ドラクエ3リメイクにあったらよかったもの。

HD-2Dドラクエ3リメイク

リメイク3に必要だったもの書いてみて

真のあぶないみずぎ

氷の洞窟

制限行動

まもの使いのもうちょっとまともな調整
賢者みたいに制限付き上位職で良かったくらいとくぎが強力過ぎる
ステータスは成長補正低いけど装備品が武とかと違って悪く無いので十分戦えるもの強すぎた理由

魔物使いは魔物呼びが安定しすぎるのとビーストモードが強すぎるだけで他は普通だから…
逆に言うとその2つはぶっ壊れてるけど他の職でも使えるし…


ブーメランとムチ装備出来るから序盤からつえぇんだ魔物使い
別に魔物呼び覚える前から暴れてる

パンドラボックスの調整

あれは確実に作った奴がニチャりながら決めてるから
逆の意味で調整済みだと思う

まともな耐性装備も欲しかったな
勿論耐性率+100%の…

物理攻撃の全体的な見直し
呪文の全体的な見直し
ギガスラッシュの見直し

要は戦闘バランスの根本的な見直しじゃねーか

1、2に出てこないグラフィックのモンスター

れ、レヴナント…

AIに使わせる特技呪文のオンオフ

これDQM3にはあるんだよね

実はもっと前からあるんだ…

モンスターズシリーズには結構前からあるな

まだ弱いパーティが強いヒドラ狩りして
極まった強いパーティがメタル狩りしてんのほんとに意味わからん

とにかくあらゆるバランスが悪い
とくぎ実装したこと以外良い点がない

アイテムドロップ率がいくらなんでも高すぎる
デーモンスピアもしあわせのくつも雷鳴の剣もふくろに何個あると思ってんだ
雷鳴の剣とかあの呪文禁止洞窟入っただけで2本落としてくれたぞ敵が

分かりづらい階段とか入り口はもう少しどうにかならなかったのか

敵がメタル系+αで出現すると仲間がザラキBOTになる馬鹿AIの見直し

バッチリやめてガンガンにしたら見ることは無くなった…
おいやめろただのメタルに会心必中するんじゃねえ!

体験版出して客の声聞けばよかったんじゃない?


声聞いたらら調整せざるを得なくなって損するじゃん

戦闘のバランス調整案とかは体験版の範囲内だと厳しいんじゃないか?

全ステ999の前にキャップ付いてるの何考えてんですかね…

カジノとサクっとレベル上がる場所

探索ゲーなのにご褒美が装備品(と一応種と薬草)しかないから型落ち装備品ばっか拾うことになるので
錬金釜追加とバトルロード魔物の育成素材とかなんかご褒美になるものの追加

ドラクエ3ってはぐれの逃走率高いよねなんか

リメイク3は上げられてる

元々5/8だったかな逃走
今回もっと逃げる気がするが気のせいであってほしい

75%らしいな

リメイク版は70%の確率で逃げるんだっけか

今までは5/8だから62.5%
今回75%

レミラーマとうぞくのはなやせいのかんをワンタッチで割り振りする便利ボタン
LRボタンが十字キーで四つもあれば間に合うかな

ブクマしたものを一覧表示するウィンドウを出すのでもいい

なんやかんやゾーマまでは楽しんだ
肝心のゾーマが弱すぎたからそこだけ直してくれ

バフ持続はせめて最低5ターンは欲しかった

5ターンも戦闘しないのである

すてみ使い続ける武闘家のオフ機能

商人の序盤特化に突き抜けたテコ入れは元々の良さを強化してて良かった
そういうのが他にももっと欲しかった

装備品が至る所に落ちてるから店で買うと損する事が多いのはダメだろう

金策のために街周辺うろうろする時間無駄じゃね?って調整なのかもな

普通に作ってくれれば良いんだけどそんなに難しい事なのかな
元のゲームもあるのに

元のゲームあるのにスカラルカニの仕様変わったんだよな

ギガスラッシュのかわりにアルテマソードかそれっぽいの追加

攻撃魔力と回復魔力

ビーストモードで余裕だったからクソゲーはさておきゾーマにラリホー連打で余裕だったからクソゲーはちょ待てよってなる
そんなネットのカンペ見て試した戦法で勝てたからクソゲーは後生だろう

カンペ無しでも賢者の石役が一瞬暇だったから一応振ってみるかで眠りの杖が効いちゃった俺みたいなのもいる

そうは言うが元々の3がボスでも状態異常の通りがかなりいいゲームだったから
それがあるとラリホーは元々1ターン麻痺感覚で使えるし
そこにビーストやまびこ帽子ラリホー強くね? って気づいたらそこで終わってしまうので
そこまでネットのカンペ前提ってほどでもない

耐性イヤリングの性能見直し

ユーザーは旧ドラクエの集大成を望んでたのに
作ってる方はまあリメイクシリーズ一作目ならこんなもんでしょぐらいの温度差があった

ただ全快するので魔法使いはほんと便利になった
まぁそこは良かった…のかな

耐性装備効果ないんじゃないのと思うぐらい貫通する
完全耐性あるけど2枠しかないのをうまくやりくりするって塩梅でいいじゃんね

すげー大味なバランスなんだよな
終盤は雑魚戦も上から瞬殺するか上から瞬殺されるかの二極で
全員タフネスで戦士の二枚看板だとクソきつかったけど二週目は簡単にクリアできた

最適解知ってる状態だろうから二周目はそりゃ簡単でしょうよ

装備グラフィック反映くらいやって欲しかったなあ
これだと9のリメイクも不可能なんだろうな

運が最重要項目なったの


運だけではダメだけど
運が低いと行動阻害受けて動けない

むう…賛否両論だな…

  1. 賢いAIか簡便なコマンド入力法
    クリック不快指数が高過ぎるし
    それを押さえるはずのAIはバカで
    ストレスが溜まる

  2. 覚えるのが全部とくぎだから使わない技覚えてもあんま面白くないんだよな
    パッシブスキル的なの覚えらんなかったのか
    別に他職に引き継げなくていいから

  3. 秘密の場所半分にしてキラキラは全廃
    いくらなんでもこの量のゴミ拾いはおかしい

  4. とりあえずアートディンクにはもう作らせるな

  5. 特技は転職で引き継げてしまうので結局個性につながりにくいから
    転職で引き継げないパッシブのクラススキル的なものも習得できてよかったのでは
    武闘家の会心が出やすい、みたいなのを強化したり、特定の状態異常に強くなる、みたいなの
    特技の習得レベルに間が空きすぎててあんまりワクワクしないのもある

    • 職特性は全職付けて良かったよね
      勇者なら自動回復&弱点倍率アップ
      僧侶なら素で状態異常にかかりにくいとかあれば良かった

    • 戦士で剣斧装備可能とか
      魔法使いで山彦装備可能までやってくれるなら

      まあFF5ですねそれ

  6. アップデートで修正とかしないつもりか?
    自分がプレイする頃には色々改善してほしいのが本音

    • 評判良いリベサガの方ですら未だに継承バグとか直してないからスクエニにアプデは期待しない方がいいかも…

  7. 特技の削除

  8. まあ魔物使いは個人で縛ってもいいとして
    攻撃じゃまともに通らないのはいかがかと