすぎるだけで

この時点で強くする気はないんじゃないか?

サーフゴー

当時のメガガルとかアローは開発の予想を遥かに上回る暴れっぷりだったんじゃねえかなって思う

お腹の子供も一緒に戦うようになったら面白いだろ!^^くらいしか考えてなさそう

というよりメガシンカの最初のアイディアとしてメガガルを作って、後からそれに匹敵するバランスを思い付けなかった感じ。

あんなん予想とか関係なく適当に作ったのテストもしないでそのまま出してきただけだろってレベル

ツキとブジンの590パラドックスは強くするつもりだったけど環境的にはそこまでだったな

パーモットは使ってると滅茶苦茶ちょうどいい強さって感じがする

アローは公式から意識して調整しましたって言われた珍しいやつだったな
まあ調整した上で大虐殺を引き起こしてしまったのだが…

同じ序盤鳥でもファイアローは環境の合致で強くなった組で
アーマーガアは意図的に強くされた組だと思う

ドーブルはあそこまで暴れるつもりはなかったと思うよ


逆の方向だけどバンギは頑張って色々やろうとしてる節がある
実際は…

アローは種族値もなんか半端だから確かに調整した感はある

ガッサは初登場時は雑魚だったのに第4~5世代にかけて超強化される妙な寵愛があった
まぁやりすぎと思ったのかそれ以降ナーフ食らうけど

最近の御三家は積極的に環境入りさせる調整にしてる感じ
専用技と夢特性で雑に盛るスタイルだから全員入ることは稀だけど

水が2連続で使いにくいのなんなの…

ウェーニバルは本人というよりも環境が問題な気もする…

火リは追い風や羽休めまで先制になるの忘れてた感じする

耐久するにしてもこれのせいでほのおのからだ採用理由ないのひどいよね

アローラのやたら低速だらけの環境は、なんとか高速アタッカー環境のインフレを止めたかったんだろうなと思う。
SVはトリッキーな一芸特化が多いから、全体的なゲームの戦略性はバランスとれてきた感じ
個々のポケモンの強さバランスは知らん

UB使わせたかっただけだろこれ…

メガヤドランは世界大会の締めに発表するくらいだから
環境入りさせようとしてたと思うけど
そこまで強くなかったな…

アローの数値で耐久なんかしねぇだろ…は作ってる側だけじゃなく遊んでる側もしばらくの間気付かなかったしなぁ…
特殊ギルガルドを予想外だって言ったのは普通にアホ

流石にジュナイパーは意図して弱くされてるだろ…?
そうじゃなく活躍させるつもりでアレだったらアホすぎるもの

あいつは峰打ちとか覚えるから捕獲含めた旅パのお供として作られてる。

種族値配分で強いやつは良い強さ
特性で強いやつは悪い強さ

カス種族値を特性と技で中堅まで持っていってるエクスレッグに悪さはないだろ

悪の組織がたくさん使ってくる悪タイプに弱いゴーストを旅パ用に!?

アローラの悪の組織はそこまで悪タイプ多用しないからな
エンニュートは炎も持ってるから論外だし

アロラッタとアロペルシアン思いっきりスカル団使ってきてたよね?

リザードンは何とか強くしようと感じる

ゴリランダーとエースバーンは明らかに強くしようとする意図を感じる…

インテレオンもわざわざ他に劣る性能にしようとは思わないはずだけどどういう運用考えてたんかなぁ

ゲッコウガエースバーンマスカーニャは意図的に看板にするために目立つ調整入れてるね

ギルガルドは強いデザインにして更に強くなってしまった

強い弱いとはちょっと違うけどヌケニンは扱い面倒になってそう

単体で嵌めるには敗北パターンが多すぎるが、控えで見せとくだけで相手の選出を縛れるという独特のポジション

ヘイラッシャ何も考えてない

寿司食って強いみたいな感じにしときゃいいのに素で数値高くて天然って控えめに言って馬鹿でしょ

とは言え昔に比べたらどのポケモンも最低限連れ歩けるぐらいにはしようと思ってる感じはする

ヌケニンの存在忘れてるからテラスなんてシステム組んだんじゃないとは思ってる

忘れてたら来てる可能性があるからちゃんと覚えたうえで出したんじゃない?

そこSV当初話題にされたが、タイプ関係無しに突破手段豊富だから結局問題ないのよ

ズルいというかなんというか…
テコ入れするつもりで入れておいて実際テコ入れになったんだからなんも言えねえ
逆にインテレオンはどうしてくださいってポケモンだったんだ

御三家なら全部雑に強くしろや全部!

マスコット人気高いのを意図的に増やしたいし……


メガニウムもそうだと言っています

エースバーンとゴリランダーが希少なタイプの特性なのに
インテレオンなんてな…固有技と組ませろってことなんだろうけども

クソ強いエースバーンより1速けりゃインテレオンも役割持てるだろみたいなところはあったかもしれない

2.25倍じゃなくて3倍にしてみるかインテレオンの夢

インテレオンだけ急にスナイパーにするの意味わかんねぇ

モチーフとタイプを決めてバックグラウンドを作成しデザインと鳴き声を付ける
特性を決めてから種族値を決める

スナイパー活かすために気合溜めとか準備がいるのに脆いんだよな…インテレオン

ねらいうちは地味に面白い仕様してると思うけど地味なまま終わったなって

てんねん持ちを増やしてそれとは関係なく積めるパラドックスを強くするイメージはあった気がする

狙い撃ちが確定急所でよかったんじゃね

エースバーンは強くなかったら見た目をクソミソにケチ付けられてたと思ってるよ

初代御三家は強くしようとしたけどカメックスの調整が難しいんだろうなって

初代はなみのりをとりあえずいれれば安定した火力にはなるからなあ
今だとからを破るとか各種ビーム系とかいれやすそうだけどミスるとぶっ壊れそうな要素だらけだ

金銀御三家は何かと不遇な気がする
バクフーンの種族値とか手抜きだし

バクフーンはリージョンもらってもあんまり強くならなかったのがね…
いやそれで言うと他のヒスイ御三家も結構アレなんだけど

単純にクソ強いポケモン多すぎだしヌケニンいてもいいだろと思う

クソ強いポケモンを何かしらの方法でヌケニンが詰ませてきたらちょっと面白いなと思う

マスカーニャって素早さ以外高くないのに
なんで環境入りしてるの…?

トリックフラワー

ジャラランガからは
強くしようという涙ぐましい努力が感じられる

はがねタイプの圧倒的な優秀さは想定外なのかな
はがね複合ってだけで強い奴結構いるよね

まず鋼の耐性が異常すぎる…

なのでこうして第六世代で耐性減らしました

キョジオーン