VITA狩ゲー四天王!
全部モンハンより難しいって聞いて触ってない
楽しそうだよ
左上はバースト以降モンハンよりヌルイ
モンハン2Gで村クエのドスギアノスにボコられてキレて投げ出すくらいの俺が楽しんでクリアできるくらいにはゴッドイーターはユーザーフレンドリーだよ
モンハンを目指してモンハンでない何かになったものばかりだけどどれも独自の味があって楽しかった
左下の鎖鎌で空中戦するの楽しかった
右下ってクソゲーとか言われてなかったっけ?
クソゲーであることと面白いゲームであることが両立する稀有な事例
まあはっきり言って諸々の要素を考えたらクソゲーなんだけどそれなりに遊んだやつはクソゲーって言われると苦虫を噛み潰した顔をする
そんなゲーム
遊んだやつ以外がクソゲーつったら怒る
右下世界設定はよさそうだけど動画見たら敵硬そうできつそう…
ゴッドイーターは第二のモンハンになれそうだったんだが…
「フリーダムウォーズがリマスターされるか…」
「ヤツは我ら四天王で一番の小物(売上的に)」
「ならば我らのリメイクリマスターがあってもいいのでは?」
今出てもみんなまとめてモンハンワイルズにソードマスターヤマトされそう
GEは急に失速したな…やっぱ3で開発変わったのが原因なのかね
討鬼伝はワイハ共々後が続いてくれることを願ってやまない
次はEA抜きでやってくれ
他はやったことないけどソルサクデルタはこれのためだけにVITA買っても後悔しないってぐらいの神ゲー
でも今だとDLC落とせないんだっけ
GEは2でもうかなり振り落とされてたような…
そういっても初代の時点で大概だよ…
光るもんあったから期待してる人もいたけどだんだん振り落とされて尖っていった存在
未だに新作期待してる人のほとんどはGEBに脳を焼かれた感ある
昔モンハン2ndのiOS版やったけど難しかったよ
ソウル・サクリファイス デルタだってゲーム部分だけ見ればクソゲー寄りだよ
GEはせいぜい2までだ
売りの一つのバレットエディション劣化させてる段階でもはやいうことはない
右下は減点方式なら0だけどアクセサリちゃんだけで+500点くらいあるからどう見るかだ
ナノダイバー…
ストーリーは最高だった…
vitaの操作感は良かったからモンハン新作来てたらマジでvitaの時代もあったのかなと思わされる
ソウルサクリファイスはシナリオがよくてさ…
モンハンもどきやった後だとモンハンってすごい良くできてたんだなと思うぐらい当たり判定がまちまち
亜空間タックルよりひどいのか
当時の時代参照にしてもゲームデザインは好みによるけど武器や防具作成のモチベーションとかマジでよくできたゲームだと思うよモンハン
この四天王武器や防具集めで楽しめたり武器の名前覚えたりしたのマジでない
まあモンハンも爆発的なきっかけはあるけど
カプコンはそれなりに応えてはいってるからね
PS5で新作出てるやつどれかあるの?
