今模擬戦やってたんだが
ヴァージニアのアイアンリッパーをヴァンガードがパリィでガードしたのに
ダメージ0にならなかったんだがどういう事?
これバグというかミスじゃね?
試したら普通に0ダメになったけどセイバー乗せてたとかいうオチ?
そのオチでした・・・
すまん自己解決したヴァージニアの物理攻撃にミスティックセイバーの魔法ダメが乗ってたわorz
でも武器に乗ったダメージならパリィで0にする方が自然じゃね?これもソーマスの弱さの一つの原因だよな
わかりやすく修羅の門で例えるとパリィで無空波の拳を避けることができても衝撃波の部分までは避けられないということ
なるほどw
魔法ダメはそれで良いけどワイルドラッシュの気絶はやめて欲しかったわ狐のパッシブホールドとか壊れ過ぎや
狐相手し過ぎてウザくて自軍に採用する気にならんw
なるほど!!
パリィって近接攻撃ダメージ0にするって言う簡単な使用じゃないよな
パリィ越しにファントムウエポンは普通に通るし
あれだけ特別な仕様がありそう
大抵のゲームでパリィってノーダメにするPSだからイメージ的にモヤモヤするよなw
ファントムウェポンは近接魔法攻撃、条件していの魔法攻撃にも反応する
ファントムウェポンは近接魔法攻撃、ガンビットの条件指定の魔法攻撃にも反応する
ガンビットの条件指定の「魔法攻撃されるとき」というのは表記が間違っていてあれは魔法威力に反応している
他と表記を統一するなら「魔法で攻撃されるとき」に修正するべき
魔法の表記に3種類ある
魔法攻撃される→魔法攻撃に反応
魔法で攻撃される→魔法威力のある攻撃に反応(セイバー系を除く)
魔法ダメージ→魔法威力のダメージ(セイバー系を含む)
つかワイルドラッシュを0ダメで防いでも気絶つくとか普通はそうしないだろって方ばかり仕様で採用してるよなこのゲーム
後半のクラスのスキルはガード成否関係なくデバフ当てて来るスキル多いのはバランスとしてどうなんだろう?
編成の都合上ディスペルするとかパリィするとかでPP温存のためにホークじゃなくイーグルで済ますことはあるな。
ソドマスはシーフとグリフォン倒す辺りがピークだからな
ドラケンはワイバーン硬くて通らないし、エルヘイムはパリィ通らなくて前置けないし、
バストリアス以降は本格的に火力が足りなくなって、アルビオンは暗闇のせいでいよいよ役割がなくなる
ぬ
難易度ゼノイラのドラケンでワイバーン確殺してたぞ兄上
ディフレクトあってもファストストライクとシャープでほぼ2連になるから大体開幕すぐ最低1
ディフレクトないレベル帯なら2
まだ構成人数も少なくて前衛ワイバーン1も多いからかなり役に立ってたけど……
まあ王剣は装備してましたけれども
弓兵雇用しまくりとかは知らん
敵で出てきてもほとんど脅威にならんもんなソドマスって
セイントナイトにすら碌なダメージ出せてないから
ラインバスターをパリィされるのはちょっと困るポイント
ソドマスと比較すべきは他のアタッカーではなく
カタフラクトとかの壁なんだよ
魔法も避けるしハンマーはパリィするし飛行だって大抵の場合は避ける
オンラインでも無ければ弓以外は大体壁として機能する
実際攻撃ステに関してソドマスの下は術師かタンクか魔攻との両刀使いしか居ないから物理アタッカーとしてみたら本当に最底辺なんだよな
味方を守るスキルを何一つ持って居ないくせにヴァンガードはおろかカタフラと比較になると思っているソドマスはお笑いだったぜぇ?
敵NPCは積極的に後列を狙ってこないから
前に立ってるだけで攻撃を吸ってくれるので飛行(弓兵に狙われる)や騎兵(飛行に狙われる)以外と組ませればカバーできないのはあまり問題にならない
むしろ苦手な敵に雑にぶつかりに行くのが問題
コロシアムのブレイカーは最速必中ラインバスターぶっぱするくらいしか使い道がないが前列はパリィとかで対策されてる
アウトレイジ溜めてのアサルトバスターは動き出しが遅すぎるから動き出すころには勝敗が決まってることの方が多い
列攻撃ならパリィされない後列狙える遠隔か多段ヒットのスピニングエッジにレンズ割り振ったほうが勝ちに繋がりやすい
今前列はパリィじゃなくてムキムキの時代なんだが?
ムキムキは殿下旋風だろうとへっちゃらだぜできるもんな
そこにふとももがトドメチェイス
もうふとももいればいいんじゃない?
魔弾もそうだけどイーグルアイもあるし何よりソニックシャフトがデバフ喰らおうが全く関係ないのズルい
ズルない?
うおおおおパリィ最強!ソドマス最強!!
実際パリィ盾がなければブレイカーがコロシアムでもっと暴れてただろうし
その対策としてソドマスが採用されてたかもしれない
ダメージ無効化してPPAPを1:1で交換するパリィはちょっとおかしいくらい強い
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1712644205
