【Lies of P攻略】P機関悩みどころ。やはりジャスガ系か。

Lies of P

P機関むずかしくね?クオーツ嵌め直しできないのかよ
どのタイプ上げる?

P機関フェーズ1は電池→連携回避の順で習得したけど、連携回避先に取った方が良かったな
強モブの危攻撃を安定してかわせるから回復1回分より価値ある
フェーズ2は電池+、アミュレットスロット+、ダウン中回避で悩む

P機関のクオーツてスロット1と2に2つ嵌め込んで初めて効果でるの?
回避と電池が欲しかったから1個ずつつけても電池も増えてないし、回避も効果あるように思えなかったんだけど・・・

YES、1箇所のスロットを上下2つ埋めると効果出る
フェーズ1は2箇所埋めればフェーズ2に移れるから後2個拾おう

そうなんだ、ありがとう
説明もなかったし、体験版やってない勢からしたら少し不親切だと思うがまあ次のクオーツまで我慢するよ

ありがと今から買って楽しみます


そう体験版での一番の不満点がそこだった
武器研ぎ自体改善するか後半になれば耐久値上がるとか何かしら改善等が判明してから買うことにするわ

P機関で研ぎ速度アップてのはある

笛の使い道やっとわかったのに貰えたのがエルゴ500得るアイテムて・・・レコードよこせい

は?P機関くっそ迷うなコレ、どれもほしいわ~
多分これクオーツ2つハメて初めて効果得れる感じかな

え?あそこの毒沼も消せたの?聖堂入口のとこは消えたけど
まぁP機関の効果優秀だしクオーツ一番有り難いんじゃない?

振り直しできるのは以下
・レベル(ステータス)
・P機関
・リージョン装備

脳筋素性にしたのミスったかな
デカい武器が基本弱い

ぶん回し叩きつけるの気持ちいいんだけど、硬直キツイし
なによりスタッガーに溜め長すぎて当てづらいのよね・・・P機関で強化してみたけど
一応ボス武器の両手剣はダッシュ強が速くてかなり強かったりする。兎はこれでやれた

まぁでもボス戦は割と面白かったし期待しすぎなければ普通に楽しめそうだね

できるのか。なら2周目から本番感あるな
P機関とかもいじれるのかな?

P機関が結構いろんな効果あるから、かなり迷うけど
ティア3の主効果がどれもゴミにしか見えなかったわ、これ1,2だけでティア4進めるんかな

今黒兎倒したとこだけどP機関ってあとどれくらいで振り直せる?
残りボス何体とか何ステージとかで教えてくれると助かる

Ⅵのボスクリア後だからあと二体

2体か、サンクス

P機関の追加効果がとにかく強い
この辺で初見弱そうなものが化ける
気がする

宝箱見つけるたびに「クオーツこい!」って
心のなかで叫んでるわw

属性武器が強いかはわからんけど特殊砥石はクソ強いな
機械:雷
化け物:炎
人間:酸
で使い分けてる

ジャスガ個人的に十分ゆるく感じるけどそうでもないのね。まぁ流石にウォーロンやセキロほど雑にできないけど
てかジャスガ緩和みたいなアビリティてあるんかなP機関とかで
ジャスガで攻撃強化みたいのは見かけたが。ダクソエルデンなんかもドヤパリィ動画(バックラーパリィ)とかユル要素あるのに

ジャスガで敵が仰け反るP機関取るとゲーム性変わるな…


あれってボスにも有効なわけないよな?
どうせ二周目は道中駆け抜けるから強モブまでにしか通用しないならいらんと判断しちゃったわ

今日から始めました
クォーツの特性って振り直しできますか?
既知情報ならすいません

後半から出来るらしい

ありがとう

かなり後半らしいから一応慎重にね🤗

つまり実質出来ないのと一緒やね

強モブ倒すとちゃんとアミュレットなりクオーツなり貰えるのいいね

よく出来てる方だとは思うけどただやっぱ回避系はもうちょいまともにするべきだった
連続ローリングと起き上がり回避がデフォじゃないのはかなりおかしいバランス
特にダウンした時の硬直がクソ長いからダウン中にクソ連打攻撃してくる強モブには殺意を覚える
適応上げないとローリング性能上がらないダクソ2の悪いところを持ってきてる

ダウン攻めてシャベルマン?沼でザコ化しててなかなかの戦慄

てか終盤だからか沼一気に難易度あがったな、中型めっちゃザコ配置されてきてる。しっかり崩し方覚えないと消耗ヤバいね

そこ!
あれやばすぎるわ
てかクォーツが想定より渋いから上げられてなかったんだがこれ必須だわ

連続ロリと起き上がり回避は確かにデフォじゃないけど、
普通アクション追加系の強化要素は最優先で取得するもんじゃね?

7章で振り直しできるって聞いたが、もしかしてNPCイベ進めてないと詰み?
もう9行ってるがデキそうなイベンよなかったんだが

博覧会のボス倒したら不思議な錬金術師から鍵貰えたっしょあれ使って

あの扉の存在完全に忘れてたわ、ありがとう

P機関のPHASE1でパルス電池増加1ともう一つで決めかねてます。
連携回避とスタッガー有効時間延長はどちらが下手っぴ向きですか?
被弾多めで電撃棒ごり押ししてる感じで3章に入ったところですが
リセットはかなり先なので迷ってます。
動力多めに振ってて気力は13くらいの少し重いって感じになってます。

とりあえず代用できなさそうだから自分は連続回避にした
でも正直あんま恩恵感じないなあ
次の転倒時回避はあった方がいいと思うけど

てか自分はフェーブルスロット第一優先で、残りを回避と回復で迷ったわ
人それぞれ好み出るよねこれ

3週目から重量を1段階下げるP機関くるから
そっからは割と重量どうにでもなるよ
遅い?そうだね

二周目からエルゴ量もヤバいしバンバンステ振って色んな武器使ってくださいねって感じなんだろうね

三週目もP機関追加あるのか
二週目のも強いなとおもたが楽しみだな

P機関と金貨の実も篝火でやりたい

オンニの顔見る機会減るからダメ

3週目のP機関が無法すぎる
逆に考えるとめっちゃ敵強くなってるからこれでなんとかしてねってことか…

フオコやっと倒したわ
回復量って上げられるのかな?体力20にして1回の回復量が少なくなってきてるんだけどどっかで見落としてそう
ブラボみたいに体力の値に合わせて回復量の割合も合わせてあるとかそういうわけじゃなさそうだし

P機能で上がる回数も

回復量UPは基本P機関強化で取ってく
だからやるほどにクオーツが欲しくなってくる

あれ回復数だけだと思ってた、ありがとう

p機関とかで上げられる

P機関もリセットできるんか
助かる

P機関一回リセットしたら延々悩み続けて全部埋めるまで一時間以上かかりそうだわ…

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1694918025