バーストでこんなにプレイヤー目線に立ってくれて素敵!みたいな時期が最高到達点って感じ
GOD EATERはアニメもなんか制作体制がグダグダだったな
早く続編出して俺に変な挙動するだけの弾を撃たせろ
フリウォは加点法だと100点
減点法だと0点のゲームだよ
甘すぎるだろ
加点で65点
原点で-50は行く
これらの良かった要素の大体がモンハンに取り込まれていった感がある
GEは味方NPCも武器の切り替えも取られてマジでアニメ調のグラしか個性残ってない
アニメ調のグラでソウルライクやったコードヴェインはいい感じだったのでこっち路線で新作でねぇかな
鳴物入りで追加したけど3に至るまでずっと面白くなかったブラッドアーツとかいうシステム
フリウォはクソゲーなんだけどそれはあくまでプレイした上でクソゲーだったなガハハってなるだけで未プレイが言うとは?ってなる
むしろ当時の被害者というか期待値だけ上げさせて蓋を開けてみたらアレだったのが本気で警戒してるだけでは
ソルサクは
狩りゲーにあるまじきシナリオの良さだったな
無印ルートで永劫回帰の美が描かれ
デルタルートで第三者の介入によるそこからの脱出が描かれるという美しさ
個人的にバレットエディットってダメなシステムだと思う
自由度高くなりすぎるとゲームぶっ壊す弾ができるし自由度制限すると面白くないしこれを売りにしてしまったのが運の尽きというか先ないなって
ソルサクは独自の世界観で面白かったよ
久しぶりにやってみたら独特すぎて超ムズイ
共闘先生のもとに集った仲間たち
怪獣バスターズ…
ククク…我らはVITA狩りゲー四天王だから別枠…
フリウォは実際遊ぶと土留色のクソゲーなのは本当に否定しがたいんだが
ただあまりにも輝いてる部分が美しすぎた
ソロゲーだとゲームバランスぶっ壊すのもそれはそれで楽しいけど
共闘を売りにしてたらそうもいかんしな…
ラグナロクオデッセイはアクションが致命的に良くなかったのがいけない
この手の話題だと討鬼伝だけあまり語られない
空太刀好きだったよ…
フリウォ結構宣伝してたし
正直万人受けとも言いがたい戦闘だったから投げた人はまあ多かろう
フリヲは
ディストピア的な世界的が良い=どん底だったのは最初だけで割と何とかなる上にストーリーぶつ切り
荊アクションが爽快=戦闘のバランスがクソすぎてそれ以上にイライラする
っていう長所を短所が打ち消しているのが痛すぎる
エンドコンテンツまでいけばこっちも強くなったりで
その辺の苦しいとこ越えるから問題なくなるんだけどそこまでが微妙だとようやくクリアしてもそこで投げるわな
GEはモンハンが色々融通の効かないアクションで動かしてた頃に自由度高めの機動力があったのも差別点としては強かったよ
軽さと取り回しの良さとか意外な頑丈さでSwitchよりは外で遊ぶモンハンに適してたんだけどなVITA…
他ゲーでワイヤー張り付きするたびにフリーダムウォーズ思い出すくらいには印象強いよ
ちょっとやって思ったよりストーリーがわかんないな…ってなった右下
どのくらい新規入るか知らないけどリマスターで初見の人の反応が楽しみ
GEはサビくさそうな世界でテクノな服着てるビジュアルが好きだった
アラガミのモーションを頑張ってくれればもっと続いたと思う
ソルサクの世界観は唯一無二だしこっちの世界に来たフリウォの敵は本家よりAIがちゃんとしてる
GOD EATERはなんか勝手に弱っていったよ
無理に話繋げ続けたからだと今でも思ってる
フォトショ専用ゲームとか売り出したり自殺願望でもあったのかなあのゲーム…
繋げなくてもいいシナリオ書けるとも限らないかと…
vitaでのモンハンってPSP時代のやつとFだけだよね?
GEはちゃんとやるとてきはしぬって具合が他ゲーで周回疲れした心に効く
マルチ怖いからNPC最高!って思いながらやってた
結局MHP3GもMHP4も出なかったんだっけ?
MHP3の売上的に出ないわけないと思ってたけど当時のSCEとカプコンで何があったのかスクエニと任天堂みたいにいつか語られないかな
急に生えてきた3DS専用右スティックアタッチメントは大笑いしたから
何かしら聞きたい裏話
どうだろうなあ
その辺はずっとわかんないんじゃないかな
任天堂が結ぶ契約の守秘義務は特に重いって最近わかったしな
正直フリウォは単純リマスターじゃ次繋がらない気がするんだけどな…
そもそもでいえばリマスター発売するのがおかしい
完全に赤字覚悟のご褒美販売
討鬼伝は良くも悪くもいつものコエテククオリティでまとまりすぎててパンチが弱いんだ
逆にワイハはカリカリにチューニングし過ぎて遊ぶ人が限られすぎた
フリーダムウォーズって名前だけ知ってたけどこれ狩りゲーなんだ