【アーマードコア6】MA-J-200 RANSETSU-RFバーストライフル頼りになる。マガジン弾数増やしたい。

アーマードコア6

導きのライフル貼る

一周目はずっとこれ背負ってた
雑魚一撃

こんなにEN負荷軽くてええんかとはなる

EN武器との差別化どうするんだよ

雑魚にもACにも大型ボスにも大体通じる便利なやつ

油断するとかっこいいポーズを取るからこのくらいのENで済んでる


フルオートで連射させてくれ

あいよバーストアサルトライフルね!

チャージ機構取り外してくれーっ!

チャージ射撃もスタッガー時とかちょっと硬めのMTとかには有効だから…

今の仕様でも硬直に撃てば命中見込める腕チャージってなるとスレ画とか軽リニアとかになるはず

欠点は1マガジンの弾数とチャージ機構くらい

かろうじて致命傷で済んだぜ

1マガジン15発もあれば十分だろ!?

足りないからこうしてグチグチ言われてるわけでな

どっちかというとリロードの隙がきつい

まあそれはランセツに限らずライフル全般の問題だな…

戦友が持ってるやつみたいに三発ずつ撃たせてほしい

リロード時間はライフルカテゴリだと最速の2.0ではある

使おうと思えば使えるとか
上手い人がなにかの穴埋めに使うとか
そういうんじゃなく無難に使えるライフルが欲しいんだ
わかれわかってくれ

どうして今作に緑ライフルが無いんですか…どうして…

じゃあスレ画使えばいいじゃん
もしくはリニア系

戦友のやつは弱いのか

ラスボスは全員これのWで倒した

スティールヘイズのはバーストハンドガンじゃないっけ


これで終盤ボスのPA割れるの…?

バーストアサルトも使いやすいからいいよ
あと戦友のはバーストハンドガンとスレ画だよ

途中まではこれのW鳥引き撃ちでやってた
バルテウスでこれじゃねえなって気付いた

通常ミサイル両肩にモリモリ盛るなら腕はこれでもいい

リロードはいい連射速度上げさせてくれリニアくらいパンパン撃てても良いじゃないか

ターナーもスカッダーもデザイン好きだからつらい

リロード1.0秒でいいだろ

多くの場面でガトマシでいいとか重ショでいいとかなる程度の強さ

今回は敵やNPC専用の強力なパーツや武器とかはないのか

C兵器とかLC/HCとか

バーストってついてる武器はどれも使える方ではあるよね嵐雪はRFの方だけど

バースト武器の方が性能扱いやすいのは3~N系と比べると少しびっくりする

3秒だっけリロード

こいつの凄いとこは絶妙な連射力で片手なら反動制御最低でも問題ないとこ

MTの武器の射程おかしいと思います

こっちは3~4秒くらい無被弾の時間ないとACS回復しはじめないのに敵の回復も速すぎると思います

残留じゃない方はすぐに回復しない?

トリガー押下で垂れ流し初期ライフルもいいぞ!

ショップでろくに武器買ってなくてスレ画と初期ブレと初期ミサで泣きながらバルテウス突破したよ
やっぱつえぇぜ…初期ブレ!

チャージ機能いらないからオートで撃たせて

初期ブレは本当に強い ノコ鉈と一緒

重ショは言わずもがなガトリングと比べると負荷も弾持ちも反動も違いすぎねぇか

それらが決定的な差として出る前にミッションも対人も終わるし

いや負荷はミッション始まる前の時点で差が出てるだろ
ガトリングはダメージの質量効率費かなり悪めだぞ

数値だけで語られてもね
事実としてガトマシよりライフルの方がミッション早く終わるとか対人で圧かけられるなんて場面はほとんど無いし

いや数値だけでとかいうけど弾速とか数値化されてないもの以外はそれで語るのも重要だろ…
というか負荷重めってつまりアセンブルが変わってくるってことだぞ
ミッション始まる前に違いが出てるって話なのに

