DQのAIは初出の4や5が最適行動のみで余りに強過ぎたので
以降の作品は全て最適行動から外れた行動を取り続けるよう敢えてバカに作らされてる
インタビューで発言してた
伝説のDQ4クリフトのザラキ問題は
4ターン経過の学習が終わるまでは全味方がバカなように作られてるのと
デスピサロの全形態で別個体扱いになるので
クリフトが全形態にとりまザラキ撃ってみる行動を取って伝説が爆誕した
デスピサロ戦は全形態アストロン2連発でターン飛ばして学習させ
その後全滅して戻ったセーブデータを作れば
学習済みになってデスピサロボコれるぞ
同じDQ4でもPS版やDS版のリメイクは
ターン経過や撃破で学習という概念が無いからずっとバカだし
今後の作品のAIもずっとバカ、命令させろ以外は使うな
はぐれメタルと他のモンスターが出た時
仲間が他のモンスターにザラキしまくるのどうにかならんの?
AIが馬鹿すぎる
わかってるんだろ?
どうにもならない
メタル系が一緒に出てくると突然変な行動しだすよね
多分無能でもなくわざとメタル系がいたら変わるようになってると思う
AIに関してはメタル以外は左の奴確定で殴るのが気になった
残りHP見てたような気がしたが気の所為だっけ…🤔
みんながはぐれメタルに集中できるように、他のモンスターをザラキしておくよ^^
はぐれメタルがいると皆ドラゴラムしてキングヒドラに効かない炎吐き続けるの草
岩石落としさすがにミスりすぎじゃない?
AIがよく使うから期待値は高いってことなんか
だからこそ魔物呼びは岩石属性に堕としちゃえば
勝手にナーフ
たたかいのドラムあんのか!
これは売るつもりだったがやるしかねー
AI「魔物呼び! 魔物呼び! 魔物呼び!」
勇者ワイ「🎶ドコドコ🥁ドンドン🎶」
AI「魔物呼び! 魔物呼び! 魔物呼び!」
自分は魔法キャラにビースト覚えさせると魔物呼びAIになるから魔力覚醒ルートにした
両方併用も強いけど攻撃チャンス1、2回だけだし良いかなって
カンダタ2戦目の辺りまでやっとすすんだけど商人と盗賊がもうまともにダメージ出せなくなってて草
早くダーマでブーメランを新調するんだ
転職までは魔法と力種キメまくり勇者でなんとかしたいから勇者のブメ新調安定だな
盗賊はまだちょっとはダメージ出してたけど
商人は本当に駄目だったな~
AIだとあまりにもダメージ出せないからか石投げてたわ・・・
戦士武闘家は使ってなかったけどここら以降火力ちゃんと出せたんかな?
勇者はわざわざ枠使って三つも魔法剣技覚えさせた意味あんのかね 使い分けるほど強いと思えないし使い分ける奴がいると思えない
AIだと勝手に使い分ける
オーブ集めのボス戦ぐらいなら強い
他にやることがないから使うくらいのイメージしかないんよなそれでも
AIはちゃんと弱点つくからかなり優秀だぞ
通常プレイの範囲だと物理系の特技をAIが使ってくれないのが草なんだよな
これゴミですよまもの呼びましょう?ってAIが教えてくれる
それが1番辛いんよ
物理技特化のキャラ作ってるんだけどAIに全否定されてる気分やわ🥺
尚ブーメラン投げるだけでいいのに稲妻斬りで1体だけ倒してドヤ顔
ずっと勇者だけ命令にして戦ってたわ
呪文で知らん弱点ついてくれたり
物理攻撃するくらいならアイテム使ってくれたりでAIは結構優秀
なおメタルスライム一匹混ざるだけで崩壊する模様
魔法やまもの呼びが強いんだったら良かったんだが
物理が途中から使い物にならないって開発側は誰も気づかなかったんだろうか
AIは最初から気づいてたのに
魔物呼び覚えた途端魔物呼びしかしなくなるAIに違和感なかったんかね
テストプレイしててこれいいんですか?って誰も言わなかったのかと
仲間呼び無限ならマドハンドで放置経験値稼ぎができるか
6でよくやったな
65535ターン経過で疲れ果てたで全滅あるからずっと放置不可能
1000ターンくらいでなるらしいぞ今回
草
ザキ系呪文覚えてる奴が敵にメタル系混じってるとクリフト化するのなんなんだよいったい
会心必中も罠
レベル上げ用の引率には入れないほうがいい
スライムベスにザラキしまくって全然倒せない
イオナズンなりマヒャドなりでも撃てば邪魔なの一掃できるのにわざわざザキ撃って外すのホンマ笑うわ
アホすぎんだろ
モンスターの行動ルーチンが雑だと思う
だいぼうぎょを何ターンも連続で選択したり、
イオラ→イオラ→はげしい炎の3回行動とか
雑というか、ルーチンをまるで実装出来てない。
強行動をグループ内でターンごと1回しか使わないっていう制限行動って言われてるシステムが実装出来てない
それ以外にも、どの行動して来やすいかの偏向行動も実装されてない。
相手の状態とか見て行動を変えたり、隊列を認識して先頭をよく狙うアルゴリズムが入ってた判断力の処理も実装出来てない
敵さん側のドラクエ忖度無くしてきたよね
2回行動で1回は様子を見るっていうなんか知恵者っぽい動かしてたきめんどうしがメラミ連発するとか、
処理の関係でザラキ→MP無いのでキャンセル→マホトラ→溜まったらまたザラキみたいな動かしてたのにMPほぼ無限にした上にその処理も無くしたからザラキと痛恨をドッカンドッカン垂れ流してくるミミックとかな
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1732017816
