連携もう少し弱くしてもよかったと思う?【ロマサガ2リベンジオブザセブン】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

連携についてはデフォ1.5倍、七英雄アビリティで2.0倍くらいでよかったと思うな
デフォ2.0倍でただでさえ連携強すぎだったのに4.0倍ってもう連携だけのゲームになっちゃう

雑魚戦はそれでもいいけどボスは4倍でも削るのしんどいんだけどね

その分HPも調整すればOK

それは連携2倍前提のHP設定になってるからだね
個人的に連携2倍縛ってるけどボスが固くて間延びしちゃう

自分が問題視してるのは非連携の通常攻撃と連携の差
オリジナルは連携なくて通常攻撃のダメージを計算して戦ってく作りだったのに
リベサガは連携2倍が強すぎるあまり連携ゲーに変わっちゃってるのが惜しい
1.5倍せいぜい2倍程度であればオリジナルの感覚をもう少し残せたと思うんだよね

まぁオリジナルで満喫するのが本来でベリハとロマンシングは基本的にやり込み向けなんだろう
開発陣の200人のデバッガーでロマンシングクリアしたの一人だけらしいからな
ベリハは通過としか思えん程度だがロマンシングはベリハの5倍ぐらい体力あるから
連携2倍でもチマチマしか減らないもんなぁ


なるほどロマンシング未体験だがそんな感じなのか
オリジナルのテイストが感じられる(連携2.0倍)のは一周目のラスボス戦までで
二周目以降は一部のやり込み勢向けに連携4.0倍をどのタイミングでぶつけるかという調整なのね
そういう方向も悪くはないがレビュー見る限り難易度オリジナル一周目が一番楽しかったって声多そうだし
自分もベリハまででそんな印象なので成功ではなかったんじゃなかろうか

オリジナルは一番バランスいいからな
初期武器で普通に始めて鍛えすぎない限りは緊張感も持ってラストまでいける
ベリハは持ち込みなしのスタートだと最初の戦闘で全滅する
てかオリジナルで揃えた最強装備でもゴブリンにワンパンされるからな
ただベリハは体力はオリジナルの倍ぐらい、ラスボスでせいぜい60万とかぐらいだったはず
ロマンシングはベリハにちょっと火力足して敵の体力を5倍ぐらいにしたようなイカれ具合だから連携4倍だからどうとかじゃないよ
そもそも4倍でカンスト99999出してもラスボスとか裏ボスは1ミリぐらいちょろっと減るだけだから

ミンサガをちょっと難しくした感じか戦闘は

連携ありきすぎて敵の体力さすがにおかしいもんな

連携前提の体力になってるせいで毒が効く奴にはめっちゃ効果的なんだよな
ロマンシングのスービエ第2とかカンストダメージ出るし

毒ダメージは敵も味方と同じで10%なのかね
これもせいぜい5%程度に留めておいた方がいいと思った
毒が効くボスにあまりにも強力すぎる

ボスを強くするにはHP盛るしかないのはスパロボも通ってる道だな
攻撃力は食らったら死ぬ以上に上げても無意味なわけだし

バフデバフはすぐ切れる仕様にしない方が良かったと思うなぁ
結局かけ直す手間が惜しいから連携で殴り無効化で守るにしかならない
効果切れるの自体はかけ直すかそのまま行くかの戦略になるから別にいいけど流石に短すぎる

ベルセルク以外どうせたいした事無い効果になってるんだし5ターンは欲しかったね
炎の壁と光の壁使うと魔法盾剥がれるのも駄目なとこ

連携をブレイクに置き換えると
オクトラはブレイクゲーだけど
雑魚戦はともかくボス戦では弱点変更を始めとして
色々ギミックが有っていかにいい状態でブレイクするかが面白かった

リべサガも連携に持っていくまでに工夫が必要なら
連携ゲーでも良かったと思う
現状はバフデバフもイマイチだし
とにかく単純に速攻で弱点突いていくのがほぼベストになっちゃってる
ラスボスがまさにそうだし。

オリジナル一周目までと連携2倍開放の二周目とでは明確に別ゲーの調整になってて
それぞれ楽しめるかどうか人によって分かれるんだろうな
逆に二周目の調整の方が好きな人にとっては一周目はチマチマしててつまらんと感じられるのかも

ベリハはロマンシングのイージーモードでしかないし

この見方面白いな
連携2倍はロマンシングでは開放せざるを得ないと思うが
イージー版のベリハではむしろ連携2倍縛りくらいが丁度いい≒苦戦するがクリアできるバランスなのかも

ベリハはそもそも連携縛りでクリアした報告もちらほらみるしね

ロマンシングはラスボス七英雄とドレッドが完ストしてもギリギリで楽しいと思うけどそれまでは覚え直しと固すぎる敵でキツかったな

ベリハは火山噴火させたから7人生えてくる前に倒せてしまったな

連携2倍うまく使ってりゃ冥術無くてもそんな感じよ
クジンシー生えてくるぐらいまでなら有る

連携2ゲージ目解放せず2周目ベリハやったらクソきつかったぞ


これ連携2倍とかいう壊れ無くしてもっと敵を柔らかくしたほうがよかったと思うが
あるからどうしても使ってしまうわ

なかったら雑魚戦がめんどくさくなるってのはある
正直ロマサガ伝統のやられる前にやれ、がロマンシングだと連携なしでは雑魚相手でも不可能だからな

連携系の2倍や消費無しあたりはロマンシングクリア報酬でも良かったと思う
その分敵の硬さが連携ありきじゃなければね

ロマンシングって基本的に一部のボスだけやね
オリジナル→ベリハときて
ロマンシング遊んでるけど雑魚は開幕連携で一掃できるし
ボスもまぁ、攻撃によっては即死するけど
基本的にタフなだけの雑魚