手持ち武器のチャージは背中側にもっとガンガンスタッガー取りにいける武器あれば生きたと思うんだけどね…
今のところミッションの雑魚一撃処理用って感じだ

実は旧スティールヘイズが背中に背負ってたりするこいつ
チャージはスタッガーに近接からキック入れた後の〆に使う

チャージは足止まるけど砲台を一撃で破壊してくれるしいらないと言えない…

使う弾数は一緒だしリニアみたく攻撃力も衝撃も増えないからいらないかな…

結局これで1週目は最後までクリアしちゃったな

スティールヘイズはバーストハンドガンと戦友スライサーの印象がめちゃ強いけど背中側にスレ画とプラミサ背負ってるからバランス良いのよね
オルトゥスは超短期決戦特化

使うと割とガチで強い
スライサーは初期ブレに変えたい

どの武器もショットガンくらいのワンアクションですっとリロードしてくれ

チャージショット半分ぐらい取り上げてしまっていいと思う


言うて手持ち武器でよく言われてるのスレ画とレザハンくらいじゃないか?
レザライもそんなにいらないとは思うけど他は結構変わるし

かっこいい突ライくだち!

というかリニアでもないのに実弾でチャージってなんだよ

ライフルが駄目って訳ではないけどいざ使うとこの程度だよなってなっちゃう

キュベレイをWランセツで倒した後Wショットにしたらあっけなさ過ぎて相性とかあるにしても差を感じた

キュベレイはミサと通常射撃に専用回避あるからライフルは本当に合わない
やるならショットガンで突撃しないと長引く…

チャージなくしてオート射撃にしてくれって武器は少なくない

マジでW鳥でこいつばっかりずっと使ってる
FCSは中距離特化がいいんだろうか

むしろ装弾数半分にしていいから射程と威力をもうちょっと…

いっそライフルも接近戦武器にして単発でリロード長い一撃離脱とマガジン弾数多いリロード短い張り付きでショットガンと棲み分けして

近接射撃はハンドガン君がいるし

バーストのランセツはちょっと固めのザコ散らす時に便利だから…
レザライでいい?そうだね

個人的にチャージで個性つけてる武器が多いのも不満

弾の多さと衝撃力でほぼ過不足なく攻略できるからスレ画は強いと思うが
そのスレ画でもちょっと強化ほしいなと思えるのが今作のライフル

チャージリニア以外ライフルの威力低すぎて別に避けなくてもいいやって扱いになっちゃうの悲しい

多分開発が想定した平均レベルの武器はこのライン

高耐久高火力のACを遠くからちくちくやりたい時のお供

ミサイルでいいかな

何でただのバースト射撃しただけで格好いいポーズとるんだよ
というか3点バーストとセミなんてチャージじゃなくて切り替えでいいだろ

チャージはチャージする事自体が代償なんだから構え硬直はいらなくね?ってなる

ACどころか4脚MTにすら躱される!クソァ!

タンクだとちょっと使用感まで変わるので4脚でチャージ武器振り回すとだいたいどんなもんかわかるね
…硬直なくてもしんどいわこいつ

一部強すぎるやつにつけて他は挙動から予測するためにつけるくらいがいいと思う
対人以外では要らん要素

ライフルはそれだけだと両手持ちでも欲しい火力を出せなかったりするけどダメだ棒背負った瞬間無双出来るようになるよ

これだけがダメだ棒の本質

リニアライフル以外は対人じゃ全く見ないな

チャージショットで構え打ちするから両手チャージWトリガーできない
たまに片方撃っただけでチャージ解除されたりもする

四脚やタンクで構え手持ち武器使ってると構えなかったところで別に強くねえな!ってなるよ
敵の回避AIのせいもあるんだけども

ガトリング持てないけどライフルは持てるってなったら真っ先にアセン見直すかなって…

みんなネストって野良で開いてるところ突撃してるの?

そうだよ
自分で立てた方が気楽だけど

たかだか手持ちライフルの溜め撃ちごときで足止めないでほしい…
止まらなきゃまだ使い道もなくはないのに

チャージから射撃硬直なくなると若干バズの立場が怪しくなるぞ…

既に怪しくねぇかなぁ!?

タンクや4脚はチャージしなくても硬直発生する武器使うだろうし硬直無くていいよね

敵も味方もミサイル強い今作だと立ち止まることのデメリットがデカいデカすぎる

手持ちのバズーカも止まらなくていいと思う
ツィイーちゃんの機体使ってみてなんだこの酷い構成ってなったよ

チャージするかしないかは任意で選ばせろ

リニアのチャージくらい威力衝撃でかければ脚止まるのも許せるよ

重ショやガトリングに目覚めるまでは大体これ握ってたな
雑魚mtすぐ落とせるし