連携は繋がるか繋がらないかのワクワク感が好きだったんだがタイムラインシステム的には無理かな

連携という名のオーバードライブ技だからね
サガ感だすために連携という名前にしたというだけの話だろう

連携がミンサガみたいな仕様なら完璧だったかな
2周目以降は連携2倍強すぎて連携狙うだけのゲームになってる

実際体力の被ダメの影響ってどれだけあるんだ?
誰か解析とかしてないんだろうか

影響としては装備防御力に体力%の補正をかけてるから
10のやつと20のやつだと10%ほど差が出る
ダメージ計算式知らないから影響はわからんが

防御0で100%、体力の分そのまま確率を足すって計算だよ
体力10なら110%、体力20なら120%

ベリハは、下手すりゃ1周目に七英雄の記憶揃ってない人も要るから、連携2倍無しで調整されてるだろうしなぁ
ロマンシングは全部用意しろだからコンセプトが違う

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1732242983

  1. でも最終的に連携なしでも8万とかだせるから
    割とそれなりにバランス取ってる気がする

  2. 結局99999で上限いっちゃうし単体ボスなら最終的には2倍みたいなものじゃない?
    一応ベルセルクワドラとかもあるけど普段使いしづらいし

    • バフデバフがベルセルク以外大した事ないとか言っちゃうようなレベルの会話だからなぁ
      もうちょっとやりこんでどうぞとしか言えんw

      • 骨砕きとかめごうら割りはめっちゃ使ったなぁ。
        とくにかめごうら割りは目に見えてダメージ増えるから大した事ないとはちょっと言えない

        • かめごうら割りは防御力50%減らしい

  3. 原作のバフデバフは一度かけたらバトル中に永続だったからね
    大半はバフデバフかけたけど、次の敵が危険行動だから防御や回復行動しているうちに切れてしまっているんじゃないか
    ただ、敵のHPは半分でで連携も通常で1.5倍でワグナスのアビリティの2倍で3倍良かったがする

  4. 連携2倍が大味とか言いながら魔法盾とバフデバフ強化しろって無茶苦茶言ってんな
    ほぼ完封されて何も出来なくなった木偶の坊をひたすらに殴るゲームでもしたいんか?

    • 状態異常の効果ターンを長くしろならまだしも、バフデバフの効果時間長くしろでどうして何もできなくなった木偶の坊を殴るゲームになるんだ?

  5. 開発のデバッガーにロマンシングをクリアできたのは一人だけなのかよ
    それならバグが多いのは納得する

    • まあsteam評価が97〜98%な理由みてると
      復刻にゲームの規模に対してのバグの少なさも評価対象なんだけどな(特に英語評価)

      • 一周プレイするたびに最低でも二、三度はクラッシュするのにそんなにプレイしていないだけだろう

        • 150時間プレイしてるけどクラッシュなんて全く起こしてないが

        • Steamやで?

          • Steamでプレイしているが?

            • 7.8年前のそろそろ買い替えしないとやばいPCでも一度も止まったことないなぁ
              なんか変なもんと競合してるんじゃない?

              • アプリのクラッシュはPCと関係ない
                無知すぎるだろう

              • これより遥かに容量が多そうな信長の野望、三国志とかだと止まっていない事はないが、ロマサガ2は2,3週目辺りから止まるようなったわ

      • 嘘こくな
        Steamで見てきたが、不満点挙げている人でバグが起こるとかクラッシュが起きるって書いてあったぞ

        • 人の意見鵜呑みかよ、自分でやってどうぞ、マジでバグ起きてねーし

          • 『人の意見鵜呑みはsteam評価が97〜98%な理由みてると』とか言ってきたお前だろう?
            自分を棚に上げるなよ

          • このゲーム規模ってバグで叩かれている百英雄伝やパワプロ2024はゲーム規模は大きいのに二桁もバグはないぞ
            バグがないとか継承、シャドサと魔法盾の競合、陰陽師がライフスティールでLPが回復しない、活人剣で味方の補助も回避する、活人剣がアンデット以外にミスる時がある、コリジョンが引っかかって上に上れる
            本当にこのゲームやっているのか?

            • 横からだがパワプロ2024がバグ二桁無いはないわ
              あれは認めてないだけで結構ヤバいぞ

              • パワプロはバグと言うより仕様不備の方が多いな印象

        • そら数少ない止まる人にとっては不満だろうなぁ

          • どうせ、その少数の奴らも、おま環で文句言ってるだけだろうしなぁ

          • 配信している人でも良くクラッシュしているが?
            少数はお前の方だろう

  6. ワールドマップからどこかにFTで入ってマップロードが終わった瞬間に
    Unreal Engine
    Fatal Error
    [OK]
    ってダイアログが出てクラッシュするのは稀にあるよ。80時間ほどやって5回くらい
    発生条件は分からん

    • それMOD入ってた時に稀に起きるエラーコードなんだけどな・・・

      • 俺も起きる
        MODなんていれていないんだが?
        ただの知ったかか?